活动介绍

三、简答题 1、简述如何使用 SharedPreferences 读写数据。 2、简述 Handler 消息机制的工作原理。 3、简述使用HttpURConnection访问网络的步骤。 四、编程题 1、现有两个Activity,分别为UserinfoActivity和ShowActivity,现在要从UserinfoActivity中通过一个“查看”按钮切换界面到ShowActivity,并传递如下三个参数 id=1:username="eric”;state=True,且ShowActivity使用 Toast 显示接收到的参数,请写出两个Activity中的核心代码 2、在网络接口 http://192.168.1.100:8080/news/getnewslist中提供了如下所示的JSON数组格式的返回数据:[f"id":1001,"title”:“"程序员因写代码太乱被杀害","detail”:"凶手是死者同事,维护死者代码时完全看不懂而痛下杀手":"comment" 16359,"image”:"http://192.168.1.100:8080/news/images/6.jpg) 请编写程序,访问该接口获取数据,解析后将数据显示到界面的控件上,同时将数据保存到本地的SQLite 数据库中。

时间: 2024-04-07 08:32:23 浏览: 144
三、简答题 1、使用SharedPreferences读写数据的步骤: ① 获取SharedPreferences对象:SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences("name", Context.MODE_PRIVATE); ② 获取SharedPreferences.Editor对象:SharedPreferences.Editor editor = sharedPreferences.edit(); ③ 写入数据:editor.putString("key", value); ④ 提交数据:editor.commit(); ⑤ 读取数据:sharedPreferences.getString("key", defaultValue); 2、Handler消息机制的工作原理: Handler是Android中消息机制的基础,它可以实现不同线程之间的通信。Handler包括两个主要部分:消息队列和消息处理器。消息队列是一个存储消息的FIFO队列,消息处理器则是用来处理消息的对象。当Handler创建时,它会自动与当前线程的消息队列关联起来。当调用Handler的sendMessage()方法,会向消息队列中添加一条消息。当Handler处理消息时,会从消息队列中取出一条消息,交给消息处理器处理,如果消息处理器处理完消息后需要更新UI,可以使用Handler的post()或者postDelayed()方法将消息发送到UI线程中执行。 3、使用HttpURLConnection访问网络的步骤: ① 创建URL对象:URL url = new URL("http://www.example.com"); ② 打开URLConnection连接:HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection(); ③ 设置请求方式:connection.setRequestMethod("GET"); ④ 设置连接超时时间:connection.setConnectTimeout(5000); ⑤ 设置读取超时时间:connection.setReadTimeout(5000); ⑥ 发送请求:connection.connect(); ⑦ 获取响应码:int responseCode = connection.getResponseCode(); ⑧ 获取输入流:InputStream inputStream = connection.getInputStream(); ⑨ 读取数据:BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream)); StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); String line; while ((line = reader.readLine()) != null) { stringBuilder.append(line); } String result = stringBuilder.toString(); ⑩ 关闭连接:connection.disconnect(); 四、编程题 1、UserinfoActivity中的代码: ``` public void onClick(View view) { Intent intent = new Intent(UserinfoActivity.this, ShowActivity.class); intent.putExtra("id", 1); intent.putExtra("username", "eric"); intent.putExtra("state", true); startActivity(intent); } ``` ShowActivity中的代码: ``` Intent intent = getIntent(); int id = intent.getIntExtra("id", 0); String username = intent.getStringExtra("username"); boolean state = intent.getBooleanExtra("state", false); Toast.makeText(ShowActivity.this, "id=" + id + " username=" + username + " state=" + state, Toast.LENGTH_SHORT).show(); ``` 2、代码如下: ``` public void getData() { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { URL url = new URL("http://192.168.1.100:8080/news/getnewslist"); HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection(); connection.setRequestMethod("GET"); connection.setConnectTimeout(5000); connection.setReadTimeout(5000); connection.connect(); int responseCode = connection.getResponseCode(); if (responseCode == HttpURLConnection.HTTP_OK) { InputStream inputStream = connection.getInputStream(); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream)); StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); String line; while ((line = reader.readLine()) != null) { stringBuilder.append(line); } String result = stringBuilder.toString(); Gson gson = new Gson(); List<News> newsList = gson.fromJson(result, new TypeToken<List<News>>(){}.getType()); for (News news : newsList) { // 将数据保存到SQLite数据库中 dbHelper.insertNews(news.getId(), news.getTitle(), news.getDetail(), news.getComment(), news.getImage()); } // 更新UI Message message = Message.obtain(); message.what = UPDATE_UI; message.obj = newsList; handler.sendMessage(message); reader.close(); inputStream.close(); } connection.disconnect(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); } private void updateUI(List<News> newsList) { // 将数据显示到界面的控件上 } // News类 public class News { private int id; private String title; private String detail; private int comment; private String image; public News(int id, String title, String detail, int comment, String image) { this.id = id; this.title = title; this.detail = detail; this.comment = comment; this.image = image; } public int getId() { return id; } public String getTitle() { return title; } public String getDetail() { return detail; } public int getComment() { return comment; } public String getImage() { return image; } } // DBHelper类 public class DBHelper extends SQLiteOpenHelper { private static final String DB_NAME = "news.db"; private static final int DB_VERSION = 1; private static final String TABLE_NAME = "news"; private static final String COLUMN_ID = "id"; private static final String COLUMN_TITLE = "title"; private static final String COLUMN_DETAIL = "detail"; private static final String COLUMN_COMMENT = "comment"; private static final String COLUMN_IMAGE = "image"; private static final String CREATE_TABLE = "CREATE TABLE " + TABLE_NAME + " (" + COLUMN_ID + " INTEGER PRIMARY KEY, " + COLUMN_TITLE + " TEXT, " + COLUMN_DETAIL + " TEXT, " + COLUMN_COMMENT + " INTEGER, " + COLUMN_IMAGE + " TEXT)"; public DBHelper(Context context) { super(context, DB_NAME, null, DB_VERSION); } @Override public void onCreate(SQLiteDatabase db) { db.execSQL(CREATE_TABLE); } @Override public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) { db.execSQL("DROP TABLE IF EXISTS " + TABLE_NAME); onCreate(db); } public void insertNews(int id, String title, String detail, int comment, String image) { SQLiteDatabase db = getWritableDatabase(); ContentValues values = new ContentValues(); values.put(COLUMN_ID, id); values.put(COLUMN_TITLE, title); values.put(COLUMN_DETAIL, detail); values.put(COLUMN_COMMENT, comment); values.put(COLUMN_IMAGE, image); db.insert(TABLE_NAME, null, values); db.close(); } public List<News> getNewsList() { List<News> newsList = new ArrayList<>(); SQLiteDatabase db = getReadableDatabase(); Cursor cursor = db.rawQuery("SELECT * FROM " + TABLE_NAME, null); if (cursor.moveToFirst()) { do { int id = cursor.getInt(cursor.getColumnIndex(COLUMN_ID)); String title = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(COLUMN_TITLE)); String detail = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(COLUMN_DETAIL)); int comment = cursor.getInt(cursor.getColumnIndex(COLUMN_COMMENT)); String image = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(COLUMN_IMAGE)); News news = new News(id, title, detail, comment, image); newsList.add(news); } while (cursor.moveToNext()); } cursor.close(); db.close(); return newsList; } } // Handler类 private static final int UPDATE_UI = 1; private Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() { @Override public boolean handleMessage(@NonNull Message message) { switch (message.what) { case UPDATE_UI: List<News> newsList = (List<News>) message.obj; updateUI(newsList); break; } return false; } });
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Android 数据存储之 FileInputStream 工具类及FileInputStream类的使用

在Android应用开发中,数据存储是一项重要的任务,用于持久化应用程序的数据。`FileInputStream`是Java I/O流的一部分,常用于读取文件内容。在Android环境中,`FileInputStream`可以帮助我们从设备的内部或外部存储...
recommend-type

Android 数据存储方式有哪几种

1. **SharedPreferences**: SharedPreferences主要用于存储轻量级的数据,如设置、偏好等。它是一个键值对的存储,通常用于保存应用的配置信息。通过`SharedPreferences.Editor`接口,可以添加、修改或删除数据,并...
recommend-type

