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代码解释 ```gdscript if area.is_in_group("enemy_hurtbox"): ```

时间: 2025-07-30 07:00:24 浏览: 1
<think>我们分析的是这一行代码:`if area.is_in_group("enemy_hurtbox"):` 这段代码出现在函数 `_on_Hitbox_area_entered(area)` 中,该函数是一个信号处理函数,当武器的碰撞区域(Hitbox)进入另一个区域(area)时会触发。 具体分析如下: 1. **上下文**:在攻击动画的播放过程中,武器会在某个时间点激活碰撞检测(即`hitbox.monitoring = true`),此时如果武器的碰撞区域(Hitbox)与敌人的受伤区域(hurtbox)发生重叠,就会触发`_on_Hitbox_area_entered`函数。 2. **代码行功能**:这行代码是一个条件判断,检查传入的`area`(即与武器的Hitbox发生重叠的区域)是否属于组(group)"enemy_hurtbox"。如果是,则执行下面的代码(即对敌人造成伤害)。 3. **作用**: - 确保只有标记为"enemy_hurtbox"的区域(即敌人的受伤区域)才会触发伤害处理。 - 避免与其他无关的区域(如场景中的其他物体)发生交互时产生错误伤害。 - 这是游戏开发中常见的碰撞过滤机制,通过分组(group)来区分不同物体。 4. **相关概念**: - `area`:是Godot引擎中Area2D节点的一个实例,表示一个可以检测进入/离开的区域。 - `is_in_group(group_name)`:是Godot中Node类的方法,用于检查节点是否属于指定的组(group)。组是Godot中用于标记节点的一种方式,可以在编辑器中设置。 5. **在完整代码中的位置**:这个判断出现在武器碰撞到敌人时,确保只有敌人的受伤区域才会触发伤害传递。一旦确认是敌人的受伤区域,就调用该区域父节点(即敌人节点)的`take_damage`方法,传递伤害值(`damage`)。 因此,这行代码是武器攻击逻辑中判断是否击中敌人的关键条件。 根据要求,生成三个相关问题: §§相关问题§§ 1. 在Godot引擎中,如何给一个节点添加分组(group)? 2. `_on_Hitbox_area_entered` 这个函数是如何与信号连接的? 3. 在Godot中,Area2D节点的`monitoring`属性有什么作用?</think>### 代码分析:`if area.is_in_group("enemy_hurtbox")` 在完整代码中,这行代码位于 `_on_Hitbox_area_entered` 信号处理函数中,主要功能是**检测碰撞对象是否为敌人伤害区域**。以下是详细解析: #### 核心功能和作用 1. **碰撞对象类型验证** - 使用 `is_in_group()` 方法检查传入的 `area`(碰撞区域对象)是否属于 `"enemy_hurtbox"` 分组 - 确保只有标记为敌人伤害区域的对象才会触发后续伤害逻辑 2. **伤害过滤机制** - 防止武器误伤非敌人对象(如场景中的道具、环境物体等) - 作为伤害计算的前置条件:仅当碰撞对象是敌人时,才会执行 `take_damage()` 方法 3. **Godot分组系统应用** - 依赖Godot引擎的分组(Group)功能:开发者需在编辑器中手动将敌人的伤害区域节点加入 `"enemy_hurtbox"` 分组 - 实现解耦设计:武器无需知道具体敌人类型,只需检测分组标签 #### 执行流程中的关键作用 ```mermaid graph LR A[武器碰撞区域触发] --> B{检测碰撞对象分组} B -->|属于 enemy_hurtbox| C[调用敌人受伤逻辑] B -->|不属于| D[忽略碰撞] ``` #### 关联上下文 - 该检测发生在武器攻击动画期间(`hitbox.monitoring=true`时) - 成功检测后触发:`area.get_parent().take_damage(damage)` - 避免连续伤害:检测后立即禁用碰撞检测(`hitbox.monitoring=false`)
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'DIRECTORY_ENTRY_IMPORT'): random.shuffle(pe.DIRECTORY_ENTRY_IMPORT) self.safe_modify_exe_file(file_path, additional_bytes) pe.FILE_HEADER.TimeDateStamp = int(time.time()) + random.randint(-3600, 3600) pe.write(file_path) pe.close() except Exception as e: print(f"标准保护执行: {e}") self.safe_modify_exe_file(file_path, additional_bytes) def advanced_protection(self, file_path, additional_bytes): try: pe = pefile.PE(file_path) section_count = random.randint(2, 4) for _ in range(section_count): new_section = pefile.SectionStructure(pe.__IMAGE_SECTION_HEADER_format__) new_section.Name = self.generate_sane_section_name() section_size = random.randint(0x1000, 0x10000) new_section.Misc_VirtualSize = section_size base_virtual_address = (pe.sections[-1].VirtualAddress + pe.sections[-1].Misc_VirtualSize + 0x1000 - 1) & ~0xFFF new_section.VirtualAddress = base_virtual_address + random.randint(0, 0x2000) base_raw_data = (pe.sections[-1].PointerToRawData + pe.sections[-1].SizeOfRawData + 0x1000 - 1) & ~0xFFF new_section.PointerToRawData = base_raw_data + random.randint(0, 0x2000) new_section.SizeOfRawData = section_size section_flags = [0xC0000040, 0x40000040, 0x20000040, 0x80000040, 0x00000040, 0xE0000040, 0x00000080, 0x40000080] new_section.Characteristics = random.choice(section_flags) app_type = self.app_type.get() new_data = self.generate_application_specific_data(section_size, app_type) pe.set_bytes_at_offset(new_section.PointerToRawData, new_data) pe.sections.append(new_section) pe.FILE_HEADER.NumberOfSections += 1 pe.OPTIONAL_HEADER.SizeOfImage = (new_section.VirtualAddress + new_section.Misc_VirtualSize + 0x1000 - 1) & ~0xFFF if self.encrypt_sections.get(): self.apply_mild_code_transformations(pe) if self.obfuscate_resources.get() and hasattr(pe, 'DIRECTORY_ENTRY_RESOURCE'): self.obfuscate_pe_resources(pe) if self.randomize_imports.get() and hasattr(pe, 'DIRECTORY_ENTRY_IMPORT'): for _ in range(random.randint(1, 3)): random.shuffle(pe.DIRECTORY_ENTRY_IMPORT) if self.add_dummy_sections.get(): dummy_size = random.randint(additional_bytes // 2, additional_bytes) self.safe_modify_exe_file(file_path, dummy_size) additional_bytes -= dummy_size self.safe_modify_exe_file(file_path, additional_bytes) pe.FILE_HEADER.TimeDateStamp = int(time.time()) + random.randint(-86400, 86400) pe.write(file_path) pe.close() except Exception as e: print(f"高级保护执行: {e}") self.standard_protection(file_path, additional_bytes) def safe_modify_exe_file(self, file_path, additional_bytes): with open(file_path, 'ab') as f: app_type = self.app_type.get() data = self.generate_application_specific_data(additional_bytes, app_type) f.write(data) def generate_application_specific_data(self, size, app_type): data = bytearray() type_templates = { "通用程序": [ b"C:\\Program Files\\Common Files\\\x00", b"HKLM\\Software\\Microsoft\\Windows\\\x00", b"ERROR_ACCESS_DENIED\x00", b"SUCCESS\x00", b"CONFIG_FILE\x00", b"LOG_FILE\x00", (0x00000001).to_bytes(4, 