std::vector包含4组std::map数据他们已经根据std::map的int类型数据进行了排序,分别是std::map(""1",1),std::map("2",1),std::map("3",2),std::map("4",2),现在我想要得到的结果是std::vector里面包含两个std::vector第一个map数据和第二个ap数据匹配,第三个map数据和第四个map数据匹配,两两匹配的关系

时间: 2023-07-20 17:30:40 AIGC 浏览: 206
可以通过遍历std::vector和std::map来实现这个需求。具体来说,可以先定义两个空的std::vector,然后遍历std::vector,将std::map按照其int类型数据的值进行分组,将分组后的std::map插入到对应的std::vector中。代码示例如下: ```c++ std::vector<std::map<std::string, int>> vec; // 向vec中插入4个map数据 vec.push_back({{"1", 1}}); vec.push_back({{"2", 1}}); vec.push_back({{"3", 2}}); vec.push_back({{"4", 2}}); // 定义两个空的vector std::vector<std::map<std::string, int>> vec1; std::vector<std::map<std::string, int>> vec2; // 遍历vec,将map按照int类型数据的值进行分组 for(auto iter = vec.begin(); iter != vec.end(); iter++) { if(iter->at("1") == 1) { vec1.push_back(*iter); } else if(iter->at("1") == 2) { vec2.push_back(*iter); } } ``` 上述代码中,根据std::map的int类型数据进行了分组,vec1中包含了第一个map数据和第二个map数据,vec2中包含了第三个map数据和第四个map数据。这样就实现了两两匹配的关系。
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#include <iostream> // 标准输入输出流 #include <fstream> // 文件操作 #include <vector> // 用于存储IQ样本 #include <cmath> // 数学函数:cos, sin, PI 等 #include <random> // 用于生成高斯噪声 // 定义 π 常量,用于三角函数计算 const double PI = 3.14159265358979323846; // LINK 4A 参数 const int SAMPLE_RATE = 48000; // 采样率(Hz) const double BIT_RATE = 5000.0; // 数据速率 5 kbps const double BIT_DURATION = 1.0 / BIT_RATE; // 每个比特持续时间(秒) const double CARRIER_FREQ = 300e6; // 载波频率(300 MHz) // 模拟发送的二进制数据(例如指令) const std::vector<bool> BINARY_DATA = { 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1 }; // 定义 IQ 样本结构体,用于存储 I 和 Q 分量 struct IQSample { double I; // 同相分量 double Q; // 正交分量 }; // 函数:生成 BPSK 调制的 IQ 数据 std::vector<IQSample> generateBPSKSignal(const std::vector<bool>& data) { std::vector<IQSample> iqSignal; // 存储生成的 IQ 数据 // 每个比特对应的采样点数 = 采样率 × 比特持续时间 int samplesPerBit = static_cast<int>(SAMPLE_RATE * BIT_DURATION); // 遍历每个比特 for (bool bit : data) { // 根据比特值确定相位:1 → 0°, 0 → 180° double phase = bit ? 0.0 : PI; // 对每个比特生成 samplesPerBit 个采样点 for (int i = 0; i < samplesPerBit; ++i) { // 当前时间 t = 样本总数 / 采样率 double t = static_cast<double>(iqSignal.size()) / SAMPLE_RATE; // BPSK 调制:s(t) = cos(2πf_c t + φ) double I = cos(2 * PI * CARRIER_FREQ * t + phase); double Q = sin(2 * PI * CARRIER_FREQ * t + phase); // 将当前时刻的 I 和 Q 存入 IQ 样本 iqSignal.push_back({ I, Q }); } } return iqSignal; } // 函数:添加高斯白噪声(AWGN) std::vector<IQSample> addAWGNNoise(const std::vector<IQSample>& iqSignal, double noise_std = 0.1) { std::vector<IQSample> noisyIQ; std::default_random_engine generator; // 随机数引擎 std::normal_distribution<double> distribution(0.0, noise_std); // 均值为0,标准差为noise_std for (const auto& sample : iqSignal) { double noise_I = distribution(generator); // I 分量噪声 double noise_Q = distribution(generator); // Q 分量噪声 noisyIQ.push_back({ sample.I + noise_I, // 添加噪声后的 I sample.Q + noise_Q // 添加噪声后的 Q }); } return noisyIQ; } // 函数:将 IQ 数据归一化到 [0, 65535] 范围 std::vector<std::pair<unsigned short, unsigned short>> normalizeIQ( const std::vector<IQSample>& iqSignal) { std::vector<std::pair<unsigned short, unsigned short>> normalizedIQ; for (const auto& sample : iqSignal) { // 归一化公式:(value + 1.0) / 2.0 * 65535 unsigned short I_norm = static_cast<unsigned short>( (sample.I + 1.0) / 2.0 * 65535 ); unsigned short Q_norm = static_cast<unsigned short>( (sample.Q + 1.0) / 2.0 * 65535 ); normalizedIQ.emplace_back(I_norm, Q_norm); } return normalizedIQ; } // 函数:将归一化后的 IQ 数据保存为 CSV 文件(逗号分隔值,方便 Excel 打开) void saveNormalizedIQToFile( const std::vector<std::pair<unsigned short, unsigned short>>& iqSignal, const std::string& filename) { // 打开文件输出流 std::ofstream file(filename); // 检查是否打开成功 if (!file) { std::cerr << "无法打开文件:" << filename << std::endl; return; } // 写入 CSV 文件的表头(可选) file << "I,Q" << std::endl; // 遍历归一化后的 IQ 数据并写入文件,使用逗号分隔 for (const auto& sample : iqSignal) { file << sample.first << "," << sample.second << std::endl; } // 关闭文件 file.close(); // 输出提示信息 std::cout << "归一化后的 LINK 4A IQ CSV 数据已保存至文件:" << filename << std::endl; } // 主函数 int main() { // 生成原始 BPSK IQ 数据 std::vector<IQSample> iqSignal = generateBPSKSignal(BINARY_DATA); // 添加高斯白噪声 std::vector<IQSample> noisyIQ = addAWGNNoise(iqSignal, 0.1); // 噪声标准差设为 0.1 // 归一化 IQ 数据到 [0, 65535] auto normalizedIQ = normalizeIQ(noisyIQ); // 保存归一化后的 IQ 数据到文件 saveNormalizedIQToFile(normalizedIQ, "noisy_normalized_link4a_iq_data.csv"); // 程序正常退出 return 0; } #if 0 #include <iostream> #include <unordered_map> #include <vector> #include <string> #include <algorithm> #include <random> // 定义一个结构体 targetInfo,用于存储目标的相关信息 // 包含目标名称、目标距离和目标新距离 struct targetInfo { std::string targetName; // 目标的名称 int targetDistance; // 目标的距离 int targetNewDistance; // 目标的新距离 }; // 使用 typedef 为 targetInfo 结构体定义一个别名 targetInfoStruct using targetInfoStruct = struct targetInfo; // 生成指定范围 [min, max] 的随机整数 int generateRandomNumber(int min, int max) { std::random_device rd; std::mt19937 gen(rd()); std::uniform_int_distribution<> dis(min, max); return dis(gen); } int main() { // 定义一个 unordered_map,键为 std::string 类型,表示平台名称 // 值为 std::vector<targetInfoStruct> 类型,表示该平台对应的目标信息列表 std::unordered_map<std::string, std::vector<targetInfoStruct>> platTargetMap; // 插入一些示例数据 // 创建一个 targetInfoStruct 类型的对象 info1,并初始化其成员变量 targetInfoStruct info1; info1.targetName = "target1"; info1.targetDistance = 0; info1.targetNewDistance = -1; // 创建一个 targetInfoStruct 类型的对象 info2,并初始化其成员变量 targetInfoStruct info2; info2.targetName = "target2"; info2.targetDistance = 0; info2.targetNewDistance = -1; // 创建一个 targetInfoStruct 类型的对象 info3,并初始化其成员变量 targetInfoStruct info3; info3.targetName = "target3"; info3.targetDistance = 0; info3.targetNewDistance = -1; // 创建一个 targetInfoStruct 类型的对象 info4,并初始化其成员变量 targetInfoStruct info4; info4.targetName = "target4"; info4.targetDistance = 0; info4.targetNewDistance = -1; // 创建一个 targetInfoStruct 类型的对象 info5,并初始化其成员变量 targetInfoStruct info5; info5.targetName = "target5"; info5.targetDistance = 0; info5.targetNewDistance = -1; // 将 info1 添加到不同平台对应的目标信息列表中 platTargetMap["platform1"].push_back(info1); platTargetMap["platform2"].push_back(info1); platTargetMap["platform3"].push_back(info1); platTargetMap["platform4"].push_back(info1); // 将 info2 添加到不同平台对应的目标信息列表中 platTargetMap["platform1"].push_back(info2); platTargetMap["platform2"].push_back(info2); platTargetMap["platform3"].push_back(info2); platTargetMap["platform4"].push_back(info2); // 将 info3 添加到部分平台对应的目标信息列表中 platTargetMap["platform2"].push_back(info3); platTargetMap["platform3"].push_back(info3); platTargetMap["platform4"].push_back(info3); platTargetMap["platform3"].push_back(info4); platTargetMap["platform4"].push_back(info4); // 将 info5 