blender怎么调整模型坐标轴
时间: 2025-04-04 16:01:38 浏览: 100
### 如何在 Blender 中调整模型的坐标轴
#### 修改模型旋转以适配 Unity 坐标系
当需要将 Blender 的模型导入到其他引擎(如 Unity),可以先忽略 Blender 默认的右手坐标系和 Z 轴朝上的特性,转而按照目标引擎的需求来调整模型的方向。例如,在处理 Blender 提供的经典猴头模型时,可以通过手动更改其旋转角度实现这一目的[^1]。
#### 使用 Cesium 和 Blender 进行模型调整
对于更复杂的场景需求,比如通过 Cesium 来展示三维模型 (GLB 或 GLTF),可以在 Blender 中完成初步的位置、比例以及旋转等属性调节后再导出至指定格式。具体流程包括选择合适的路径加载所需资源文件,并依据实际项目中的布局要求对齐对象姿态[^2]。
#### 自定义坐标轴显示方式
如果希望自定义 Blender 场景内的坐标表示形式而非依赖于预设模板,则可通过 OpenSceneGraph(OSG)技术构建专属视觉组件。尽管这种方法涉及一定复杂度特别是针对缺乏建模经验的学习者而言;不过借助 OSG 内置功能同样能够轻松达成预期效果,即创建直观易懂的新样式替代原有固定呈现方案[^3]。
#### 设置快捷键优化工作流
为了提高效率减少重复劳动成本,在日常创作过程中合理配置个人偏好显得尤为重要。针对坐标变换类操作(平移T, 缩放S , 旋转变换R), 用户可以根据自身习惯重新分配相应命令触发机制从而加快执行速度。值得注意的是由于不同模式下可能存在差异因此建议分别设定两套独立映射规则确保覆盖全面性[^4].
```python
import bpy
# 清除现有旋转和平移数据
bpy.ops.object.location_clear()
bpy.ops.transform.rotate(value=90, orient_axis='X')
# 应用于选定物体上应用上述修改后的状态使之永久化保存下来以便后续进一步加工利用。
bpy.ops.object.transform_apply(location=False, rotation=True, scale=False)
```
以上脚本片段展示了如何编程批量修正选中项目的方位角使其符合特定标准的做法之一。
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