YOLO11-DeepSORT吸烟检测和跟踪-公共场所禁烟监控和健康行为引导+数据集+deepsort跟踪算法+训练好的检测模型.zip

YOLO11-DeepSORT吸烟检测和跟踪-公共场所禁烟监控和健康行为引导+数据集+deepsort跟踪算法+训练好的检测模型
recommend-type

linux面试问题及回答方案(1).doc

linux面试问题及回答方案(1).doc
recommend-type

软件开发保密协议.doc

软件开发保密协议.doc
recommend-type

VC图像编程全面资料及程序汇总

【标题】:"精通VC图像编程资料全览" 【知识点】: VC即Visual C++,是微软公司推出的一个集成开发环境(IDE),专门用于C++语言的开发。VC图像编程涉及到如何在VC++开发环境中处理和操作图像。在VC图像编程中,开发者通常会使用到Windows API中的GDI(图形设备接口)或GDI+来进行图形绘制,以及DirectX中的Direct2D或DirectDraw进行更高级的图形处理。 1. GDI(图形设备接口): - GDI是Windows操作系统提供的一套应用程序接口,它允许应用程序通过设备无关的方式绘制图形。 - 在VC图像编程中,主要使用CDC类(设备上下文类)来调用GDI函数进行绘制,比如绘制线条、填充颜色、显示文本等。 - CDC类提供了很多函数,比如`MoveTo`、`LineTo`、`Rectangle`、`Ellipse`、`Polygon`等,用于绘制基本的图形。 - 对于图像处理,可以使用`StretchBlt`、`BitBlt`、`TransparentBlt`等函数进行图像的位块传输。 2. GDI+: - GDI+是GDI的后继技术,提供了更丰富的图形处理功能。 - GDI+通过使用`Graphics`类来提供图像的绘制、文本的渲染、图像的处理和颜色管理等功能。 - GDI+引入了对矢量图形、渐变色、复杂的文本格式和坐标空间等更高级的图形处理功能。 - `Image`类是GDI+中用于图像操作的基础类,通过它可以进行图像的加载、保存、旋转、缩放等操作。 3. DirectX: - DirectX是微软推出的一系列API集合,用于在Windows平台上进行高性能多媒体编程。 - DirectX中的Direct2D是用于硬件加速的二维图形API,专门用于UI元素和简单的图形渲染。 - DirectDraw主要用于硬件加速的位图操作,比如全屏游戏开发中的画面渲染。 4. 位图操作: - 在VC图像编程中,位图操作是一个重要的部分。需要了解如何加载、保存和处理位图(BMP)文件。 - 可以使用位图文件格式的解析,来访问位图的像素数据,进行像素级别的图像处理和修改。 5. 高级图像处理技术: - 包括图像滤镜、图像转换、图像压缩和解压缩技术。 - 需要掌握一些图像处理算法,比如卷积、FFT(快速傅里叶变换)、DCT(离散余弦变换)等。 - 了解图像的色彩空间转换,比如RGB到YUV的转换,这在视频处理中非常重要。 6. 图像库的使用: - 除了直接使用API进行图像处理之外,还可以使用开源的图像处理库,如OpenCV。 - OpenCV是一个跨平台的计算机视觉和机器学习软件库,它提供了很多高级的图像处理功能。 【压缩包子文件的文件名称列表】: VC++ 文件名称列表显示为"VC++",这表明文件包中可能包含了Visual C++的项目、源代码文件、动态链接库(DLLs)、编译器设置、链接器设置等。如果要使用这些文件进行VC图像编程,需要确保Visual C++开发环境已经安装并且配置好,同时需要安装好所有依赖的库和工具。 要开始VC图像编程,开发者需要具备C++编程基础,熟悉Windows编程概念,并且对图形学有一定的了解。掌握VC图像编程技巧,对于进行桌面应用程序开发、图像处理软件开发以及游戏开发等都是至关重要的。
recommend-type

Pokemmo响应速度翻倍:多线程处理的高级技巧

# 摘要 多线程处理是提高软件并发性能和响应速度的关键技术,本文从基础概念与优势出发,深入探讨了多线程的实现机制,包括线程模型、调度算法、编程关键技术、线程安全性最佳实践、死锁预防与处理等方面。通
recommend-type

人名列表滚动抽奖

<think>嗯,用户想实现一个滚动抽奖功能,需要前端动画效果和随机选择逻辑。首先,我得考虑前端怎么实现滚动效果。可能用CSS动画或者JavaScript的requestAnimationFrame?比如,使用CSS的@keyframes来控制位移,或者用JS动态更新样式。然后,随机选择算法,可能需要确保公平性,比如用Fisher-Yates洗牌算法,或者用Math.random()来生成随机索引。然后,用户可能需要平滑的滚动动画,比如先快速滚动,然后逐渐减速,最后停在选中的人名上。这可能需要设置定时器,逐步改变位置,或者使用CSS过渡效果。另外,还要考虑性能,避免页面卡顿,可能需要使用硬件加
recommend-type

