我看不懂力扣59题Java题解 请你教我
时间: 2025-06-26 09:28:23 浏览: 20
<think>好的,我现在要帮助用户理解力扣59题(螺旋矩阵II)的Java题解。首先,我需要回顾这道题的要求。题目是给定一个正整数n,生成一个包含1到n²所有元素,按顺时针螺旋顺序排列的正方形矩阵。例如,n=3时,输出应该是[[1,2,3],[8,9,4],[7,6,5]]。
用户说看不懂题解,可能卡在几个地方:循环不变量、边界处理、方向控制或者代码结构。我需要一步步拆解问题,用简单易懂的方式解释。
首先,确定解题思路。螺旋矩阵的填充过程通常是按层处理,每一层分为上、右、下、左四个边,按照顺序填充。需要处理的关键点包括循环的圈数、每圈的起始和结束位置、填充时的边界条件,以及如何更新当前值。
接下来,圈数由n//2决定,比如n=3时是1圈,剩下的中间位置单独处理。对于每圈,定义startx和starty作为起始坐标,偏移量offset控制每圈的边长减少量。填充时,每条边都遵循左闭右开的原则,避免重复填充。
然后,具体到代码部分。可能需要解释变量的作用:比如loop控制循环次数,count记录当前填充的数字,mid处理中间位置,offset调整边界,i和j作为当前坐标。然后分四个方向循环填充,注意每个方向的起始和终止条件,以及如何更新坐标。
可能用户对左闭右开的原则不太理解,需要举例说明。例如,填充上行时,从左到右但不包括最后一个元素,这样下个边就能接着填充。这样可以避免重复和越界。
另外,当n为奇数时,中间位置的元素需要单独处理,这时候count在循环结束后加1即可。
最后,通过示例演示整个过程,比如n=3时,各步骤的填充顺序和数值变化,帮助用户形成直观理解。
总结时,强调模拟过程的关键点:确定每一圈的起始位置和偏移量,处理四条边的顺序和边界条件,以及处理奇数n的中间元素。这样用户就能逐步理解代码的逻辑和实现方法。</think>让我们一步步拆解螺旋矩阵II的解题思路。我将用做蛋糕的比喻帮助你理解这个过程:
1. **题目要求**
给定正整数n,生成一个n×n矩阵,按顺时针螺旋顺序填入1到n²的数字。例如n=3时应输出:
$$
\begin{bmatrix}
1 & 2 & 3 \\
8 & 9 & 4 \\
7 & 6 & 5
\end{bmatrix}
$$
2. **关键思路——分层处理**
想象给蛋糕涂奶油,每次涂最外层:
- 需要涂的层数 = n//2(比如n=3涂1层)
- 剩余中心位置单独处理(当n为奇数时)
3. **四个关键参数**
```java
int startX = 0; // 每层起始横坐标
int startY = 0; // 每层起始纵坐标
int offset = 1; // 边界控制(类似奶油厚度)
int count = 1; // 填入的数字
```
4. **四步填充法(左闭右开原则)**
以n=3为例演示第一层:
- **→ 上行**:从左到右 (0,0)->(0,1)
```java
for(j = startY; j < n - offset; j++)
res[startX][j] = count++;
```
→ 填1,2
- **↓ 右列**:从上到下 (0,2)->(1,2)
```java
for(i = startX; i < n - offset; i++)
res[i][j] = count++;
```
→ 填3,4
- **← 下行**:从右到左 (2,2)->(2,1)
```java
for(; j > startY; j--)
res[i][j] = count++;
```
→ 填5,6
- **↑ 左列**:从下到上 (2,0)->(1,0)
```java
for(; i > startX; i--)
res[i][j] = count++;
```
→ 填7,8
5. **完整代码结构**
```java
class Solution {
public int[][] generateMatrix(int n) {
int[][] res = new int[n][n];
int loop = n / 2; // 循环层数
int count = 1; // 当前填充数
int offset = 1; // 边界缩减量
int mid = n / 2; // 中心点坐标
int startX = 0, startY = 0; // 每层起点
while (loop-- > 0) {
int i = startX, j = startY;
// 四个方向填充
for (j = startY; j < n - offset; j++) res[i][j] = count++;
for (i = startX; i < n - offset; i++) res[i][j] = count++;
for (; j > startY; j--) res[i][j] = count++;
for (; i > startX; i--) res[i][j] = count++;
// 进入下一层
startX++;
startY++;
offset++;
}
// 处理中心点(奇数n)
if (n % 2 == 1) res[mid][mid] = count;
return res;
}
}
```
6. **核心技巧总结**
- **循环不变量**:每次处理都保持左闭右开区间
- **边界控制**:通过offset变量动态调整边界
- **方向切换**:通过固定起点坐标和偏移量实现螺旋
- **复杂度**:时间复杂度$O(n^2)$,空间复杂度$O(1)$(不考虑结果数组)
试着在纸上画一个5x5的矩阵,按照这个算法逐步填充数字,你会更直观地理解螺旋生成的规律。遇到具体哪一步不理解,可以随时问我具体行号哦!
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