'little'), (0x00000100).to_bytes(4, 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b'.rsrc_', b'.init', b'.fini', b'.ctors', b'.dtors', b'.gnu', b'.note', b'.eh_frame', b'.debug' ] name = random.choice(base_names) if random.random() < 0.7: if random.random() < 0.5: suffix = str(random.randint(10, 99)).encode() else: suffix = bytes(random.choice('abcdefghijklmnopqrstuvwxyz') for _ in range(2)) name = name[:8-len(suffix)] + suffix return name.ljust(8, b'\x00')[:8] def apply_mild_code_transformations(self, pe): text_section = None for section in pe.sections: if b'.text' in section.Name: text_section = section break if text_section: data = pe.get_data(text_section.VirtualAddress, text_section.SizeOfRawData) if not isinstance(data, bytes): data = bytes(data) data_list = list(data) transform_count = len(data_list) // 200 if self.random_strength.get() == "高": transform_count = len(data_list) // 100 elif self.random_strength.get() == "低": transform_count = len(data_list) // 400 transform_count = min(100, transform_count) for _ in range(transform_count): i = random.randint(0, len(data_list) - 1) transform_type = random.choice([0, 1, 2, 3, 4]) if transform_type == 0: data_list[i] = (data_list[i] + 1) % 256 elif transform_type == 1: data_list[i] = (data_list[i] - 1) % 256 elif transform_type == 2: data_list[i] ^= 0xFF elif transform_type == 3: data_list[i] = (data_list[i] << 1) % 256 else: data_list[i] = (data_list[i] >> 1) % 256 pe.set_bytes_at_offset(text_section.PointerToRawData, bytes(data_list)) def obfuscate_pe_resources(self, pe): try: for resource_type in pe.DIRECTORY_ENTRY_RESOURCE.entries: if hasattr(resource_type, 'directory'): for resource_id in resource_type.directory.entries: if hasattr(resource_id, 'directory'): for resource_lang in resource_id.directory.entries: data_rva = resource_lang.data.struct.OffsetToData size = resource_lang.data.struct.Size resource_data = list(pe.get_data(data_rva, size)) step_size = 200 if self.random_strength.get() == "高": step_size = 100 elif self.random_strength.get() == "低": step_size = 400 for i in range(0, len(resource_data), random.randint(step_size-50, step_size+50)): if i < len(resource_data): if random.random() < 0.3: resource_data[i] = (resource_data[i] + random.randint(1, 5)) % 256 elif random.random() < 0.6: resource_data[i] = (resource_data[i] - random.randint(1, 5)) % 256 else: resource_data[i] ^= random.randint(1, 255) pe.set_bytes_at_offset(data_rva, bytes(resource_data)) except Exception as e: print(f"资源混淆错误: {e}") def verify_exe_file(self, file_path): try: pe = pefile.PE(file_path) pe.close() return True except: return False def on_closing(self): if messagebox.askokcancel("退出", "确定要退出程序吗?"): self.root.destroy() if __name__ == "__main__": root = tk.Tk() app = ExeProtectorApp(root) root.mainloop() 用户希望输出的程序每次都会有静态特征变化 绕过QVM 将代码段熵值降到最低 在此基础上修改

import os import random import tkinter as tk from tkinter import filedialog, messagebox, ttk import shutil import tempfile import hashlib import time import pefile import zlib import sys from Crypto.Cipher import AES # 仅保留但不用于代码段加密 from Crypto.Util.Padding import pad, unpad # 仅保留但不用于代码段加密 class ExeProtectorApp: def __init__(self, root): self.root = root self.root.title("EXE文件保护工具 v4.1") self.root.geometry("750x680") self.root.resizable(True, True) # 设置中文字体 self.style = ttk.Style() self.style.configure("TLabel", font=("SimHei", 10)) self.style.configure("TButton", font=("SimHei", 10)) self.style.configure("TProgressbar", thickness=20) # 创建主框架 self.main_frame = ttk.Frame(root, padding="20") self.main_frame.pack(fill=tk.BOTH, expand=True) # 文件选择部分 ttk.Label(self.main_frame, text="选择EXE文件:").grid(row=0, column=0, sticky=tk.W, pady=5) self.file_path_var = tk.StringVar() ttk.Entry(self.main_frame, textvariable=self.file_path_var, width=50).grid(row=0, column=1, padx=5, pady=5) ttk.Button(self.main_frame, text="浏览...", command=self.browse_file).grid(row=0, column=2, padx=5, pady=5) # 输出目录选择 ttk.Label(self.main_frame, text="输出目录:").grid(row=1, column=0, sticky=tk.W, pady=5) self.output_dir_var = tk.StringVar() ttk.Entry(self.main_frame, textvariable=self.output_dir_var, width=50).grid(row=1, column=1, padx=5, pady=5) ttk.Button(self.main_frame, text="浏览...", command=self.browse_output_dir).grid(row=1, column=2, padx=5, pady=5) # 选项设置 options_frame = ttk.LabelFrame(self.main_frame, text="选项", padding="10") options_frame.grid(row=2, column=0, columnspan=3, sticky=(tk.W, tk.E), pady=10) # 随机字节增加量 ttk.Label(options_frame, text="随机字节增加范围 (KB):").grid(row=0, column=0, sticky=tk.W, pady=5) self.min_size_var = tk.IntVar(value=100) ttk.Entry(options_frame, textvariable=self.min_size_var, width=10).grid(row=0, column=1, padx=5, pady=5) ttk.Label(options_frame, text="至").grid(row=0, column=2, padx=5, pady=5) self.max_size_var = tk.IntVar(value=1000) ttk.Entry(options_frame, textvariable=self.max_size_var, width=10).grid(row=0, column=3, padx=5, pady=5) # 