一站式JSF开发环境:即解压即用JAR包

标题:“jsf开发完整JAR包”所指的知识点: 1. JSF全称JavaServer Faces,是Java EE(现EE4J)规范之一,用于简化Java Web应用中基于组件的用户界面构建。JSF提供了一种模型-视图-控制器(MVC)架构的实现,使得开发者可以将业务逻辑与页面表示分离。 2. “开发完整包”意味着这个JAR包包含了JSF开发所需的所有类库和资源文件。通常来说,一个完整的JSF包会包含核心的JSF库,以及一些可选的扩展库,例如PrimeFaces、RichFaces等,这些扩展库提供了额外的用户界面组件。 3. 在一个项目中使用JSF,开发者无需单独添加每个必要的JAR文件到项目的构建路径中。因为打包成一个完整的JAR包后,所有这些依赖都被整合在一起,极大地方便了开发者的部署工作。 4. “解压之后就可以直接导入工程中使用”表明这个JAR包是一个可执行的归档文件,可能是一个EAR包或者一个可直接部署的Java应用包。解压后,开发者只需将其内容导入到他们的IDE(如Eclipse或IntelliJ IDEA)中,或者将其放置在Web应用服务器的正确目录下,就可以立即进行开发。 描述中所指的知识点: 1. “解压之后就可以直接导入工程中使用”说明这个JAR包是预先配置好的,它可能包含了所有必要的配置文件,例如web.xml、faces-config.xml等,这些文件是JSF项目运行所必需的。 2. 直接使用意味着减少了开发者配置环境和处理依赖的时间,有助于提高开发效率。 标签“jsf jar包”所指的知识点: 1. 标签指明了JAR包的内容是专门针对JSF框架的。因此,这个JAR包包含了JSF规范所定义的API以及可能包含的具体实现,比如Mojarra或MyFaces。 2. “jar包”是一种Java平台的归档文件格式,用于聚合多个文件到一个文件中。在JSF开发中,JAR文件经常被用来打包和分发库或应用程序。 文件名称列表“jsf”所指的知识点: 1. “jsf”文件名可能意味着这是JSF开发的核心库,它应该包含了所有核心的JavaServer Faces类文件以及资源文件。 2. 如果是使用特定版本的JSF,例如“jsf-2.2.jar”,则表明文件内包含了对应版本的JSF实现。这种情况下,开发者必须确认他们所使用的Web服务器或应用程序服务器支持该版本的JSF。 3. 文件名称也可能是“jsf-components.jar”、“jsf-impl.jar”等,表明这个JAR包是JSF的一个子模块或特定功能组件。例如,“jsf-components.jar”可能包含了一系列用于在JSF应用中使用的自定义组件。 4. 对于开发者而言,了解文件名称中所蕴含的信息非常重要,因为这将决定他们需要下载哪些JAR包来满足特定项目的需求。 综合以上信息,开发者在使用JSF进行Java Web应用开发时,会通过一个预先配置好的JAR包来快速地搭建和启动项目。这样做不仅简化了项目初始化的过程,也使得开发者能够更加聚焦于业务逻辑的实现和界面设计,而不必深究底层框架配置的细节。
recommend-type

Pokemmo内存优化揭秘:专家教你如何降低50%资源消耗

# 摘要 本文综述了Pokemmo游戏的内存优化方法,从内存管理基础出发,探讨内存使用效率的影响因素,并介绍了性能监控与分析工具。在内存优化实践技巧章节中,详细讨论了代码层面的优化、数据结构和算法选择对内存效率的影响,并通过案例分析展示了实际的优化过程。针对Pokemmo游戏特点,分析了内存消耗特性并提出了特定优化技术。最后,本文展望了未来内存管理技术的发展方向,以及游戏开发中面临的新挑战,为Pokemmo及类似游戏提供了优化建议。 # 关键字 内存优化;内存管理;性能监控;数据结构;算法效率;游戏开发 参考资源链接:[Pokemmo必备资源包:四种ROM与汉化补丁](https://we