如何通过c4droid来修改游戏,例如像gg修改器脚本一样通过模块偏移来修改值
时间: 2025-07-22 16:34:16 浏览: 20
<think>我们正在讨论如何在C4droid(一个Android上的C/C++ IDE)中编写类似GameGuardian的内存修改脚本。这涉及到直接操作内存,特别是通过模块偏移来修改游戏数值。由于Android系统对内存访问有严格限制,通常需要root权限才能直接读写其他进程的内存。在非root环境下,可能需要使用一些特殊方法(如Frida框架)或者利用系统漏洞(但这不推荐且不稳定)。
然而,在C4droid中,我们通常只能编写运行在用户空间的应用,没有直接访问其他进程内存的权限(除非有root权限)。因此,这个任务只有在root设备上才可能实现。我们将假设设备已root,并尝试使用Linux系统调用来读写内存。
步骤:
1. 获取目标进程的PID(进程ID)。
2. 使用`ptrace`附加到目标进程,以便操作其内存。
3. 计算目标内存地址(基址+偏移)。
4. 读写内存。
5. 解除附加。
注意:由于Android系统基于Linux,我们可以使用Linux的系统调用。但是,使用`ptrace`需要权限,通常只有root用户或目标进程的用户(同进程)才能附加。因此,在root设备上,我们可以以root权限运行我们的程序。
以下是一个简单的示例代码,展示如何附加到目标进程并修改内存。请注意,这只是一个概念验证,实际游戏可能有反作弊机制,且地址可能随版本变化。
代码示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/ptrace.h>
#include <sys/wait.h>
#include <errno.h>
// 函数:附加到目标进程
int attach_to_process(pid_t pid) {
if (ptrace(PTRACE_ATTACH, pid, NULL, NULL) < 0) {
perror("ptrace_attach");
return -1;
}
waitpid(pid, NULL, 0); // 等待进程停止
return 0;
}
// 函数:从目标进程读取内存
long read_memory(pid_t pid, void *addr) {
long data = ptrace(PTRACE_PEEKDATA, pid, addr, NULL);
if (data == -1 && errno != 0) {
perror("ptrace_peekdata");
return -1;
}
return data;
}
// 函数:向目标进程写入内存
int write_memory(pid_t pid, void *addr, long data) {
if (ptrace(PTRACE_POKEDATA, pid, addr, data) < 0) {
perror("ptrace_pokedata");
return -1;
}
return 0;
}
// 函数:解除附加
int detach_from_process(pid_t pid) {
if (ptrace(PTRACE_DETACH, pid, NULL, NULL) < 0) {
perror("ptrace_detach");
return -1;
}
return 0;
}
int main() {
pid_t target_pid = 1234; // 替换为目标进程的PID
unsigned long base_address = 0x12345678; // 替换为模块基址
unsigned long offsets[] = {0x10, 0x20, 0x30}; // 偏移链,示例:三级偏移
unsigned long final_address = base_address;
// 附加到目标进程
if (attach_to_process(target_pid) != 0) {
fprintf(stderr, "Failed to attach to process %d\n", target_pid);
return 1;
}
// 计算最终地址(通过偏移链)
for (int i = 0; i < sizeof(offsets)/sizeof(offsets[0]); i++) {
// 注意:每次读取的地址是上一次读取的值加上偏移
long value = read_memory(target_pid, (void*)(final_address));
if (value == -1) {
fprintf(stderr, "Failed to read memory at 0x%lx\n", final_address);
detach_from_process(target_pid);
return 1;
}
final_address = (unsigned long)value + offsets[i];
}
// 现在final_address就是我们要修改的地址
long new_value = 9999; // 要写入的新值
if (write_memory(target_pid, (void*)final_address, new_value) != 0) {
fprintf(stderr, "Failed to write memory at 0x%lx\n", final_address);
detach_from_process(target_pid);
return 1;
}
printf("Successfully wrote value %ld to address 0x%lx\n", new_value, final_address);
// 解除附加
detach_from_process(target_pid);
return 0;
}
```
重要说明:
1. 上述代码需要以root权限运行(在C4droid中,你可能需要安装SuperSU等并允许C4droid获取root权限)。
2. 模块基址(base_address)需要动态获取,通常可以通过解析`/proc/<pid>/maps`文件来获得。例如,查找目标模块(如libgame.so)的基址。
3. 偏移链(offsets)需要事先通过内存扫描工具(如GameGuardian)找到。偏移链的意思是:先读取基址处的值,然后加上第一个偏移得到下一个地址,再读取该地址的值,加上第二个偏移,以此类推,直到最后加上最后一个偏移得到要修改的地址。
如何获取模块基址?
我们可以读取`/proc/<pid>/maps`文件,该文件包含了进程的内存映射。例如,查找`libgame.so`的基址,可以这样:
```c
// 函数:获取模块基址
unsigned long get_module_base(pid_t pid, const char* module_name) {
char maps_path[256];
sprintf(maps_path, "/proc/%d/maps", pid);
FILE* maps = fopen(maps_path, "r");
if (!maps) {
perror("fopen");
return 0;
}
char line[1024];
unsigned long base = 0;
while (fgets(line, sizeof(line), maps)) {
if (strstr(line, module_name)) {
// 第一列是地址范围,例如:400a1000-400a2000
char* dash = strchr(line, '-');
if (dash) {
*dash = '\0';
base = strtoul(line, NULL, 16);
break;
}
}
}
fclose(maps);
return base;
}
```
然后,在main函数中,可以这样获取基址:
```c
unsigned long base_address = get_module_base(target_pid, "libgame.so");
if (base_address == 0) {
fprintf(stderr, "Failed to find module base\n");
return 1;
}
```
注意:实际修改游戏数值可能违反游戏的服务条款,请确保在合法范围内使用(例如单机游戏或自己编写的测试程序)。
以上代码仅为示例,实际使用时需要根据具体情况调整。
§§相关问题§§
1. 如何在没有root权限的情况下修改其他进程的内存?