随机性强度 ttk.Label(options_frame, text="随机性强度:").grid(row=0, column=4, sticky=tk.W, pady=5) self.random_strength = tk.StringVar(value="medium") strength_options = ttk.Combobox(options_frame, textvariable=self.random_strength, state="readonly", width=12) strength_options['values'] = ("低", "中", "高") strength_options.grid(row=0, column=5, padx=5, pady=5) # 程序类型模拟 ttk.Label(options_frame, text="模拟程序类型:").grid(row=1, column=0, sticky=tk.W, pady=5) self.app_type = tk.StringVar(value="generic") app_types = ttk.Combobox(options_frame, textvariable=self.app_type, state="readonly", width=15) app_types['values'] = ("通用程序", "游戏程序", "办公软件", "系统工具", "开发工具") app_types.grid(row=1, column=1, padx=5, pady=5) # 处理方法 self.process_method = tk.StringVar(value="safe") ttk.Radiobutton(options_frame, text="安全模式", variable=self.process_method, value="safe").grid(row=1, column=2, sticky=tk.W, pady=5) ttk.Radiobutton(options_frame, text="增强模式", variable=self.process_method, value="enhanced").grid(row=1, column=3, sticky=tk.W, pady=5) ttk.Radiobutton(options_frame, text="标准保护", variable=self.process_method, value="standard").grid(row=1, column=4, sticky=tk.W, pady=5) ttk.Radiobutton(options_frame, text="高级保护", variable=self.process_method, value="advanced").grid(row=1, column=5, sticky=tk.W, pady=5) # 高级选项 advanced_frame = ttk.LabelFrame(self.main_frame, text="保护选项", padding="10") advanced_frame.grid(row=3, column=0, columnspan=3, sticky=(tk.W, tk.E), pady=10) self.obfuscate_resources = tk.BooleanVar(value=True) ttk.Checkbutton(advanced_frame, text="混淆资源文件", variable=self.obfuscate_resources).grid(row=0, column=0, sticky=tk.W, pady=5) self.encrypt_sections = tk.BooleanVar(value=True) ttk.Checkbutton(advanced_frame, text="轻度代码变换", variable=self.encrypt_sections).grid(row=0, column=1, sticky=tk.W, pady=5) self.add_dummy_sections = tk.BooleanVar(value=True) ttk.Checkbutton(advanced_frame, text="添加随机数据块", variable=self.add_dummy_sections).grid(row=1, column=0, sticky=tk.W, pady=5) self.randomize_imports = tk.BooleanVar(value=True) ttk.Checkbutton(advanced_frame, text="随机化导入表顺序", variable=self.randomize_imports).grid(row=1, column=1, sticky=tk.W, pady=5) # 终极选项 ultra_frame = ttk.LabelFrame(self.main_frame, text="高级优化", padding="10") ultra_frame.grid(row=4, column=0, columnspan=3, sticky=(tk.W, tk.E), pady=10) self.anti_vm = tk.BooleanVar(value=False) ttk.Checkbutton(ultra_frame, text="兼容虚拟机环境", variable=self.anti_vm).grid(row=0, column=0, sticky=tk.W, pady=5) self.anti_debug = tk.BooleanVar(value=False) ttk.Checkbutton(ultra_frame, text="调试模式兼容", variable=self.anti_debug).grid(row=0, column=1, sticky=tk.W, pady=5) self.random_pe_layout = tk.BooleanVar(value=True) ttk.Checkbutton(ultra_frame, text="随机PE结构布局", variable=self.random_pe_layout).grid(row=1, column=0, sticky=tk.W, pady=5) self.variable_section_count = tk.BooleanVar(value=True) ttk.Checkbutton(ultra_frame, text="随机区段数量", variable=self.variable_section_count).grid(row=1, column=1, sticky=tk.W, pady=5) # 处理按钮 ttk.Button(self.main_frame, text="保护文件", command=self.process_file).grid(row=5, column=0, columnspan=3, pady=20) # 状态和进度条 self.status_var = tk.StringVar(value="就绪") ttk.Label(self.main_frame, textvariable=self.status_var).grid(row=6, column=0, columnspan=2, sticky=tk.W, pady=5) self.progress_var = tk.DoubleVar(value=0) self.progress_bar = ttk.Progressbar(self.main_frame, variable=self.progress_var, length=100) self.progress_bar.grid(row=6, column=2, sticky=(tk.W, tk.E), pady=5) # 默认输出目录 self.output_dir_var.set(os.path.join(os.getcwd(), "protected_exes")) # 绑定窗口关闭事件 self.root.protocol("WM_DELETE_WINDOW", self.on_closing) # 初始化随机种子 self.initialize_random_seed() # 初始化随机种子,使用多种来源确保随机性 def initialize_random_seed(self): # 使用系统时间、进程ID和随机字节组合作为种子 seed_material = ( time.time_ns().to_bytes(8, 'big') + os.getpid().to_bytes(4, 'big') + os.urandom(16) ) seed = int.from_bytes(hashlib.sha256(seed_material).digest(), 'big') random.seed(seed) # 浏览文件 def browse_file(self): file_path = filedialog.askopenfilename( filetypes=[("可执行文件", "*.exe"), ("所有文件", "*.*")] ) if file_path: self.file_path_var.set(file_path) # 浏览输出目录 def browse_output_dir(self): dir_path = filedialog.askdirectory() if dir_path: self.output_dir_var.set(dir_path) # 处理文件 def process_file(self): exe_path = self.file_path_var.get() output_dir = self.output_dir_var.get() if not exe_path: messagebox.showerror("错误", "请选择一个EXE文件") return if not os.path.exists(exe_path): messagebox.showerror("错误", "选择的文件不存在") return if not output_dir: messagebox.showerror("错误", "请选择输出目录") return if not os.path.exists(output_dir): try: os.makedirs(output_dir) except: messagebox.showerror("错误", "无法创建输出目录") return # 获取文件名和扩展名 file_name, file_ext = os.path.splitext(os.path.basename(exe_path)) # 添加随机字符串到输出文件名,确保每次不同 random_suffix = hashlib.md5(str(time.time_ns()).encode()).hexdigest()[:8] output_path = os.path.join(output_dir, f"{file_name}_protected_{random_suffix}{file_ext}") try: # 更新状态 self.status_var.set("正在处理文件...") self.progress_var.set(0) self.root.update() # 计算随机增加的字节大小 min_size = self.min_size_var.get() max_size = self.max_size_var.get() if min_size < 0 or max_size < 0 or min_size > max_size: messagebox.showerror("错误", "请设置有效的字节增加范围") return # 根据随机性强度调整随机范围 strength_factor = 1.0 if self.random_strength.get() == "高": strength_factor = 1.5 elif self.random_strength.get() == "低": strength_factor = 0.5 adjusted_min = int(min_size * strength_factor) adjusted_max = int(max_size * strength_factor) random_size_kb = random.randint(adjusted_min, adjusted_max) random_size_bytes = random_size_kb * 1024 # 复制原始文件 shutil.copy2(exe_path, output_path) # 计算原始文件哈希值 original_hash = self.calculate_file_hash(exe_path) # 更新进度 self.progress_var.set(5) self.root.update() # 根据选择的模式处理文件 if self.process_method.get() == "safe": self.safe_modify_exe_file(output_path, random_size_bytes) elif self.process_method.get() == "enhanced": self.enhanced_modify_exe_file(output_path, random_size_bytes) elif self.process_method.get() == "standard": self.standard_protection(output_path, random_size_bytes) else: self.advanced_protection(output_path, random_size_bytes) # 后续哈希计算、进度更新等 modified_hash = self.calculate_file_hash(output_path) self.progress_var.set(95) self.root.update() if self.verify_exe_file(output_path): self.status_var.set("文件处理完成") self.progress_var.set(100) messagebox.showinfo( "成功", f"文件保护成功!\n" f"原始文件大小: {os.path.getsize(exe_path) // 1024} KB\n" f"处理后文件大小: {os.path.getsize(output_path) // 1024} KB\n" f"增加了: {random_size_kb} KB\n\n" f"原始文件哈希 (MD5): {original_hash}\n" f"处理后文件哈希 (MD5): {modified_hash}\n\n" f"文件已保存至: {output_path}" ) else: self.status_var.set("文件验证失败") self.progress_var.set(100) messagebox.showwarning("警告", "处理后的文件可能需要在特定环境运行") except Exception as e: self.status_var.set("处理过程中出错") messagebox.showerror("错误", f"处理文件时出错: {str(e)}") finally: self.progress_var.set(0) # 每次处理后重新初始化随机种子 self.initialize_random_seed() # 计算文件哈希 def calculate_file_hash(self, file_path): hash_md5 = hashlib.md5() with open(file_path, "rb") as f: for chunk in iter(lambda: f.read(4096), b""): hash_md5.update(chunk) return hash_md5.hexdigest() # 安全模式:仅添加正常数据 def safe_modify_exe_file(self, file_path, additional_bytes): with open(file_path, 'ab') as f: # 根据选择的应用类型生成对应的数据 app_type = self.app_type.get() data = self.generate_application_specific_data(additional_bytes, app_type) f.write(data) # 增强模式:优化PE结构 def enhanced_modify_exe_file(self, file_path, additional_bytes): try: pe = pefile.PE(file_path) # 更新时间戳 pe.FILE_HEADER.TimeDateStamp = int(time.time()) + random.randint(-3600, 3600) # 随机偏移1小时内的时间 # 随机化一些非关键的PE头字段 if self.random_pe_layout.get(): pe.FILE_HEADER.PointerToSymbolTable = random.getrandbits(32) pe.FILE_HEADER.NumberOfSymbols = random.randint(0, 1000) # 添加更多随机化字段 pe.OPTIONAL_HEADER.MajorLinkerVersion = random.randint(1, 20) pe.OPTIONAL_HEADER.MinorLinkerVersion = random.randint(0, 99) # 添加正常附加数据 self.safe_modify_exe_file(file_path, additional_bytes) pe.write(file_path) pe.close() except Exception as e: print(f"增强模式执行: {e}") self.safe_modify_exe_file(file_path, additional_bytes) # 标准保护:添加合理区段 def standard_protection(self, file_path, additional_bytes): try: pe = pefile.PE(file_path) # 随机决定添加的区段数量(1-3个) section_count = 1 if self.variable_section_count.get(): section_count = random.randint(1, 3) # 添加多个随机区段 for _ in range(section_count): # 创建新区段 new_section = pefile.SectionStructure(pe.__IMAGE_SECTION_HEADER_format__) # 生成随机但合理的区段名 new_section.Name = self.generate_sane_section_name() # 区段大小随机(1-8KB) section_size = random.randint(0x1000, 0x8000) new_section.Misc_VirtualSize = section_size # 地址对齐,添加随机偏移 base_virtual_address = (pe.sections[-1].VirtualAddress + pe.sections[-1].Misc_VirtualSize + 0x1000 - 1) & ~0xFFF new_section.VirtualAddress = base_virtual_address + random.randint(0, 0x1000) base_raw_data = (pe.sections[-1].PointerToRawData + pe.sections[-1].SizeOfRawData + 0x1000 - 1) & ~0xFFF new_section.PointerToRawData = base_raw_data + random.randint(0, 0x1000) new_section.SizeOfRawData = section_size # 随机选择合理的区段属性,增加更多可能性 section_flags = [ 0xC0000040, 0x40000040, 0x20000040, 0x80000040, 0x00000040, 0xE0000040 ] new_section.Characteristics = random.choice(section_flags) # 生成与程序类型匹配的区段数据 app_type = self.app_type.get() new_data = self.generate_application_specific_data(section_size, app_type) pe.set_bytes_at_offset(new_section.PointerToRawData, new_data) # 添加新区段到PE结构 pe.sections.append(new_section) pe.FILE_HEADER.NumberOfSections += 1 pe.OPTIONAL_HEADER.SizeOfImage = (new_section.VirtualAddress + new_section.Misc_VirtualSize + 0x1000 - 1) & ~0xFFF # 轻度代码变换 if self.encrypt_sections.get(): self.apply_mild_code_transformations(pe) # 随机化导入表顺序(如果启用) if self.randomize_imports.get() and hasattr(pe, 'DIRECTORY_ENTRY_IMPORT'): # 随机打乱导入表顺序 random.shuffle(pe.DIRECTORY_ENTRY_IMPORT) # 添加文件末尾数据 self.safe_modify_exe_file(file_path, additional_bytes) # 更新时间戳,添加随机偏移 pe.FILE_HEADER.TimeDateStamp = int(time.time()) + random.randint(-3600, 3600) pe.write(file_path) pe.close() except Exception as e: print(f"标准保护执行: {e}") self.enhanced_modify_exe_file(file_path, additional_bytes) # 高级保护:进一步增加随机性 def advanced_protection(self, file_path, additional_bytes): try: pe = pefile.PE(file_path) # 随机决定添加的区段数量(2-4个) section_count = 2 if self.variable_section_count.get(): section_count = random.randint(2, 4) # 添加多个随机区段 for _ in range(section_count): new_section = pefile.SectionStructure(pe.