blender世界坐标还原
时间: 2025-02-03 11:30:17 浏览: 123
### 如何在Blender中将对象重置为世界坐标系的原点或初始状态
#### 使用变换属性面板重置位置、旋转和缩放
为了使物体返回到世界坐标的默认位置,在Blender的对象模式下,可以通过调整Transform(变换)面板中的数值实现这一目标[^1]。具体操作如下:
对于位置(Location),设置X、Y 和 Z 的值都为0;这会使物体移动至世界的中心点。
针对旋转(Rotation),同样地将 X、Y 及 Z 轴上的度数设回零,从而消除任何倾斜或扭转效果。
关于缩放(Scale),应确保三个维度的比例因子均为1,这样能保证模型既不会被放大也不会缩小显示。
#### 利用快捷键快速应用更改
另一种更为简便的方法是利用组合键 `Alt + G` 来清除当前位置偏移,即让所选物体瞬间跳转回到全局坐标系统的起点处而不改变其姿态和其他特性[^2]。同理可得,通过按下 `Alt + R` 清除当前旋转变换,以及按 `Alt + S` 将尺度还原成原始大小。
#### 执行Python脚本来批量处理多个物品
当面对众多需要同步初始化的对象时,编写一段简单的 Python 脚本可能是更好的解决方案。下面给出了一段适用于 Blender 内嵌 API 的代码片段,它能够一次性选定并修正所有可见层内的活动网格物体的位置、方向与尺寸参数:
```python
import bpy
for obj in bpy.context.scene.objects:
if obj.type == 'MESH':
# Reset location to origin (world coordinates)
obj.location = (0, 0, 0)
# Reset rotation to default orientation
obj.rotation_euler = (0, 0, 0)
# Reset scale back to uniform size of one unit per axis
obj.scale = (1, 1, 1)
```
这段脚本遍历了整个场景里的每一个实体,并仅对属于 MESH 类型的目标执行上述提到的操作序列。
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