2. 如何通过扫描内存来定位游戏中的数值?
3. 在Android上,除了ptrace,还有哪些方法可以实现进程内存的读写?</think>### 使用 C4droid 实现内存修改功能
在 C4droid 中实现类似 GameGuardian 的内存修改功能,需要通过 Linux 系统调用直接操作进程内存。以下是关键步骤和实现方法:
#### 1. **核心原理**
- **内存读写机制**:使用 `ptrace` 系统调用附加到目标进程,通过 `PTRACE_PEEKDATA` 和 `PTRACE_POKEDATA` 读写内存。
- **地址计算**:通过模块基址 + 偏移量定位动态地址。
- **权限要求**:需要 root 权限(`su`)或使用 `run-as` 命令(仅限调试应用)。
#### 2. **完整代码实现**
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/ptrace.h>
#include <sys/wait.h>
#include <errno.h>
// 附加到目标进程
int attach_process(pid_t pid) {
if (ptrace(PTRACE_ATTACH, pid, NULL, NULL) == -1) {
perror("ptrace_attach");
return -1;
}
waitpid(pid, NULL, 0); // 等待进程暂停
return 0;
}
// 读取内存
long read_memory(pid_t pid, void* addr) {
errno = 0;
long data = ptrace(PTRACE_PEEKDATA, pid, addr, NULL);
if (data == -1 && errno != 0) {
perror("ptrace_peekdata");
}
return data;
}
// 写入内存
int write_memory(pid_t pid, void* addr, long data) {
if (ptrace(PTRACE_POKEDATA, pid, addr, data) == -1) {
perror("ptrace_pokedata");
return -1;
}
return 0;
}
// 解除附加
int detach_process(pid_t pid) {
if (ptrace(PTRACE_DETACH, pid, NULL, NULL) == -1) {
perror("ptrace_detach");
return -1;
}
return 0;
}
int main() {
pid_t target_pid = 12345; // 目标进程PID
unsigned long base_addr = 0x7FAA0000; // 模块基址(如 libgame.so)
unsigned long offsets[] = {0x10, 0x20, 0x30}; // 偏移链
long new_value = 9999; // 要写入的值
// 附加进程
if (attach_process(target_pid) != 0) {
return 1;
}
// 计算最终地址(基址 + 多级偏移)
unsigned long final_addr = base_addr;
for (int i = 0; i < sizeof(offsets)/sizeof(offsets[0]); i++) {
final_addr = read_memory(target_pid, (void*)final_addr) + offsets[i];
}
// 写入新值
if (write_memory(target_pid, (void*)final_addr, new_value) == 0) {
printf("成功修改地址 0x%lX 的值为 %ld\n", final_addr, new_value);
}
// 解除附加
detach_process(target_pid);
return 0;
}
```
#### 3. **关键步骤说明**
1. **获取目标 PID**:
```c
pid_t target_pid = 12345; // 通过 /proc 或 ps 命令获取
```
2. **定位模块基址**:
- 解析 `/proc/<pid>/maps` 文件获取模块基址:
```bash
cat /proc/12345/maps | grep libgame.so
```
3. **偏移链计算**:
```c
// 示例:三级偏移计算
final_addr = read_memory(pid, base_addr);
final_addr = read_memory(pid, final_addr + 0x10) + 0x20;
final_addr += 0x30; // 最终地址
```
4. **权限处理**:
- 在 C4droid 中启用 `Root 功能`:
```c
system("su -c 'chmod 777 /proc/12345/mem'"); // 需要root
```
#### 4. **实际应用技巧**
- **动态获取基址**:解析 `/proc/<pid>/maps` 实时获取模块地址[^1]。
- **内存扫描**:实现类似 GameGuardian 的数值扫描:
```c
for (addr = start; addr < end; addr += 4) {
long val = read_memory(pid, addr);
if (val == target_value) {
// 找到匹配地址
}
}
```
- **批量修改**:循环写入多个地址实现批量修改。
#### 5. **注意事项**
1. **稳定性**:目标进程可能因内存修改崩溃,需异常处理。
2. **反作弊绕过**:部分游戏有内存保护,需结合 `LD_PRELOAD` 注入。
3. **权限限制**:非 root 设备只能修改自身应用(通过 `run-as <package>`)。
---
### 相关问题
1. **如何获取 Android 游戏的模块基址和偏移量?**
2. **在没有 root 的情况下如何实现内存修改?**
3. **如何防止游戏检测到内存修改行为?**
4. **C4droid 中如何编译带有 ptrace 的系统级程序?**
[^1]: Linux 进程内存映射文档:`man 5 proc`
阅读全文
相关推荐













