blender模型坐标归中心
时间: 2025-07-11 20:57:55 浏览: 7
### 如何在Blender中将模型的原点移动到几何中心
为了实现这一目标,在Blender中有特定的操作流程可以遵循。当希望把对象的原点设置为其自身的几何中心而不是场景的世界坐标系原点时,可以通过以下方法完成:
- 首先选中想要调整的对象。
- 接着进入编辑模式(Edit Mode),并选择构成该物体的所有顶点、边或面。
- 返回对象模式(Object Mode),通过菜单栏找到 `Object` -> `Set Origin` -> `Origin to Geometry` 或者使用快捷键 `Shift + Ctrl + Alt + C` 并从中选取 "Origin to Geometry"[^1]。
对于更精确控制的情况,也可以考虑利用3D游标(3D Cursor)作为辅助工具来重新定位对象的原点位置。具体做法是在所需的新原点处放置3D光标,之后同样按照上述路径选择 `Origin to 3D Cursor` 来完成操作[^2]。
如果涉及到多个独立部分组成的复杂模型,则可能需要分别处理各个组件后再统一整体的原点位置;另外值得注意的是,某些情况下直接改变网格数据本身的位置可能是更好的解决方案之一,这取决于具体的项目需求和后续用途[^3]。
```python
import bpy
def set_origin_to_geometry(obj_name):
obj = bpy.data.objects[obj_name]
# 设置活动对象并切换至其编辑模式
bpy.context.view_layer.objects.active = obj
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
# 选择所有顶点
bpy.ops.mesh.select_all(action='SELECT')
# 切换回对象模式并将原点设为几何中心
bpy.ops.object.editmode_toggle()
bpy.ops.object.origin_set(type='ORIGIN_GEOMETRY')
# 应用函数于指定名称的对象上
set_origin_to_geometry('YourObjectNameHere') # 将 'YourObjectNameHere' 替换成实际对象名
```
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