添加到特定平台对应的目标信息列表中 platTargetMap["platform5"].push_back(info5); // 遍历 platTargetMap,更新每个目标的距离信息 for (std::unordered_map<std::string, std::vector<targetInfoStruct>>::iterator it = platTargetMap.begin(); it != platTargetMap.end(); ++it) { // 获取当前平台的名称 std::string key = it->first; // 获取当前平台对应的目标信息列表的引用 std::vector<targetInfoStruct>& tmpVec = it->second; // 遍历当前平台对应的目标信息列表 for (int i = 0; i < tmpVec.size(); ++i) { // 构造一个临时字符串,由平台名称和目标名称组成 std::string tmpString = key + tmpVec[i].targetName; // 根据临时字符串的长度更新目标的距离信息 tmpVec[i].targetDistance = tmpString.length() + generateRandomNumber(1, 100); } } // 再次遍历 platTargetMap,输出每个平台及其对应的目标信息 for (std::unordered_map<std::string, std::vector<targetInfoStruct>>::iterator it = platTargetMap.begin(); it != platTargetMap.end(); ++it) { // 获取当前平台的名称 std::string key = it->first; // 输出当前平台的名称 std::cout << key << std::endl; // 获取当前平台对应的目标信息列表的副本 std::vector<targetInfoStruct> tmpVec = it->second; // 遍历当前平台对应的目标信息列表 for (int i = 0; i < tmpVec.size(); ++i) { // 输出目标的名称、距离和新距离信息 std::cout << " targetName " << tmpVec[i].targetName << " targetDistance " << tmpVec[i].targetDistance << " targetNewDistance " << tmpVec[i].targetNewDistance << std::endl; } } // 定义一个无序映射 minDistanceMap,用于存储每个目标名称对应的最小距离 // 键为目标名称,值为该目标的最小距离 std::unordered_map<std::string, int> minDistanceMap; // 遍历 platTargetMap,它是一个无序映射,键为平台名称,值为目标信息结构体的向量 for (const std::pair<const std::string, std::vector<targetInfoStruct>>& pair : platTargetMap) { // 从当前的键值对中取出值,即目标信息结构体的向量,并将其引用赋值给 tmpVec const std::vector<targetInfoStruct>& tmpVec = pair.second; // 遍历当前平台对应的目标信息结构体向量 for (const targetInfoStruct& info : tmpVec) { // 检查 minDistanceMap 中是否已经存在当前目标名称的键 if (minDistanceMap.find(info.targetName) == minDistanceMap.end()) { // 如果不存在,则将当前目标的距离作为该目标的最小距离存入 minDistanceMap minDistanceMap[info.targetName] = info.targetDistance; } else { // 如果已经存在,则比较当前目标的距离和 minDistanceMap 中存储的该目标的最小距离 // 取较小值作为新的最小距离更新到 minDistanceMap 中 minDistanceMap[info.targetName] = std::min(minDistanceMap[info.targetName], info.targetDistance); } } } // 再次遍历 platTargetMap,这次是为了更新每个目标的新距离信息 for (std::pair<const std::string, std::vector<targetInfoStruct>>& pair : platTargetMap) { // 从当前的键值对中取出值,即目标信息结构体的向量,并将其引用赋值给 tmpVec std::vector<targetInfoStruct>& tmpVec = pair.second; // 遍历当前平台对应的目标信息结构体向量 for (targetInfoStruct& info : tmpVec) { // 检查当前目标的距离是否等于该目标在 minDistanceMap 中存储的最小距离 if (info.targetDistance == minDistanceMap[info.targetName]) { // 如果相等,则将该目标的新距离设为 0 info.targetNewDistance = 0; } else { // 如果不相等,则将该目标的新距离设为当前距离减去最小距离 info.targetNewDistance = info.targetDistance - minDistanceMap[info.targetName]; } } } // 再次遍历 platTargetMap,输出每个平台及其对应的目标信息 for (std::unordered_map<std::string, std::vector<targetInfoStruct>>::iterator it = platTargetMap.begin(); it != platTargetMap.end(); ++it) { // 获取当前平台的名称 std::string key = it->first; // 输出当前平台的名称 std::cout << key << std::endl; // 获取当前平台对应的目标信息列表的副本 std::vector<targetInfoStruct> tmpVec = it->second; // 遍历当前平台对应的目标信息列表 for (int i = 0; i < tmpVec.size(); ++i) { // 输出目标的名称、距离和新距离信息 std::cout << " targetName " << tmpVec[i].targetName << " targetDistance " << tmpVec[i].targetDistance << " targetNewDistance " << tmpVec[i].targetNewDistance << std::endl; } } return 0; } #endif #if 0 #include <iostream> #include <unordered_map> #include <vector> #include <string> // 定义一个结构体 targetInfo,用于存储目标的相关信息 // 包含目标名称、目标距离和目标新距离 struct targetInfo { std::string targetName; // 目标的名称 int targetDistance; // 目标的距离 int targetNewDistance; // 目标的新距离 }; // 使用 typedef 为 targetInfo 结构体定义一个别名 targetInfoStruct using targetInfoStruct = struct targetInfo; int main() { // 定义一个 unordered_map,键为 std::string 类型,表示平台名称 // 值为 std::vector<targetInfoStruct> 类型,表示该平台对应的目标信息列表 std::unordered_map<std::string, std::vector<targetInfoStruct>> platTargetMap; // 插入一些示例数据 // 创建一个 targetInfoStruct 类型的对象 info1,并初始化其成员变量 targetInfoStruct info1; info1.targetName = "target1"; info1.targetDistance = 0; info1.targetNewDistance = -1; // 创建一个 targetInfoStruct 类型的对象 info2,并初始化其成员变量 targetInfoStruct info2; info2.targetName = "target2"; info2.targetDistance = 0; info2.targetNewDistance = -1; // 创建一个 targetInfoStruct 类型的对象 info3,并初始化其成员变量 targetInfoStruct info3; info3.targetName = "target3"; info3.targetDistance = 0; info3.targetNewDistance = -1; // 创建一个 targetInfoStruct 类型的对象 info4,并初始化其成员变量 targetInfoStruct info4; info4.targetName = "target4"; info4.targetDistance = 0; info4.targetNewDistance = -1; // 将 info1 添加到不同平台对应的目标信息列表中 platTargetMap["platform1"].push_back(info1); platTargetMap["platform2"].push_back(info1); platTargetMap["platform3"].push_back(info1); platTargetMap["platform4"].push_back(info1); // 将 info2 添加到不同平台对应的目标信息列表中 platTargetMap["platform1"].push_back(info2); platTargetMap["platform2"].push_back(info2); platTargetMap["platform3"].push_back(info2); platTargetMap["platform4"].push_back(info2); // 将 info3 添加到部分平台对应的目标信息列表中 platTargetMap["platform2"].push_back(info3); platTargetMap["platform3"].push_back(info3); platTargetMap["platform4"].push_back(info3); // 将 info4 添加到特定平台对应的目标信息列表中 platTargetMap["platform4"].push_back(info4); // 遍历 platTargetMap,更新每个目标的距离信息 for (std::unordered_map<std::string, std::vector<targetInfoStruct>>::iterator it = platTargetMap.begin(); it != platTargetMap.end(); ++it) { // 获取当前平台的名称 std::string key = it->first; // 获取当前平台对应的目标信息列表的引用 std::vector<targetInfoStruct>& tmpVec = it->second; // 遍历当前平台对应的目标信息列表 for (int i = 0; i < tmpVec.size(); ++i) { // 构造一个临时字符串,由平台名称和目标名称组成 std::string tmpString = key + tmpVec[i].targetName; // 根据临时字符串的长度更新目标的距离信息 tmpVec[i].targetDistance = tmpString.length(); } } // 再次遍历 platTargetMap,输出每个平台及其对应的目标信息 for (std::unordered_map<std::string, std::vector<targetInfoStruct>>::iterator it = platTargetMap.begin(); it != platTargetMap.end(); ++it) { // 获取当前平台的名称 std::string key = it->first; // 输出当前平台的名称 std::cout << key << std::endl; // 获取当前平台对应的目标信息列表的副本 std::vector<targetInfoStruct> tmpVec = it->second; // 遍历当前平台对应的目标信息列表 for (int i = 0; i < tmpVec.size(); ++i) { // 构造一个临时字符串,由平台名称和目标名称组成 std::string tmpString = key + tmpVec[i].targetName; // 根据临时字符串的长度更新目标的距离信息 tmpVec[i].targetDistance = tmpString.length(); // 输出目标的名称、距离和新距离信息 std::cout << " targetName " << tmpVec[i].targetName << " targetDistance " << tmpVec[i].targetDistance << " targetNewDistance" << tmpVec[i].targetNewDistance << std::endl; } } return 0; } #endif #if 0 #include <iostream> #include <unordered_map> #include <vector> #include <string> struct targetInfo { std::string targetName; int targetDistance; int targetNewDistance; }; using targetInfoStruct = struct targetInfo; int main() { std::unordered_map<std::string, std::vector<targetInfoStruct>> platTargetMap; // 插入一些示例数据 targetInfoStruct