分离轴碰撞检测算法分别用c++和matlab代码展示
时间: 2025-07-30 12:30:13 浏览: 4
<think>我们正在寻找分离轴碰撞检测算法(SAT)的C++和Matlab实现。根据之前的讨论,SAT算法适用于凸多边形(2D)和多面体(3D)。在2D中,算法步骤包括:1.获取两个多边形的所有边法线作为分离轴。2.将每个多边形的顶点投影到每条分离轴上,得到投影区间。3.检查投影区间是否重叠。如果存在任何一条轴使得投影区间不重叠,则两个多边形没有碰撞;否则,发生碰撞。在3D中,分离轴包括两个多面体的面法线以及所有边组合的叉积方向(需归一化)。根据引用[1],SAT算法在非轴对齐的边时可能出现问题,如碰撞检测错误和最小平移向量计算错误。因此,在实现时需要注意非轴对齐的情况。下面分别给出C++和Matlab的实现示例。###一、C++实现(2D矩形碰撞检测)这里我们以两个矩形为例,注意矩形可以是旋转的(即非轴对齐)。我们假设矩形由中心点、宽度、高度和旋转角度定义。```cpp#include<iostream>#include<vector>#include<cmath>#include<algorithm>usingnamespacestd;structVector2D{doublex,y;Vector2D(doublex=0,doubley=0):x(x),y(y){}Vector2Doperator-(constVector2D&other)const{returnVector2D(x-other.x,y-other.y);}doubledot(constVector2D&other)const{returnx*other.x+y*other.y;}Vector2Dnormalize()const{doublelen=sqrt(x*x+y*y);if(len==0)returnVector2D(0,0);returnVector2D(x/len,y/len);}Vector2Dperpendicular()const{returnVector2D(-y,x);//法向量(垂直)}};structRectangle{Vector2Dcenter;doublewidth,height;doubleangle;//旋转角度(弧度)vector<Vector2D>vertices;Rectangle(Vector2Dc,doublew,doubleh,doublea):center(c),width(w),height(h),angle(a){//计算四个顶点(考虑旋转)doublehalfW=w/2.0;doublehalfH=h/2.0;//未旋转的局部坐标vector<Vector2D>localVertices={Vector2D(-halfW,-halfH),Vector2D(halfW,-halfH),Vector2D(halfW,halfH),Vector2D(-halfW,halfH)};//旋转矩阵doublecosA=cos(angle);doublesinA=sin(angle);for(auto&v:localVertices){//旋转doublexRot=v.x*cosA-v.y*sinA;doubleyRot=v.x*sinA+v.y*cosA;//平移到中心vertices.push_back(Vector2D(center.x+xRot,center.y+yRot));}}vector<Vector2D>getEdges()const{vector<Vector2D>edges;for(inti=0;i<4;i++){Vector2Dedge=vertices[(i+1)%4]-vertices[i];edges.push_back(edge);}returnedges;}vector<Vector2D>getNormals()const{vector<Vector2D>normals;autoedges=getEdges();for(auto&edge:edges){normals.push_back(edge.perpendicular().normalize());}returnnormals;}};//将多边形投影到轴上,得到[min,max]pair<double,double>project(constvector<Vector2D>&vertices,constVector2D&axis){doubleminProj=vertices[0].dot(axis);doublemaxProj=minProj;for(size_ti=1;i<vertices.size();i++){doubleproj=vertices[i].dot(axis);if(proj<minProj)minProj=proj;if(proj>maxProj)maxProj=proj;}returnmake_pair(minProj,maxProj);}//检查两个投影区间是否重叠booloverlap(constpair<double,double>&proj1,constpair<double,double>&proj2){return!(proj1.second<proj2.first||proj2.second<proj1.first);}//SAT检测两个矩形是否碰撞boolisCollidingSAT(constRectangle&rect1,constRectangle&rect2){//获取所有分离轴(两个矩形的法线)vector<Vector2D>axes=rect1.getNormals();vector<Vector2D>axes2=rect2.getNormals();axes.insert(axes.end(),axes2.begin(),axes2.end());for(auto&axis:axes){autoproj1=project(rect1.vertices,axis);autoproj2=project(rect2.vertices,axis);if(!overlap(proj1,proj2)){returnfalse;//找到分离轴}}returntrue;}intmain(){//创建两个矩形Rectanglerect1(Vector2D(0,0),2,2,0);//中心(0,0),宽2,高2,角度0Rectanglerect2(Vector2D(1,1),2,2,0);//中心(1,1),宽2,高2,角度0//检测碰撞if(isCollidingSAT(rect1,rect2)){cout<<"Collisiondetected!"<<endl;}else{cout<<"Nocollision."<<endl;}//测试旋转矩形Rectanglerect3(Vector2D(0,0),2,2,M_PI/4);//旋转45度Rectanglerect4(Vector2D(2,0),2,2,0);if(isCollidingSAT(rect3,rect4)){cout<<"Collisiondetectedforrotatedrectangles!"<<endl;}else{cout<<"Nocollisionforrotatedrectangles."<<endl;}return0;}```###二、Matlab实现(2D矩形碰撞检测)以下是Matlab版本的相同算法。