<think>嗯,用户给了一个关于在现有Canvas波浪粒子效果中添加碰撞分裂功能的请求,而且要求尽量不改动原有代码,只是插入新代码。首先,我需要仔细分析现有的代码结构,看看在哪里插入新功能最合适。
首先,现有的代码结构包括WaveParticle类,全局的particles数组,事件监听,物理更新函数updateParticles,绘制函数draw,以及动画循环animate。用户想要的是粒子在碰撞时分裂,但分裂次数有限制,初始粒子可以分裂10次,分裂后的粒子只能再分裂3次,而且每次分裂有5秒间隔,新粒子需要冷却5秒才能分裂。
接下来,我需要考虑如何在不改动现有代码的情况下,通过添加新的属性和函数来实现这些功能。首先,每个粒子需要记录自己的分裂次数和冷却时间。所以应该在WaveParticle类中添加maxSplitTimes、splitCooldown和splitCount属性。初始粒子在创建时,maxSplitTimes设为10,而分裂出来的新粒子设为3。splitCooldown用来记录下次允许分裂的时间。
然后是碰撞检测部分。现有的代码中,在updateParticles函数里,每个粒子都会与其他粒子进行排斥力的计算。这里需要在这里插入碰撞检测的逻辑,当两个粒子距离足够近时触发分裂。但要注意冷却时间和分裂次数的限制。
当检测到碰撞时,需要检查当前时间是否超过了splitCooldown,以及splitCount是否还有剩余次数。如果满足条件,就生成新的粒子,并更新splitCount和splitCooldown。新生成的粒子需要继承父粒子的分裂次数减一,并设置冷却时间为当前时间加5秒。
这里需要注意,分裂后的新粒子应该有不同的初始方向,可能可以随机角度或者根据碰撞角度来定。同时,分裂后的粒子速度可能需要调整,比如继承父粒子的速度并加上一个随机方向的分量。
另外,时间的管理需要用到performance.now()来获取高精度的时间戳,因为setInterval或setTimeout可能不太适合在动画循环中使用,而每次更新时检查时间戳更可靠。
还需要考虑如何在不影响现有排斥力计算的情况下,添加碰撞分裂的逻辑。可能需要在现有的粒子间循环中,加入分裂的条件判断,但要注意不要重复处理同一对粒子,比如p和other只需要处理一次,避免重复分裂。
最后,测试一下添加的代码是否会影响原有性能,以及分裂后的粒子行为是否符合预期,比如分裂次数递减,冷却时间生效等。可能还需要调整分裂后的粒子参数,如速度、生命周期等,确保视觉效果流畅。</think>我将通过代码注释方式插入所需功能,保持原有结构不变:
在`WaveParticle`类中添加以下属性(插入到constructor内):
```javascript
// 新增属性 (插入到constructor中)
this.maxSplitTimes = 10; // 初始粒子可分裂次数
this.splitCount = 0; // 已分裂次数
this.splitCooldown = 0; // 分裂冷却时间(毫秒时间戳)
```
在`updateParticles`函数的粒子碰撞检测部分插入:
```javascript
// ===== 插入碰撞分裂逻辑 ===== (在现有碰撞检测循环内)
if(dist < p.radius * 2
&& performance.now() > p.splitCooldown
&& p.splitCount < p.maxSplitTimes)
{
// 生成两个新粒子
for(let i=0; i<2; i++) {
const angle = Math.random() * Math.PI * 2;
const newParticle = new WaveParticle(p.x, p.y);
// 继承属性修改
newParticle.maxSplitTimes = 3; // 子代最大分裂次数
newParticle.splitCooldown = performance.now() + 5000; // 5秒冷却
newParticle.vx = p.vx * 0.8 + Math.cos(angle) * 2;
newParticle.vy = p.vy * 0.8 + Math.sin(angle) * 2;
particles.push(newParticle);
}
// 更新母体状态
p.splitCount++;
p.splitCooldown = performance.now() + 5000;
}
```
实现说明:
1. **分裂限制**:初始粒子通过`maxSplitTimes=10`允许最多分裂10次,子代粒子通过`maxSplitTimes=3`限制分裂次数
2. **冷却机制**:通过`performance.now()`记录时间戳实现精确计时
3. **物理继承**:新粒子继承母体80%速度,并添加随机方向动量
4. **生命周期保护**:分裂后的母体不会立即消失,继续参与后续物理计算
需要确保在`WaveParticle`构造函数中添加这三个新属性,其他现有代码无需修改。此实现保持了原有视觉效果,同时添加了粒子分裂的动态层级效果。