b.通过消息队列发送\n\n在上面基础上,用一个buf装下消息,然后“打包”到消息队列,通过消息队列的方式(FIFO)发送出去。\n\nstatic uint8_t sDGUS_SendBuf[DGUS_PACKAGE_LEN];\n \n \n//往DGDS屏指定寄存器写一字节数据\nvoid DGUS_REG_WriteWord(uint8_t RegAddr, uint16_t Data)\n{\n sDGUS_SendBuf[0] = DGUS_FRAME_HEAD1; //帧头\n sDGUS_SendBuf[1] = DGUS_FRAME_HEAD2;\n sDGUS_SendBuf[2] = 0x06; //长度\n sDGUS_SendBuf[3] = DGUS_CMD_W_CTRL; //指令\n sDGUS_SendBuf[4] = RegAddr; //地址\n sDGUS_SendBuf[5] = (uint8_t)(Data>>8); //数据\n sDGUS_SendBuf[6] = (uint8_t)(Data&0xFF);\n \n \n DGUS_CRC16(&sDGUS_SendBuf[3], sDGUS_SendBuf[2] - 2, &sDGUS_CRC_H, &sDGUS_CRC_L);\n sDGUS_SendBuf[7] = sDGUS_CRC_H; //校验\n sDGUS_SendBuf[8] = sDGUS_CRC_L;\n \n \n DGUSSend_Packet_ToQueue(sDGUS_SendBuf, sDGUS_SendBuf[2] + 3);\n}\n \n \n//往DGDS屏指定地址写一字节数据\nvoid DGUS_DATA_WriteWord(uint16_t DataAddr, uint16_t Data)\n{\n sDGUS_SendBuf[0] = DGUS_FRAME_HEAD1; //帧头\n sDGUS_SendBuf[1] = DGUS_FRAME_HEAD2;\n sDGUS_SendBuf[2] = 0x07; //长度\n sDGUS_SendBuf[3] = DGUS_CMD_W_DATA; //指令\n sDGUS_SendBuf[4] = (uint8_t)(DataAddr>>8); //地址\n sDGUS_SendBuf[5] = (uint8_t)(DataAddr&0xFF);\n sDGUS_SendBuf[6] = (uint8_t)(Data>>8); //数据\n sDGUS_SendBuf[7] = (uint8_t)(Data&0xFF);\n \n \n DGUS_CRC16(&sDGUS_SendBuf[3], sDGUS_SendBuf[2] - 2, &sDGUS_CRC_H, &sDGUS_CRC_L);\n sDGUS_SendBuf[8] = sDGUS_CRC_H; //校验\n sDGUS_SendBuf[9] = sDGUS_CRC_L;\n \n \n DGUSSend_Packet_ToQueue(sDGUS_SendBuf, sDGUS_SendBuf[2] + 3);\n}\nc.用“结构体”代替“数组SendBuf”方式\n\n结构体对数组更方便引用,也方便管理,所以,结构体方式相比数组buf更高级,也更实用。(当然,如果成员比较多,如果用临时变量方式也会导致占用过多堆栈的情况)\n\n比如:\n\ntypedef struct\n{\n uint8_t Head1; //帧头1\n uint8_t Head2; //帧头2\n uint8_t Len; //长度\n uint8_t Cmd; //命令\n uint8_t Data[DGUS_DATA_LEN]; //数据\n uint16_t CRC16; //CRC校验\n}DGUS_PACKAGE_TypeDef;
时间: 2025-07-16 13:26:16 浏览: 2
<think>好的,我现在需要回答用户的问题:如何通过消息队列发送数据并用结构体代替数组实现数据管理,使用C语言示例,特别是DGUS相关。首先,我需要理解用户的需求。
用户提到了消息队列发送数据和使用结构体代替数组。根据提供的引用,引用[2]和[3]讨论了队列的实现,其中引用[3]提到用链表实现的队列,结构体包括节点和队列结构。引用[4]则涉及循环队列的结构体定义,使用数组。用户希望用结构体代替数组,可能是指用结构体来封装数据,而队列本身可以用链表或数组实现。DGUS可能指某种显示系统,但具体细节未知,可能需要假设数据格式。
首先,消息队列的基本概念是先进先出,用于数据传输。发送数据时,通常需要序列化数据到队列中。使用结构体可以更灵活地管理不同数据类型,而数组可能限制数据结构的复杂性。
接下来,我需要考虑如何定义结构体作为队列的数据元素。例如,定义一个包含不同类型数据的结构体,代替单纯的数组。然后,队列的每个节点存储这个结构体实例。发送数据时,将结构体放入队列,接收时取出处理。
然后,关于消息队列的实现,引用[3]中的队列使用链表,节点包含数据和指针。可以借鉴这个结构,修改节点的数据部分为自定义结构体。例如:
typedef struct _DATA {
int type;
char content[100];
// 其他字段
} Data;
typedef struct _NODE {
Data data;
struct _NODE *next;
} Node;
typedef struct _QUEUE {
Node *front;
Node *rear;
} Queue;
发送数据时,创建Data结构体实例,填充数据,然后入队。接收时,从队列取出Data进行处理。
此外,需要考虑线程安全,如果用于嵌入式系统或并发环境,可能需要加锁机制。但用户没有特别提到,示例可能不需要。
然后,消息队列的发送函数可能涉及malloc节点,将结构体数据复制到节点中,然后调整队列指针。例如:
void enqueue(Queue *q, Data data) {
Node *newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));
newNode->data = data;
newNode->next = NULL;
if (q->rear == NULL) {
q->front = q->rear = newNode;
} else {
q->rear->next = newNode;
q->rear = newNode;
}
}
接收数据时,从队列前端取出节点,并返回数据:
Data dequeue(Queue *q) {
if (q->front == NULL) {
// 处理空队列
}
Node *temp = q->front;
Data data = temp->data;
q->front = q->front->next;
if (q->front == NULL) {