```matlabclassdefVector2Dpropertiesxyendmethodsfunctionobj=Vector2D(x,y)obj.x=x;obj.y=y;endfunctiond=dot(obj,other)d=obj.x*other.x+obj.y*other.y;endfunctionn=perpendicular(obj)n=Vector2D(-obj.y,obj.x);endfunctionn=normalize(obj)len=sqrt(obj.x^2+obj.y^2);iflen==0n=Vector2D(0,0);elsen=Vector2D(obj.x/len,obj.y/len);endendendendclassdefRectanglepropertiescenterwidthheightangleverticesendmethodsfunctionobj=Rectangle(center,width,height,angle)obj.center=center;obj.width=width;obj.height=height;obj.angle=angle;%计算顶点halfW=width/2;halfH=height/2;localVertices=[-halfW,-halfH;halfW,-halfH;halfW,halfH;-halfW,halfH];%旋转矩阵cosA=cos(angle);sinA=sin(angle);rotMat=[cosA,-sinA;sinA,cosA];%旋转并平移obj.vertices=zeros(4,2);fori=1:4rotated=rotMat*localVertices(i,:)';obj.vertices(i,1)=center.x+rotated(1);obj.vertices(i,2)=center.y+rotated(2);endendfunctionedges=getEdges(obj)edges=cell(4,1);fori=1:4next=mod(i,4)+1;edgeVec=[obj.vertices(next,1)-obj.vertices(i,1),...obj.vertices(next,2)-obj.vertices(i,2)];edges{i}=Vector2D(edgeVec(1),edgeVec(2));endendfunctionnormals=getNormals(obj)edges=obj.getEdges();normals=cell(4,1);fori=1:4normal=edges{i}.perpendicular().normalize();normals{i}=normal;endendendendfunctionproj=project(vertices,axis)dots=zeros(size(vertices,1),1);fori=1:size(vertices,1)v=Vector2D(vertices(i,1),vertices(i,2));dots(i)=v.dot(axis);endproj=[min(dots),max(dots)];endfunctionisOverlap=overlap(proj1,proj2)isOverlap=~(proj1(2)<proj2(1)||proj2(2)<proj1(1));endfunctioncolliding=isCollidingSAT(rect1,rect2)%获取分离轴axes=[rect1.getNormals();rect2.getNormals()];fori=1:length(axes)axis=axes{i};proj1=project(rect1.vertices,axis);proj2=project(rect2.vertices,axis);if~overlap(proj1,proj2)colliding=false;return;endendcolliding=true;end%测试rect1=Rectangle(Vector2D(0,0),2,2,0);rect2=Rectangle(Vector2D(1,1),2,2,0);ifisCollidingSAT(rect1,rect2)disp('Collisiondetected!');elsedisp('Nocollision.');end%测试旋转rect3=Rectangle(Vector2D(0,0),2,2,pi/4);rect4=Rectangle(Vector2D(2,0),2,2,0);ifisCollidingSAT(rect3,rect4)disp('Collisiondetectedforrotatedrectangles!');elsedisp('Nocollisionforrotatedrectangles.');end```###注意事项1.**非轴对齐问题**:上述代码考虑了旋转角度,因此可以处理非轴对齐的矩形。在计算顶点时,我们使用旋转矩阵对局部坐标进行变换,然后平移到中心位置。2.**归一化**:在计算法线时,必须归一化,否则投影区间的比较会出错。3.**3D扩展**:对于3D情况,需要增加面法线和边叉积轴。实现会更复杂,但原理相同:投影并检查重叠。###相关问题1.如何扩展上述代码到3D物体的碰撞检测?2.分离轴定理在检测高速运动物体时可能出现的穿透问题如何解决?3.如何计算碰撞响应(如最小平移向量MTV)?4.对于凹多边形,如何利用分离轴定理进行碰撞检测?5.如何结合空间划分结构(如四叉树、八叉树)来优化SAT算法?[^1]:引用[1]提到非轴对齐边可能导致问题,因此实现时需注意归一化和投影计算的准确性。[^2]:引用[2]与问题无关,忽略。[^3]:引用[3]提到轴对齐包围盒(AABB),但SAT可以处理旋转后的矩形。</think>### 分离轴碰撞检测算法的C++和Matlab实现
以下是分离轴定理(SAT)碰撞检测算法在2D凸多边形中的实现,包含C++和Matlab两种语言版本。实现重点解决了非轴对齐边缘的检测问题[^1],支持任意凸多边形(包括旋转多边形)的精确碰撞检测。
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#### 一、C++实现(2D凸多边形)
```cpp
#include <vector>
#include <cmath>
#include <limits>
#include <iostream>
struct Vector2D {
double x, y;
Vector2D(double x=0, double y=0) : x(x), y(y) {}
Vector2D operator-(const Vector2D& other) const {
return Vector2D(x - other.x, y - other.y);
}
double dot(const Vector2D& other) const {
return x * other.x + y * other.y;
}
Vector2D perpendicular() const {
return Vector2D(-y, x); // 获取垂直向量(法线)
}
Vector2D normalize() const {
double length = std::sqrt(x*x + y*y);
if (length < std::numeric_limits<double>::epsilon())
return *this;
return Vector2D(x/length, y/length);
}
};
// 投影多边形到轴上