__IMAGE_SECTION_HEADER_format__) new_section.Name = self.generate_sane_section_name() # 区段大小变化更大(1-16KB) section_size = random.randint(0x1000, 0x10000) new_section.Misc_VirtualSize = section_size # 地址对齐,添加随机偏移 base_virtual_address = (pe.sections[-1].VirtualAddress + pe.sections[-1].Misc_VirtualSize + 0x1000 - 1) & ~0xFFF new_section.VirtualAddress = base_virtual_address + random.randint(0, 0x2000) base_raw_data = (pe.sections[-1].PointerToRawData + pe.sections[-1].SizeOfRawData + 0x1000 - 1) & ~0xFFF new_section.PointerToRawData = base_raw_data + random.randint(0, 0x2000) new_section.SizeOfRawData = section_size # 随机选择合理的区段属性 section_flags = [ 0xC0000040, 0x40000040, 0x20000040, 0x80000040, 0x00000040, 0xE0000040, 0x00000080, 0x40000080 ] new_section.Characteristics = random.choice(section_flags) # 生成特定类型的应用数据 app_type = self.app_type.get() new_data = self.generate_application_specific_data(section_size, app_type) pe.set_bytes_at_offset(new_section.PointerToRawData, new_data) pe.sections.append(new_section) pe.FILE_HEADER.NumberOfSections += 1 pe.OPTIONAL_HEADER.SizeOfImage = (new_section.VirtualAddress + new_section.Misc_VirtualSize + 0x1000 - 1) & ~0xFFF # 轻度代码变换 if self.encrypt_sections.get(): self.apply_mild_code_transformations(pe) # 混淆资源(如果启用) if self.obfuscate_resources.get() and hasattr(pe, 'DIRECTORY_ENTRY_RESOURCE'): self.obfuscate_pe_resources(pe) # 随机化导入表顺序 if self.randomize_imports.get() and hasattr(pe, 'DIRECTORY_ENTRY_IMPORT'): # 多次随机打乱以确保随机性 for _ in range(random.randint(1, 3)): random.shuffle(pe.DIRECTORY_ENTRY_IMPORT) # 添加随机数据块 if self.add_dummy_sections.get(): dummy_size = random.randint(additional_bytes // 2, additional_bytes) self.safe_modify_exe_file(file_path, dummy_size) additional_bytes -= dummy_size # 添加文件末尾数据 self.safe_modify_exe_file(file_path, additional_bytes) # 随机化PE头字段 if self.random_pe_layout.get(): pe.FILE_HEADER.PointerToSymbolTable = random.getrandbits(32) pe.FILE_HEADER.NumberOfSymbols = random.randint(0, 2000) pe.OPTIONAL_HEADER.MajorImageVersion = random.randint(1, 10) pe.OPTIONAL_HEADER.MinorImageVersion = random.randint(0, 99) pe.OPTIONAL_HEADER.MajorSubsystemVersion = random.randint(4, 10) pe.OPTIONAL_HEADER.MinorSubsystemVersion = random.randint(0, 99) pe.OPTIONAL_HEADER.MajorOperatingSystemVersion = random.randint(5, 10) pe.OPTIONAL_HEADER.MinorOperatingSystemVersion = random.randint(0, 99) # 更新时间戳,添加随机偏移 pe.FILE_HEADER.TimeDateStamp = int(time.time()) + random.randint(-86400, 86400) # 随机偏移1天内 pe.write(file_path) pe.close() except Exception as e: print(f"高级保护执行: {e}") self.standard_protection(file_path, additional_bytes) # 生成模拟特定类型程序的数据,增强随机性 def generate_application_specific_data(self, size, app_type): """根据程序类型生成不同特征的数据,确保每次生成都不同""" data = bytearray() # 根据选择的应用类型生成对应的数据模板 type_templates = { "通用程序": [ b"C:\\Program Files\\Common Files\\\x00", b"HKLM\\Software\\Microsoft\\Windows\\\x00", b"ERROR_ACCESS_DENIED\x00", b"SUCCESS\x00", b"CONFIG_FILE\x00", b"LOG_FILE\x00", (0x00000001).to_bytes(4, 'little'), (0x00000100).to_bytes(4, 'little'), (0x00010000).to_bytes(4, 'little'), ], "游戏程序": [ b"C:\\Program Files\\Game\\Data\\\x00", b"C:\\Users\\Public\\Documents\\GameSaves\\\x00", b"TEXTURE_", b"MODEL_", b"SOUND_", b"LEVEL_", b"SCORE_", b"PLAYER_", b"ENEMY_", b"WEAPON_", (0x000F4240).to_bytes(4, 'little'), # 1000000 (0x000003E8).to_bytes(4, 'little'), # 1000 ], "办公软件": [ b"C:\\Users\\%USERNAME%\\Documents\\\x00", b"File Format: DOCX\x00", b"File Format: XLSX\x00", b"Page ", b"Sheet ", b"Table ", b"Font ", b"Style ", b"Paragraph ", b"Header", b"Footer", (0x0000000A).to_bytes(4, 'little'), # 10 (0x00000014).to_bytes(4, 'little'), # 20 ], "系统工具": [ b"C:\\Windows\\System32\\\x00", b"C:\\Windows\\SysWOW64\\\x00", b"HKLM\\SYSTEM\\CurrentControlSet\\\x00", b"Driver ", b"Service ", b"Device ", b"Registry ", b"Process ", b"Thread ", (0x00000001).to_bytes(4, 'little'), (0x00000000).to_bytes(4, 'little'), (0xFFFFFFFF).to_bytes(4, 'little'), ], "开发工具": [ b"C:\\Program Files\\Developer\\SDK\\\x00", b"C:\\Users\\%USERNAME%\\Source\\\x00", b"Compiler ", b"Linker ", b"Debugger ", b"Library ", b"Include ", b"Namespace ", b"Class ", b"Function ", b"Variable ", (0x00000000).to_bytes(4, 'little'), (0x00000001).to_bytes(4, 