gi使用方法
时间: 2025-05-27 19:18:52 浏览: 14
### Unity 中 GI 的使用方法
在 Unity 中,GI(Global Illumination,全局光照)是一个重要的渲染功能,用于模拟光线在整个场景中的传播效果。以下是关于如何配置和使用 GI 的详细介绍:
#### 配置对象参与 GI
为了使某个游戏对象能够参与到全局光照的烘焙或预计算中,需要将其标记为 **Contribute GI**。这可以通过以下方式实现:
- 在材质属性中启用 `Emission` 并勾选 `Realtime Global Illumination` 或 `Baked Global Illumination`[^1]。
- 当设置了 Contribute GI 后,在烘焙过程中,该模型将会被纳入到全局光照的计算范围。
#### 接收全局光照
除了让对象贡献于全局光照外,还需要指定它们如何接收全局光照。Unity 提供了两种主要的方式:
- **Light Map**: 这种方式适用于静态对象,通过预先烘培好的纹理来存储间接光信息。
- **Light Probe**: 动态对象通常依赖 Light Probes 来获取周围环境的间接光照数据[^1]。
#### 开启实时全局光照 (Realtime GI)
要开启 Realtime GI,请按照如下操作:
1. 打开 Window -> Rendering -> Lighting Settings 菜单;
2. 勾选 Scene 下方的 “Auto Generate” 和 “Realtime Global Illumination” 选项;
3. 如果希望调整质量参数,则可以在 Quality Settings 中找到对应的滑动条进行微调[^1]。
需要注意的是,“cannot import name '_gi' from 'gi’ 错误与 Python 库 gi 相关,并不涉及 Unity 的 GI 系统[^2]”。
```csharp
// 示例脚本展示动态改变物体是否接受GI状态
using UnityEngine;
public class ToggleGIMaterial : MonoBehaviour {
public Renderer targetRenderer;
void Start() {
Material material = new Material(Shader.Find("Standard"));
// 关闭GI接收
material.globalIlluminationFlags &= ~MaterialGlobalIlluminationFlags.BakedOnly;
// 开启GI接收
material.globalIlluminationFlags |= MaterialGlobalIlluminationFlags.RealtimeAndBaked;
if(targetRenderer != null){
targetRenderer.sharedMaterial = material;
}
}
}
```
以上代码片段展示了如何编程控制某物体材料对于GI系统的响应行为。
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