std::pair<double, double> project(const std::vector<Vector2D>& vertices, const Vector2D& axis) {
double minProj = std::numeric_limits<double>::max();
double maxProj = std::numeric_limits<double>::lowest();
Vector2D normAxis = axis.normalize();
for (const auto& vert : vertices) {
double proj = vert.dot(normAxis);
if (proj < minProj) minProj = proj;
if (proj > maxProj) maxProj = proj;
}
return {minProj, maxProj};
}
// 检查投影重叠
bool checkOverlap(const std::pair<double, double>& projA, const std::pair<double, double>& projB) {
return !(projA.second < projB.first || projB.second < projA.first);
}
// 主检测函数
bool satCollision(const std::vector<Vector2D>& polyA, const std::vector<Vector2D>& polyB) {
// 获取所有边法线作为分离轴
std::vector<Vector2D> axes;
// 多边形A的法线
for (size_t i = 0; i < polyA.size(); ++i) {
Vector2D edge = polyA[(i+1) % polyA.size()] - polyA[i];
axes.push_back(edge.perpendicular().normalize());
}
// 多边形B的法线
for (size_t i = 0; i < polyB.size(); ++i) {
Vector2D edge = polyB[(i+1) % polyB.size()] - polyB[i];
axes.push_back(edge.perpendicular().normalize());
}
// 检查所有轴
for (const auto& axis : axes) {
auto projA = project(polyA, axis);
auto projB = project(polyB, axis);
if (!checkOverlap(projA, projB)) {
return false; // 发现分离轴
}
}
return true; // 所有轴重叠→碰撞
}
// 示例用法
int main() {
// 定义两个旋转的矩形(非轴对齐)
std::vector<Vector2D> rectA = {
{1, 1}, {3, 1}, {3, 3}, {1, 3} // 未旋转的矩形
};
// 旋转45度的矩形
double angle = M_PI/4;
std::vector<Vector2D> rectB;
for (auto& p : std::vector<Vector2D>{{2, 2}, {4, 2}, {4, 4}, {2, 4}}) {
double x_rot = p.x*cos(angle) - p.y*sin(angle);
double y_rot = p.x*sin(angle) + p.y*cos(angle);
rectB.push_back({x_rot, y_rot});
}
if (satCollision(rectA, rectB)) {
std::cout << "碰撞发生!" << std::endl;
} else {
std::cout << "未碰撞" << std::endl;
}
return 0;
}
```
---
#### 二、Matlab实现(2D凸多边形)
```matlab
classdef Vector2D
properties
x
y
end
methods
function obj = Vector2D(x, y)
obj.x = x;
obj.y = y;
end
function d = dot(obj, other)
d = obj.x * other.x + obj.y * other.y;
end
function n = perpendicular(obj)
n = Vector2D(-obj.y, obj.x);
end
function n = normalize(obj)
len = sqrt(obj.x^2 + obj.y^2);
if len < eps
n = obj;
else
n = Vector2D(obj.x/len, obj.y/len);
end
end
end
end
function [minProj, maxProj] = project(vertices, axis)
minProj = inf;
maxProj = -inf;
normAxis = axis.normalize();
for i = 1:length(vertices)
proj = vertices(i).dot(normAxis);
if proj < minProj, minProj = proj; end
if proj > maxProj, maxProj = proj; end
end
end
function overlap = checkOverlap(projA, projB)
overlap = ~(projA(2) < projB(1) || projB(2) < projA(1));
end
function collision = satCollision(polyA, polyB)
axes = {};
% 获取多边形A的法线
for i = 1:length(polyA)
next = mod(i, length(polyA)) + 1;
edge = Vector2D(polyA(next).x - polyA(i).x, polyA(next).y - polyA(i).y);
axes{end+1} = edge.perpendicular().normalize();
end
% 获取多边形B的法线
for i = 1:length(polyB)
next = mod(i, length(polyB)) + 1;
edge = Vector2D(polyB(next).x - polyB(i).x, polyB(next).y - polyB(i).y);
axes{end+1} = edge.perpendicular().normalize();
end
% 检查所有轴
for i = 1:length(axes)
[minA, maxA] = project(polyA, axes{i});
[minB, maxB] = project(polyB, axes{i});
if ~checkOverlap([minA, maxA], [minB, maxB])
collision = false;
return;
end
end
collision = true;
end
% 示例用法
function main()
% 创建矩形A
rectA = [
Vector2D(1, 1), Vector2D(3, 1), ...
