uni-app threejs实现vr看房
时间: 2025-06-29 11:11:49 浏览: 8
### 如何使用 Uni-app 和 Three.js 实现 VR 看房功能
#### 准备工作
为了实现VR看房功能,在项目中的`pages`目录下新建一个Vue文件[^2]。此操作是为了确保新页面能够被正确识别和加载。
#### 安装依赖库
安装Three.js作为主要的3D图形渲染引擎,可以通过npm来完成:
```bash
npm install three --save
```
对于VR支持部分,还需要引入WebXR API Emulator以便于调试和支持不同设备上的虚拟现实体验:
```bash
npm install webxr @webxr-input-profiles/all --save-dev
```
#### 创建场景
在新的Vue组件内初始化Three.js环境,并设置基本参数如下所示:
```javascript
import * as THREE from 'three';
// 初始化场景对象scene
const scene = new THREE.Scene();
// 添加相机camera到场景中
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 设置渲染器renderer
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
#### 加载房间模型
通过Three.js提供的加载工具类(如OBJLoader或GLTFLoader),可以从服务器获取预先准备好的房屋内部结构三维模型文件(.obj,.gltf等),并将其添加至场景之中显示出来。
```javascript
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';
new GLTFLoader().load(
'/models/house/room.gltf', // 模型路径
function(gltf){
const model = gltf.scene;
scene.add(model);
}
);
```
#### 配置交互逻辑
为了让用户体验更加真实流畅,还需加入一些必要的互动特性比如视角控制、热点导航等功能。这通常借助OrbitControls插件以及自定义事件监听机制达成目的。
```javascript
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.enableZoom = false; // 可选配置项
```
#### 启用 WebXR 支持
最后一步就是激活WebXR模式让应用程序能够在兼容硬件上提供沉浸式的视觉效果。这里会涉及到修改原有的render循环函数以适应XR上下文的变化。
```javascript
if ('xr' in navigator) {
button.onclick = async () => {
await renderer.xr.setReferenceSpaceType('local');
await renderer.xr.getSessionAsync();
document.body.appendChild(button);
};
} else {
console.log('WebXR not supported.');
}
```
以上代码片段展示了如何利用Uni-app框架结合Three.js技术栈搭建一套简易版在线浏览室内设计的效果演示平台。当然实际开发过程中可能还会遇到更多细节问题等待解决,但这已经构成了整个项目的骨架基础[^1]。
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