info1; info1.targetName = "target1"; info1.targetDistance = 0; info1.targetNewDistance = -1; targetInfoStruct info2; info2.targetName = "target2"; info2.targetDistance = 0; info2.targetNewDistance = -1; targetInfoStruct info3; info3.targetName = "target3"; info3.targetDistance = 0; info3.targetNewDistance = -1; targetInfoStruct info4; info4.targetName = "target4"; info4.targetDistance = 0; info4.targetNewDistance = -1; platTargetMap["platform1"].push_back(info1); platTargetMap["platform2"].push_back(info1); platTargetMap["platform3"].push_back(info1); platTargetMap["platform4"].push_back(info1); platTargetMap["platform1"].push_back(info2); platTargetMap["platform2"].push_back(info2); platTargetMap["platform3"].push_back(info2); platTargetMap["platform4"].push_back(info2); platTargetMap["platform2"].push_back(info3); platTargetMap["platform3"].push_back(info3); platTargetMap["platform4"].push_back(info3); platTargetMap["platform4"].push_back(info4); for (std::unordered_map<std::string, std::vector<targetInfoStruct>>::iterator it = platTargetMap.begin(); it != platTargetMap.end(); ++it) { std::string key = it->first; std::vector<targetInfoStruct>& tmpVec = it->second; for (int i = 0; i < tmpVec.size(); ++i) { std::string tmpString = key + tmpVec[i].targetName; tmpVec[i].targetDistance = tmpString.length(); } } for (std::unordered_map<std::string, std::vector<targetInfoStruct>>::iterator it = platTargetMap.begin(); it != platTargetMap.end(); ++it) { std::string key = it->first; std::cout << key << std::endl; std::vector<targetInfoStruct> tmpVec = it->second; for (int i = 0; i < tmpVec.size(); ++i) { std::string tmpString = key + tmpVec[i].targetName; tmpVec[i].targetDistance = tmpString.length(); std::cout << " targetName " << tmpVec[i].targetName << " targetDistance " << tmpVec[i].targetDistance << " targetNewDistance" << tmpVec[i].targetNewDistance << std::endl; } } return 0; } #endif #if 0 #include <iostream> #include <map> #include <set> #include <vector> #include <string> struct targetInfo { std::string targetName; double targetDistance; double targetNewDistance; }; using targetInfoStruct = struct targetInfo; int main() { std::map<std::string, std::vector<targetInfoStruct>> platTargetMap; return 0; } #endif #if 0 #include <iostream> #include <map> #include <set> #include <vector> #include <string> // 计算字符串长度的函数 double calc(const std::string& str) { return static_cast<double>(str.length()); } // 改造后的处理 resultMap 的函数 void processResultMap(std::map<std::string, std::vector<double>>& resultMap) { // 检查 resultMap 是否为空 if (resultMap.empty()) { // 如果为空,直接返回,不进行后续处理 return; } // 获取 vector 的长度 std::map<std::string, std::vector<double>>::iterator firstIt = resultMap.begin(); // 取第一个键值对的值(即第一个 std::vector<double>),获取其长度 std::vector<double>::size_type vecSize = firstIt->second.size(); // 对 vector 中每个位置的元素进行处理 for (std::vector<double>::size_type i = 0; i < vecSize; ++i) { // 找到该位置的最小值 double minVal = resultMap.begin()->second[i]; // 遍历 resultMap 中的每个键值对 for (std::map<std::string, std::vector<double>>::iterator it = resultMap.begin(); it != resultMap.end(); ++it) { // 如果当前键值对对应 vector 中第 i 个元素小于 minVal if (it->second[i] < minVal) { // 更新 minVal 为更小的值 minVal = it->second[i]; } } // 其余值减去最小值,最小值置为 0 for (std::map<std::string, std::vector<double>>::iterator it = resultMap.begin(); it != resultMap.end(); ++it) { // 将当前键值对对应 vector 中第 i 个元素减去 minVal it->second[i] -= minVal; } } } int main() { // 定义 platTargetMap 并添加元素,且 set 中字符串长度不同 std::map<std::string, std::vector<std::string>> platTargetMap; platTargetMap["plat1"] = { "target1", "target23", "1" }; // 12 13 6 platTargetMap["plat2"] = { "t1", "longerTargetHere", "22" }; // 7 21 7 platTargetMap["plat3"] = { "short", "aBitLongerTarget", "333" }; //10 21 8 // 存储结果的 resultMap std::map<std::string, std::vector<double>> resultMap; // 遍历 platTargetMap for (std::map<std::string, std::vector<std::string>>::iterator outerIt = platTargetMap.begin(); outerIt != platTargetMap.end(); ++outerIt) { std::string key = outerIt->first; std::vector<std::string> values = outerIt->second; std::vector<double> lengths; // 遍历 set 中的元素 for (std::vector<std::string>::iterator innerIt = values.begin(); innerIt != values.end(); ++innerIt) { std::string combined = key + *innerIt; double length = calc(combined); lengths.push_back(length); } // 将结果存入 resultMap resultMap[key] = lengths; } // 输出处理前的 resultMap for (std::map<std::string, std::vector<double>>::iterator it = resultMap.begin(); it != resultMap.end(); ++it) { std::cout << "Key: " << it->first << std::endl; for (std::vector<double>::iterator vecIt = it->second.begin(); vecIt != it->second.end(); ++vecIt) { std::cout << " Value: " << *vecIt << std::endl; } } // 处理 resultMap processResultMap(resultMap); // 输出处理后的 resultMap for (std::map<std::string, std::vector<double>>::iterator it = resultMap.begin(); it != resultMap.end(); ++it) { std::cout << "Key: " << it->first << std::endl; for (std::vector<double>::iterator vecIt = it->second.begin(); vecIt != it->second.end(); ++vecIt) { std::cout << " Value: " << *vecIt << std::endl; } } return 0; } #endif #if 0 #include <iostream> #include <map> #include <set> #include <vector> #include <string> /* std::map<std::string, std::set<std::string>> platTargetMap; platTargetMap["plat1"] = { "target1", "target2" }; platTargetMap["plat2"] = { "target1", "target2" }; 我需要将platTargetMap中元素1中的set中的每一个元素分别依次和key相加,例如"plat1"+"target1",此处由函数名为calc的方法实现,返回值为相加后字符串的长度,类型为int,其余元素做同样的操作,并将对应结果存储到std::map<std::string, std::vector<double>> resultMap; 请使用迭代器实现,不要使用auto,并加上注释,请给platTargetMap多加几个元素,并且set中的字符串长度不要一样 */ /* * std::map<std::string, std::set<std::string>> platTargetMap; platTargetMap["plat1"] = { "target1", "target2" }; platTargetMap["plat2"] = { "target1", "target2" }; 我需要将platTargetMap中元素1中的set中的每一个元素分别依次和key相加,例如"plat1"+"target1",此处由函数名为calc的方法实现,返回值为相加后字符串的长度,类型为int,其余元素做同样的操作,并将对应结果存储到std::map<std::string, std::vector<double>> resultMap; 请使用迭代器实现,不要使用auto,并加上注释,请给platTargetMap多加几个元素,并且set中的字符串长度不要一样。 在完成上面的步骤,我需要对resultMap进行处理,将resultMap中的第一个,第二个,第三个元素中的vector中的第一个元素进行比较,并找到vector中的最小值,其余的值减去最小值,最小值置为0,并存储在原来位置,resultMap中的第一个,第二个,第三个元素中的vector中的其他元素进行相同操作,请使用迭代器实现,不要使用auto,并加上注释 */ // 定义 calc 方法,计算字符串的长度 int calc(const std::string& str) { return static_cast<int>(str.length()); } int main() { // 定义 platTargetMap 并添加多个元素,set 中字符串长度不同 std::map<std::string, std::set<std::string>> platTargetMap; platTargetMap["plat1"] = { "target1", "target2", "longertarget" }; platTargetMap["plat2"] = { "t1", "longerTargetHere" }; platTargetMap["plat3"] = { "short", "aBitLongerTarget" }; // 定义 resultMap,用于存储计算结果 std::map<std::string, std::vector<double>> resultMap; // 