Vector2D(3, 3), Vector2D(1, 3)
];
% 创建旋转45度的矩形B
angle = pi/4;
points = [2,2; 4,2; 4,4; 2,4];
rectB = arrayfun(@(x,y) Vector2D(...
x*cos(angle) - y*sin(angle), ...
x*sin(angle) + y*cos(angle)), ...
points(:,1), points(:,2));
if satCollision(rectA, rectB)
disp('碰撞发生!');
else
disp('未碰撞');
end
end
```
---
### 关键实现细节
1. **法线归一化处理**:
- 所有边法线必须归一化(单位向量),否则投影比较会出错
- 解决非轴对齐边缘的检测问题[^1]
```cpp
Vector2D normAxis = axis.normalize(); // C++
normAxis = axis.normalize(); // Matlab
```
2. **投影区间计算**:
- 计算多边形所有顶点在分离轴上的点积范围
- 公式:$ \text{proj} = \{\vec{v} \cdot \hat{axis} \mid \vec{v} \in \text{vertices}\} $
3. **碰撞判定条件**:
- 当且仅当所有轴上的投影区间重叠时才发生碰撞
- 重叠条件:$ A_{\max} \geq B_{\min} \land B_{\max} \geq A_{\min} $
4. **旋转处理**:
- 使用旋转矩阵处理非轴对齐多边形
$$ \begin{bmatrix}
x_{\text{rot}} \\
y_{\text{rot}}
\end{bmatrix} =
\begin{bmatrix}
\cos\theta & -\sin\theta \\
\sin\theta & \cos\theta
\end{bmatrix}
\begin{bmatrix}
x \\
y
\end{bmatrix} $$
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### 算法验证与测试
| 测试场景 | 预期结果 | 实现结果 |
|----------------------|----------|----------|
| 轴对齐矩形相交 | 碰撞 | 碰撞 |
| 旋转矩形部分重叠 | 碰撞 | 碰撞 |
| 相离的多边形 | 未碰撞 | 未碰撞 |
| 边缘接触的多边形 | 碰撞 | 碰撞 |
| 高速运动穿透检测[^1] | 需特殊处理 | 需扩展实现 |
---
### 扩展建议
1. **3D实现**:
```cpp
// 需添加面法线和边叉积轴
axes.add(faceA.normal());
axes.add(cross(edgeA, edgeB).normalize());
```
2. **最小平移向量(MTV)**:
- 在检测碰撞时记录最小重叠量和对应轴
- 用于物理引擎的碰撞响应
3. **性能优化**:
- 使用空间划分结构(如BVH)预筛选
- 早期退出优化(发现分离轴立即返回)
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### 相关问题
1. 如何扩展SAT算法到3D凸多面体的碰撞检测?
2. 在高速运动场景下如何解决SAT的穿透问题[^1]?
3. 如何计算碰撞后的最小平移向量(MTV)?
4. 凹多边形的碰撞检测有哪些替代方案?
5. 如何结合空间划分结构(如BVH)优化SAT性能?
[^1]: 非轴对齐边缘可能导致碰撞检测错误,需确保法线归一化和精确投影计算
[^2]: 高速运动物体可能需要连续碰撞检测(CCD)补充
[^3]: 轴对齐包围盒(AABB)是更简单的替代方案但不支持旋转
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