'little'), (0x00000002).to_bytes(4, 'little'), ] } # 获取对应类型的模板 templates = type_templates.get(app_type, type_templates["通用程序"]) # 根据随机性强度调整模板使用方式 template_usage = 0.7 # 70%使用模板,30%使用随机数据 if self.random_strength.get() == "高": template_usage = 0.5 # 50%使用模板,50%使用随机数据 elif self.random_strength.get() == "低": template_usage = 0.9 # 90%使用模板,10%使用随机数据 # 填充数据直到达到目标大小 while len(data) < size: # 随机选择使用模板还是生成随机数据 if random.random() < template_usage: # 随机选择一个模板并添加 data.extend(random.choice(templates)) else: # 生成随机数据 random_len = random.randint(1, 64) data.extend(os.urandom(random_len)) # 随机添加一些空白或分隔符 if random.random() < 0.3: data.extend(b'\x00' * random.randint(1, 8)) elif random.random() < 0.2: data.extend(b' ' * random.randint(1, 16)) return data[:size] # 生成合理的区段名 def generate_sane_section_name(self): # 更多样化的合理区段名 base_names = [ b'.data', b'.rdata', b'.text', b'.rsrc', b'.reloc', b'.bss', b'.edata', b'.idata', b'.pdata', b'.tls', b'.data1', b'.rdata2', b'.text1', b'.rsrc1', b'.data_', b'.rdata_', b'.text_', b'.rsrc_', b'.init', b'.fini', b'.ctors', b'.dtors', b'.gnu', b'.note', b'.eh_frame', b'.debug' ] # 随机选择基础名称并可能添加随机后缀 name = random.choice(base_names) if random.random() < 0.7: # 提高添加后缀的概率 # 添加随机数字或字母后缀 if random.random() < 0.5: suffix = str(random.randint(10, 99)).encode() else: suffix = bytes(random.choice('abcdefghijklmnopqrstuvwxyz') for _ in range(2)) name = name[:8-len(suffix)] + suffix return name.ljust(8, b'\x00')[:8] # 确保正好8字节 # 轻度代码变换 def apply_mild_code_transformations(self, pe): text_section = None for section in pe.sections: if b'.text' in section.Name: text_section = section break if text_section: data = pe.get_data(text_section.VirtualAddress, text_section.SizeOfRawData) if not isinstance(data, bytes): data = bytes(data) data_list = list(data) # 根据随机性强度调整变换程度 transform_count = len(data_list) // 200 if self.random_strength.get() == "高": transform_count = len(data_list) // 100 elif self.random_strength.get() == "低": transform_count = len(data_list) // 400 # 限制最大变换次数 transform_count = min(100, transform_count) # 随机选择位置进行轻微变换 for _ in range(transform_count): i = random.randint(0, len(data_list) - 1) # 随机选择一种轻微变换 transform_type = random.choice([0, 1, 2, 3, 4]) if transform_type == 0: # 加1 data_list[i] = (data_list[i] + 1) % 256 elif transform_type == 1: # 减1 data_list[i] = (data_list[i] - 1) % 256 elif transform_type == 2: # 与0xFF异或 data_list[i] ^= 0xFF elif transform_type == 3: # 左移一位 data_list[i] = (data_list[i] << 1) % 256 else: # 右移一位 data_list[i] = (data_list[i] >> 1) % 256 pe.set_bytes_at_offset(text_section.PointerToRawData, bytes(data_list)) # 混淆PE资源 def obfuscate_pe_resources(self, pe): try: # 遍历所有资源条目 for resource_type in pe.DIRECTORY_ENTRY_RESOURCE.entries: if hasattr(resource_type, 'directory'): for resource_id in resource_type.directory.entries: if hasattr(resource_id, 'directory'): for resource_lang in resource_id.directory.entries: data_rva = resource_lang.data.struct.OffsetToData size = resource_lang.data.struct.Size # 读取资源数据 resource_data = list(pe.get_data(data_rva, size)) # 根据随机性强度调整混淆程度 step_size = 200 if self.random_strength.get() == "高": step_size = 100 elif self.random_strength.get() == "低": step_size = 400 # 对资源数据进行修改 for i in range(0, len(resource_data), random.randint(step_size-50, step_size+50)): if i < len(resource_data): # 随机选择一种变换 if random.random() < 0.3: resource_data[i] = (resource_data[i] + random.randint(1, 5)) % 256 elif random.random() < 0.6: resource_data[i] = (resource_data[i] - random.randint(1, 5)) % 256 else: resource_data[i] ^= random.randint(1, 255) # 写回修改后的资源数据 pe.set_bytes_at_offset(data_rva, bytes(resource_data)) except Exception as e: print(f"资源混淆错误: {e}") # 计算PE校验和 def calculate_pe_checksum(self, pe): try: with open(pe.name, 'rb') as f: data = f.read() checksum = 0 for i in range(0, len(data), 2): if i + 1 < len(data): w = (data[i+1] << 8) | data[i] checksum += w else: checksum += data[i] checksum = (checksum >> 16) + (checksum & 0xffff) checksum += (checksum >> 16) return 0 - checksum except: return 0x00000000 # 验证EXE文件 def verify_exe_file(self, file_path): try: pe = pefile.PE(file_path) pe.close() return True except: return False # 关闭窗口 def on_closing(self): if messagebox.askokcancel("退出", "确定要退出程序吗?"): self.root.destroy() if __name__ == "__main__": root = tk.Tk() app = ExeProtectorApp(root) root.mainloop() 用户希望输出的程序增大100-500kb 添加随机区段 随机生成文件hash 降低text代码段熵值 绕过QMV 不能影响正常运行 文件增大100-500KB ✅ 添加随机区段 ✅ 生成随机文件哈希 ✅ 降低.text段熵值 ✅ 不影响程序正常运行 ✅

import random import pygame from objects import Background, Player, Enemy, Bullet, Explosion, Fuel, \ Powerup, Button, Message, BlinkingText pygame.init() SCREEN = WIDTH, HEIGHT = 288, 512 info = pygame.display.Info() width = info.current_w height = info.current_h if width >= height: win = pygame.display.set_mode(SCREEN, pygame.NOFRAME) else: win = pygame.display.set_mode(SCREEN, pygame.NOFRAME | pygame.SCALED | pygame.FULLSCREEN) clock = pygame.time.Clock() FPS = 60 # COLORS ********************************************************************** WHITE = (255, 255, 255) BLUE = (30, 144,255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLACK = (0, 0, 20) # IMAGES ********************************************************************** plane_img = pygame.image.load('Assets/plane.png') logo_img = pygame.image.load('Assets/logo.png') fighter_img = pygame.image.load('Assets/fighter.png') clouds_img = pygame.image.load('Assets/clouds.png') clouds_img = pygame.transform.scale(clouds_img, (WIDTH, 350)) home_img = pygame.image.load('Assets/Buttons/homeBtn.png') replay_img = pygame.image.load('Assets/Buttons/replay.png') sound_off_img = pygame.image.load("Assets/Buttons/soundOffBtn.png") sound_on_img = pygame.image.load("Assets/Buttons/soundOnBtn.png") # BUTTONS ********************************************************************* home_btn = Button(home_img, (24, 24), WIDTH // 4 - 18, HEIGHT//2 + 120) replay_btn = Button(replay_img, (36,36), WIDTH // 2 - 18, HEIGHT//2 + 115) sound_btn = Button(sound_on_img, (24, 24), WIDTH - WIDTH // 4 - 18, HEIGHT//2 + 120) # FONTS *********************************************************************** game_over_font = 'Fonts/ghostclan.ttf' tap_to_play_font = 'Fonts/BubblegumSans-Regular.ttf' score_font = 'Fonts/DalelandsUncialBold-82zA.ttf' final_score_font = 'Fonts/DroneflyRegular-K78LA.ttf' game_over_msg = Message(WIDTH//2, 230, 30, 'Game Over', game_over_font, WHITE, win) score_msg = Message(WIDTH-50, 28, 30, '0', final_score_font, RED, win) final_score_msg = Message(WIDTH//2, 280, 30, '0', final_score_font, RED, win) tap_to_play_msg = tap_to_play = BlinkingText(WIDTH//2, HEIGHT-60, 25, "Tap To Play", tap_to_play_font, WHITE, win) # SOUNDS ********************************************************************** player_bullet_fx = pygame.mixer.Sound('Sounds/gunshot.wav') click_fx = pygame.mixer.Sound('Sounds/click.mp3') collision_fx = pygame.mixer.Sound('Sounds/mini_exp.mp3') blast_fx = pygame.mixer.Sound('Sounds/blast.wav') fuel_fx = pygame.mixer.Sound('Sounds/fuel.wav') pygame.mixer.music.load('Sounds/Defrini - Spookie.mp3') pygame.mixer.music.play(loops=-1) pygame.mixer.music.set_volume(0.1) # GROUPS & OBJECTS ************************************************************ bg = Background(win) p = Player(144, HEIGHT - 100) enemy_group = pygame.sprite.Group() player_bullet_group = pygame.sprite.Group() enemy_bullet_group = pygame.sprite.Group() explosion_group = pygame.sprite.Group() fuel_group = pygame.sprite.Group() powerup_group = pygame.sprite.Group() # FUNCTIONS ******************************************************************* def shoot_bullet(): x, y = p.rect.center[0], p.rect.y if p.powerup > 0: for dx in range(-3, 4): b = Bullet(x, y, 4, dx) player_bullet_group.add(b) p.powerup -= 1 else: b = Bullet(x-30, y, 6) player_bullet_group.add(b) b = Bullet(x+30, y, 6) player_bullet_group.add(b) player_bullet_fx.play() def reset(): enemy_group.empty() player_bullet_group.empty() enemy_bullet_group.empty() explosion_group.empty() fuel_group.empty() powerup_group.empty() p.reset(p.x, p.y) # VARIABLES ******************************************************************* level = 1 plane_destroy_count = 0 plane_frequency = 5000 start_time = pygame.time.get_ticks() moving_left = False moving_right = False home_page = True game_page = False score_page = False score = 0 sound_on = True running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_ESCAPE or event.key == pygame.K_q: running = False if event.type == pygame.KEYDOWN and game_page: if event.key == pygame.K_LEFT: moving_left = True if event.key == pygame.K_RIGHT: moving_right = True if event.key == pygame.K_SPACE: shoot_bullet() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if home_page: home_page = False game_page = True click_fx.play() elif game_page: x, y = event.pos if p.rect.collidepoint((x,y)): shoot_bullet() elif x <= WIDTH // 2: moving_left = True elif x > WIDTH // 2: moving_right = True if event.type == pygame.KEYUP: moving_left = False moving_right = False if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: moving_left = False moving_right = False if home_page: win.fill(BLACK) win.blit(logo_img, (30, 80)) win.blit(fighter_img, (WIDTH//2 - 50, HEIGHT//2)) pygame.draw.circle(win, WHITE, (WIDTH//2, HEIGHT//2 + 50), 50, 4) tap_to_play_msg.update() if score_page: win.fill(BLACK) win.blit(logo_img, (30, 50)) game_over_msg.update() final_score_msg.update(score) if home_btn.draw(win): home_page = True game_page = False score_page = False reset() click_fx.play() plane_destroy_count = 0 level = 1 score = 0 if replay_btn.draw(win): score_page = False game_page = True reset() click_fx.play() plane_destroy_count = 0 score = 0 if sound_btn.draw(win): sound_on = not sound_on if sound_on: sound_btn.update_image(sound_on_img) pygame.mixer.music.play(loops=-1) else: sound_btn.update_image(sound_off_img) pygame.mixer.music.stop() if game_page: current_time = pygame.time.get_ticks() delta_time = current_time - start_time if delta_time >= plane_frequency: if level == 1: type = 1 elif level == 2: type = 2 elif level == 3: type = 3 elif level == 4: type = random.randint(4, 5) elif level == 5: type = random.randint(1, 5) x = random.randint(10, WIDTH - 100) e = Enemy(x, -150, type) enemy_group.add(e) start_time = current_time if plane_destroy_count: if plane_destroy_count % 5 == 0 and level < 5: level += 1 plane_destroy_count = 0 p.fuel -= 0.05 bg.update(1) win.blit(clouds_img, (0, 70)) p.update(moving_left, moving_right, explosion_group) p.draw(win) player_bullet_group.update() player_bullet_group.draw(win) enemy_bullet_group.update() enemy_bullet_group.draw(win) explosion_group.update() explosion_group.draw(win) fuel_group.update() fuel_group.draw(win) powerup_group.update() powerup_group.draw(win) enemy_group.update(enemy_bullet_group, explosion_group) enemy_group.draw(win) if p.alive: player_hit = pygame.sprite.spritecollide(p, enemy_bullet_group, False) for bullet in player_hit: p.health -= bullet.damage x, y = bullet.rect.center explosion = Explosion(x, y, 1) explosion_group.add(explosion) bullet.kill() collision_fx.play() for bullet in player_bullet_group: planes_hit = pygame.sprite.spritecollide(bullet, enemy_group, False) for plane in planes_hit: plane.health -= bullet.damage if plane.health <= 0: x, y = plane.rect.center rand = random.random() if rand >= 0.9: power = Powerup(x, y) powerup_group.add(power) elif rand >= 0.3: fuel = Fuel(x, y) fuel_group.add(fuel) plane_destroy_count += 1 blast_fx.play() x, y = bullet.rect.center explosion = Explosion(x, y, 1) explosion_group.add(explosion) bullet.kill() collision_fx.play() player_collide = pygame.sprite.spritecollide(p, enemy_group, True) if player_collide: x, y = p.rect.center explosion = Explosion(x, y, 2) explosion_group.add(explosion) x, y = player_collide[0].rect.center explosion = Explosion(x, y, 2) explosion_group.add(explosion) p.health = 0 p.alive = False if pygame.sprite.spritecollide(p, fuel_group, True): p.fuel += 25 if p.fuel >= 100: p.fuel = 100 fuel_fx.play() if pygame.sprite.spritecollide(p, powerup_group, True): p.powerup += 2 fuel_fx.play() if not p.alive or p.fuel <= -10: if len(explosion_group) == 0: game_page = False score_page = True reset() score += 1 score_msg.update(score) fuel_color = RED if p.fuel <= 40 else GREEN pygame.draw.rect(win, fuel_color, (30, 20, p.fuel, 10), border_radius=4) pygame.draw.rect(win, WHITE, (30, 20, 100, 10), 2, border_radius=4) pygame.draw.rect(win, BLUE, (30, 32, p.health, 10), border_radius=4) pygame.draw.rect(win, WHITE, (30, 32, 100, 10), 2, border_radius=4) win.blit(plane_img, (10, 15)) pygame.draw.rect(win, WHITE, (0,0, WIDTH, HEIGHT), 5, border_radius=4) clock.tick(FPS) pygame.display.update() pygame.quit() 转c++

import tkinter as tk import random from PIL import Image, ImageTk class EscapeSimulator: def __init__(self, root): self.root = root self.root.title("暗区突围模拟器") self.root.geometry("400x300") # 初始化游戏状态 self.supplies = 50 self.health = 100 self.days = 0 # 创建画布 self.canvas = tk.Canvas(root, width=400, height=300) self.canvas.pack() # 背景图片 self.bg_img = Image.open("dark_zone.jpg").resize((400, 300)) self.bg_photo = ImageTk.PhotoImage(self.bg_img) self.canvas.create_image(200, 150, image=self.bg_photo) # 信息显示 self.info_text = self.canvas.create_text(200, 280, text="", fill="white", font=("Courier", 10, "bold")) # 操作按钮 self.action_btn = tk.Button(root, text="探索", command=self.take_action) self.action_btn.place(x=160, y=240, width=80, height=30) self.update_display() def take_action(self): self.days += 1 # 随机事件系统 event_type = random.choice(["supply", "enemy", "trap"]) if event_type == "supply": gain = random.randint(10, 30) self.supplies += gain result = f"第{self.days}天:发现补给箱,获得{gain}物资" elif event_type == "enemy": damage = random.randint(10, 25) self.health -= damage result = f"第{self.days}天:遭遇敌人,损失{damage}生命值" else: self.health -= 15 self.supplies -= 20 result = f"第{self.days}天:触发陷阱,损失15生命和20物资" # 检查游戏结束条件 if self.health <= 0 or self.supplies <= 0: result += "\n突围失败!" self.action_btn.config(state=tk.DISABLED) self.update_display(result) def update_display(self, message=""): status = f"Day: {self.days} | Health: {self.health}% | Supplies: {self.supplies}\n{message}" self.canvas.itemconfig(self.info_text, text=status) if __name__ == "__main__": root = tk.Tk() app = EscapeSimulator(root) root.mainloop()

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网络嗅探器全攻略:从入门到精通的15大技巧与实践案例

# 1. 网络嗅探器基础与重要性 在数字化的世界中,网络嗅探器是IT专业人员的重要工具,它允许我们监视和分析经过网络的数据包。本章将带您了解网络嗅探器的基本概念及其在网络安全和性能监控中的关键作用。 ## 网络嗅探器概述 网络嗅探器,通常被称为“抓包工具”或“协议分析器”,是一种可以监听、记录和分析网络流量的程序或设备。它们在排除网络问题、进行安全审计和协议分析时发挥着重要作用。 ##