q->rear = NULL;
}
free(temp);
return data;
}
关于DGUS,可能是指大彩串口屏的通信协议,通常需要按照特定格式发送结构体数据。例如,定义包含命令、长度、校验和等字段的结构体,通过串口发送。这时,队列中的每个节点可以存储这样的结构体,然后逐个发送。
示例代码可能需要整合队列操作和结构体的定义,以及发送到串口的函数。例如:
typedef struct {
uint8_t cmd;
uint8_t len;
uint8_t payload[50];
uint8_t checksum;
} DGUS_Frame;
Queue dgus_queue;
void send_frame(DGUS_Frame frame) {
// 计算校验和等
enqueue(&dgus_queue, frame);
}
void process_queue() {
while (dgus_queue.front != NULL) {
DGUS_Frame frame = dequeue(&dgus_queue);
// 通过串口发送frame的数据
uart_send((uint8_t*)&frame, sizeof(frame));
}
}
需要注意结构体内存对齐的问题,可能需要使用#pragma pack(1)来确保结构体紧凑,避免填充字节影响串口通信。
总结步骤:
1. 定义数据结构的结构体。
2. 实现基于链表或数组的队列,存储结构体。
3. 编写入队和出队函数,处理结构体数据。
4. 在发送数据时,将结构体实例入队。
5. 在适当的时候从队列取出结构体并发送。
可能的问题点:内存管理、队列的线程安全、结构体的序列化和反序列化。用户可能需要具体的示例代码,所以需要提供完整的例子,包括结构体定义、队列实现和发送接收逻辑。</think>### 如何通过消息队列发送数据并用结构体管理数据(C语言示例)
#### 1. 定义数据结构体
首先用结构体封装需要传输的数据,替代数组的局限性。例如,在DGUS串口屏通信中,可定义包含命令、数据载荷和校验位的结构体:
```c
#pragma pack(1) // 禁止内存对齐,确保数据紧凑
typedef struct {
uint8_t cmd; // 命令类型
uint8_t len; // 数据长度
uint8_t payload[50]; // 数据内容
uint8_t checksum; // 校验和
} DGUS_Frame;
#pragma pack() // 恢复默认对齐
```
#### 2. 实现消息队列
基于链表的队列实现,每个节点存储结构体数据[^3]:
```c
typedef struct _QueueNode {
DGUS_Frame frame;
struct _QueueNode *next;
} QueueNode;
typedef struct {
QueueNode *front; // 队头指针
QueueNode *rear; // 队尾指针
} MessageQueue;
// 初始化队列
void initQueue(MessageQueue *q) {
q->front = q->rear = NULL;
}
// 入队操作
void enqueue(MessageQueue *q, DGUS_Frame frame) {
QueueNode *newNode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
newNode->frame = frame;
newNode->next = NULL;
if (q->rear == NULL) {
q->front = q->rear = newNode;
} else {
q->rear->next = newNode;
q->rear = newNode;
}
}
// 出队操作(需手动释放内存)
DGUS_Frame dequeue(MessageQueue *q) {
if (q->front == NULL) {
DGUS_Frame empty = {0};
return empty;
}
QueueNode *temp = q->front;
DGUS_Frame data = temp->frame;
q->front = q->front->next;
if (q->front == NULL) q->rear = NULL;
free(temp);
return data;
}
```
#### 3. 数据发送与接收流程
**发送端**:构造结构体并存入队列
```c
// 计算校验和
uint8_t calculate_checksum(DGUS_Frame *frame) {
uint8_t sum = 0;
for (int i = 0; i < frame->len; i++) {
sum += frame->payload[i];
}
return sum;
}
// 示例:发送触控坐标
void send_touch_event(MessageQueue *q, uint16_t x, uint16_t y) {
DGUS_Frame frame;
frame.cmd = 0x01;
frame.len = 4;
frame.payload[0] = (x >> 8) & 0xFF; // 高位字节
frame.payload[1] = x & 0xFF; // 低位字节
frame.payload[2] = (y >> 8) & 0xFF;
frame.payload[3] = y & 0xFF;
frame.checksum = calculate_checksum(&frame);
enqueue(q, frame);
}
```
**接收端**:从队列取出数据并通过串口发送
```c
// 模拟串口发送函数
void uart_send(uint8_t *data, uint8_t len) {
// 实际实现需调用硬件驱动
}
// 处理队列中的数据
void process_queue(MessageQueue *q) {
while (q->front != NULL) {
DGUS_Frame frame = dequeue(q);
uint8_t *raw = (uint8_t*)&frame;
uart_send(raw, sizeof(DGUS_Frame)); // 发送完整结构体
}
}
```
#### 4. 关键优化点
1. **内存管理**:可在队列初始化时预分配节点池,避免频繁`malloc`[^4]
2. **线程安全**:若涉及多线程,需添加互斥锁(如`pthread_mutex`)
3. **流量控制**:添加队列最大长度限制,防止内存溢出
4. **数据验证**:在`dequeue`时重新计算校验和验证数据完整性
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