定义 platTargetMap 的迭代器,用于遍历 platTargetMap std::map<std::string, std::set<std::string>>::iterator platIt; for (platIt = platTargetMap.begin(); platIt != platTargetMap.end(); ++platIt) { // 获取当前的 key const std::string& key = platIt->first; // 获取当前 key 对应的 set const std::set<std::string>& values = platIt->second; // 定义一个向量,用于存储当前 key 与 set 中元素相加后的长度 std::vector<double> lengths; // 定义 set 的迭代器,用于遍历当前 key 对应的 set std::set<std::string>::iterator valueIt; for (valueIt = values.begin(); valueIt != values.end(); ++valueIt) { // 将 key 和 set 中的元素相加 std::string combined = key + *valueIt; // 调用 calc 方法计算相加后字符串的长度 int length = calc(combined); // 将长度添加到 lengths 向量中 lengths.push_back(static_cast<double>(length)); } // 将 lengths 向量存储到 resultMap 中,键为当前的 key resultMap[key] = lengths; } // 输出 resultMap std::map<std::string, std::vector<double>>::iterator resultIt; for (resultIt = resultMap.begin(); resultIt != resultMap.end(); ++resultIt) { const std::string& key = resultIt->first; const std::vector<double>& lengths = resultIt->second; std::cout << "Key: " << key << std::endl; std::vector<double>::const_iterator lengthIt; for (lengthIt = lengths.begin(); lengthIt != lengths.end(); ++lengthIt) { std::cout << " Length: " << *lengthIt << std::endl; } } return 0; } #endif 假设我现在需要1s的采样数据,请帮我改写这段代码,在指令不变的前提下

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蒙特卡罗剂量模拟和可视化工具包:一组旨在帮助临床医生和研究人员使用 GEANT4 或 TOPAS 的 Matlab 函数-matlab开发

这里有 3 组代码,旨在帮助临床医生和研究人员将 GEANT4 或 TOPAS (MC) 与 3D Slicer 结合使用进行剂量可视化和比较 第一段代码“STLfromDicomRN.m”采用 Varian Eclipse 生成的双散射质子计划的 Dicom 计划文件,并以“.STL”格式生成计划中的Kong径和补偿器模型。 此文件使用 zip 文件中包含的“stlwrite”和“surf2solid”函数。 这些文件可以导入到 MC 模拟几何中。 第二个是一组用于处理Dicom剂量文件和分析剂量的代码。 “NormalizeDicomDose.m”代码将 MC 剂量标准化为 Eclipse 剂量等中心处的剂量,并包含有关如何标准化为其他点或体积的说明。 “ProfilePlot.m”代码只是生成比较两点之间两个剂量文件的剂量的剂量曲线。 包含的是一个 matlab gui,它在您
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bls-wasm:Node.js下WebAssembly实现的BLS签名技术

### 知识点说明 #### 标题解析 - **WebAssembly**: 是一种新的代码执行格式,旨在提供一种在现代浏览器和服务器上都能运行的安全、快速的代码执行方式。WebAssembly最初的目标是让网页可以运行高性能的应用程序,比如游戏或视频编辑工具,但随着技术的发展,其应用场景已经扩展到服务器端。Node.js通过引入WebAssembly支持,使得可以在其环境中利用WebAssembly的能力执行高度优化的代码。 - **Node.js**: 是一个基于Chrome V8引擎的JavaScript运行环境,它执行JavaScript代码不需要浏览器支持。Node.js被设计为能够构建快速、可扩展的网络应用程序,尤其擅长处理大量并发连接的场景。 - **BLS签名**:BLS(Boneh-Lynn-Shacham)签名是一种基于密码学的签名方案。它在安全性、效率和功能上优于传统的ECDSA和RSA签名算法。BLS签名特别适合于区块链等需要快速验证大量签名的场景。 #### 描述解析 - **密钥和签名模型**: 描述了BLS签名方案中的基本要素:`Fr:SecretKey` 表示秘密密钥,而 `G2:PublicKey` 表示公钥。G1用于表示签名。在密码学中,密钥和签名的生成、使用和管理是确保系统安全的基础。 - **以太坊2.0兼容性**: 提到如果需要与以太坊2.0兼容的签名/验证,需要参考某些文档或指南。这暗示了`bls-wasm`库在区块链领域的重要性,特别是针对以太坊这样的平台,其正在向2.0版本升级,而新的版本将会使用BLS签名来改进网络的安全性和性能。 #### 使用指南 - **Node.js使用**: 通过`require('bls-wasm')`语句引入模块,展示了如何在Node.js环境中集成`bls-wasm`模块。 - **浏览器使用**: 对于在浏览器中使用,需要引入`bls.js`,并且通过`require('bls-wasm/browser')`的方式引入。这反映了WebAssembly模块的跨平台特点,能够适应不同的运行环境。 - **React使用**: 通过类似的方式`const bls = require('bls-wasm/browser')`说明了在React项目中如何集成`bls-wasm`。 - **版本兼容性**: 提到v0.4.2版本破坏了入口点的向后兼容性,意味着从这个版本开始,库的API可能发生了变更,需要开发者注意更新。 #### 执照信息 - **修改了新的执照**: 说明了关于软件许可证的新变化,暗示了库的许可证可能由之前的版本有所更新,需要用户关注和遵守新的许可证条款。 #### 压缩包文件信息 - **bls-wasm-master**: 由于提供了压缩包文件的名称列表,暗示了一个名为`bls-wasm`的项目,可能包含源代码、编译后的文件、文档等。 ### 知识点的深入拓展 #### WebAssembly在Node.js中的应用 WebAssembly在Node.js中的主要优势在于性能的提升,特别是在处理CPU密集型任务时。WebAssembly模块可以运行C/C++、Rust等语言编写的代码,并且这些代码在WebAssembly的沙盒环境中执行得非常快。 #### BLS签名在区块链中的作用 区块链技术依赖于密码学来确保交易的安全性和验证性。BLS签名因其在密钥长度、签名长度、签名速度以及多签性能等方面的优点,非常适合被用于区块链网络。它允许验证者更快地验证交易,并提高了区块链的处理能力。 #### Node.js环境下的安全实践 在Node.js环境中使用BLS签名或任何加密算法时,应当遵循安全实践,例如确保密钥的安全管理,避免在不安全的通道中传输密钥,以及定期更新和轮换密钥等。 #### 跨平台兼容性的重要性 对于WebAssembly模块来说,能够在不同的环境(如Node.js、浏览器、React应用等)中无缝工作是至关重要的。开发者需要关注不同平台间的API差异和兼容性问题。 #### 软件许可证的遵守 软件许可证规定了开发者如何使用该软件,以及他们可以对软件进行哪些修改和分发。遵循许可证的规定不仅可以避免法律风险,还可以确保代码的使用和传播不会侵犯原作者的权益。 综上所述,`bls-wasm`模块作为一个在WebAssembly环境下运行的BLS签名工具,为Node.js和Web开发者提供了强大的密码学能力,特别是对于希望支持以太坊2.0等区块链技术的项目。开发者在使用这类工具时,需要关注性能、兼容性、安全性和许可证等多方面的要求。
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### 提升 Linux 终端使用效率的实用指南 #### 1. i3wm 窗口管理基础操作 在 i3wm 中,创建新的窗口块(tiles)就等同于打开应用程序,因为所有应用程序都以窗口块的形式呈现在窗口管理器的网格中。 - **创建窗口块**: - 打开终端:使用 `win + enter`。 - 打开其他应用程序:按下 `win + d`,屏幕左上角会弹出一个小对话框,输入应用程序名称,对话框会显示自动补全状态,当显示目标程序时,按下“打开”,应用程序将以窗口块形式打开。 - **窗口块布局调整**: - 打开更多应用程序会在工作区自动创建更多窗口块,并在网格中分
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现有以下数据: String[] keyAry: [{"fields":[{"name":"类型"}, {"name":"中问题", "width":"400px"}, {"name":"小问题", "width":"400px"}]}] String[] value: [{"fieldvalues":[{"value":"人员","row":0,"col":0},{"value":"1","row":0,"col":1},{"value":"1","row":0,"col":2}]},{"fieldvalues":[{"value":"设施","row":1,"col":0},{"value":"2","row":1,"col":1},{"value":"2","row":1,"col":2}]}] 请使用java语言将以上数据转化为word的表格,具体格式如下: 类型 中问题 小问题 人员 1 1 设施 2 2 其中,表格第一行是keyAry数组的name属性,value数组中每个fieldvalues属性作为一行

<think> 我们使用Apache POI库来操作Word文档生成表格。 步骤: 1. 创建文档对象,并创建一个表格。 2. 首先,我们创建表头行(第一行),遍历keyAry数组,取出每个元素的name属性作为表头单元格的内容。 3. 然后,遍历value数组,每个元素代表一行数据。每个元素有一个fieldvalues数组,这个数组中的每个元素对应一个单元格。 4. 注意:keyAry数组的长度应该与fieldvalues数组的长度一致,因为它们分别代表列名和每列的值。 假设数据结构如下: keyAry: 数组,每个元素是一个对象,对象有name属性(表头名称) v
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2000年代初的粉丝创神奇宝贝网站回顾

标题和描述中提到的“jps1:杰西(Jesse)基于粉丝的终极口袋妖怪网站(2000-2001)”反映了以下几个重要知识点: 1. 网站建设与维护的早期阶段:从2000到2001年的时间段中,互联网技术正处于快速发展时期,而杰西(Jesse)创建的这个口袋妖怪主题网站,可以被视作个人站长时代的早期代表作。这代表了早期网络用户利用有限资源进行个人兴趣爱好的分享和推广。 2. 基于粉丝的互动平台:这个网站明确指出是基于粉丝而创建的,这表明了网络社区中粉丝文化的存在和影响力。在那个时期,围绕特定兴趣(如口袋妖怪)形成的粉丝群体,通过这些网站交流信息、分享资源,这种基于共同兴趣建立的社区模式对后来的社交媒体和粉丝经济有着深远影响。 3. 个人网站的存档意义:杰西(Jesse)在描述中提到了出于存档目的而发布,这说明了这个网站对于网络历史保存的重要性。随着互联网内容的快速更迭,个人网站往往由于服务器迁移、技术更新等原因而丢失,因此存档个人网站是对互联网文化遗产的一种保护。 关于标签“JavaScript”,它指向了一个重要的知识点: 4. JavaScript在网络技术中的作用:标签“JavaScript”点出了该网站使用了JavaScript技术。作为早期的动态网页脚本语言,JavaScript在提高用户交互体验、网页特效实现等方面发挥了关键作用。尽管该网站发布的年份较早,但极有可能包含了一些基础的JavaScript代码,用于实现动态效果和基本的客户端交互。 至于“压缩包子文件的文件名称列表”中的“jps1-gh-pages”,它暗示了以下知识点: 5. GitHub Pages的使用:GitHub Pages是GitHub提供的一项服务,允许用户将网站内容部署到一个独立的域名下,通过“jps1-gh-pages”文件名我们可以推测,这个口袋妖怪网站可能是被部署在GitHub Pages上的。这表明了即使在早期,个人站长已经开始利用现代网络服务来托管和分享他们的项目。 6. 压缩文件的作用:文件名称中的“压缩”二字意味着该网站的文件内容可能是经过压缩处理的,这可能是为了便于存储和传输。在互联网早期,由于带宽和存储空间的限制,压缩文件是一种常见的数据管理手段。 总结以上知识点,可以归纳为: - 网站建设与维护的早期案例,以及个人站长时代的特点。 - 基于粉丝文化的网络社区,及其对后来社交媒体的影响。 - 个人网站的存档价值和对互联网文化遗产的贡献。 - JavaScript的早期应用以及它在改善用户交互体验方面的重要性。 - GitHub Pages的使用案例,以及压缩技术在网络数据管理中的应用。 从这些知识点可以看出,即便是早期的个人网站项目,也蕴含了丰富的技术和文化内涵,为理解互联网的发展和应用提供了重要的视角。
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Linux终端实用工具与技巧

# Linux 终端实用工具与技巧 ## 1. gnuplot 绘图与导出 ### 1.1 绘制方程图形 任何方程都可以用特定方式绘制图形。例如,一个斜率为 5、y 轴截距为 3 的直线方程,可使用以下命令生成图形: ```bash plot 5*x + 3 ``` ### 1.2 导出图形为图像文件 虽然能在终端显示图表,但多数情况下,我们希望将图表导出为图像,用于报告或演示。可按以下步骤将 gnuplot 设置为导出图像文件: 1. 切换到 png 模式: ```bash set terminal png ``` 2. 指定图像文件的输出位置,否则屏幕将显示未处理的原始 png 数据: