#include <stdio.h> #include <math.h> #include <stdlib.h> // 假设已实现的外部传感器读取函数 extern double read_last(void); void wait_for_stability(int avglen, double stability_thresh, int quiet) { if (avglen <= 0) { fprintf(stderr, "错误:avglen必须大于0\n"); return; } double hist[avglen]; // 使用变长数组(C99特性) int count = 0; // 当前有效数据个数 double last = read_last(); double curr, diff, sum, avg; do { curr = read_last(); diff = fabs(last - curr); /* 更新历史数据队列 */ if (count < avglen) { hist[count++] = diff; } else { // 移除最旧数据,添加新数据 for (int i = 0; i < avglen-1; ++i) { hist[i] = hist[i+1]; } hist[avglen-1] = diff; } /* 计算平均值 */ sum = 0.0; for (int i = 0; i < count; ++i) { sum += hist[i]; } avg = sum / count; last = curr; // 更新参考值 /* 输出控制 */ if (!quiet) { printf("当前波动均值: %.6f\r", avg); fflush(stdout); // 强制刷新输出缓冲区 } } while (avg > stability_thresh); if (!quiet) { printf("\n监控结束,系统已稳定\n"); } } 优化这个程序
时间: 2025-07-15 09:42:57 浏览: 13
<think>嗯,我现在要优化这个C语言程序。让我先仔细看一下代码的结构和功能。这个函数叫做wait_for_stability,它的作用是等待传感器数据稳定下来。具体来说,它会不断读取传感器的当前值,计算最近几次的变化量的平均值,直到这个平均值低于某个阈值,才认为系统稳定了。
首先,我需要理解代码的每个部分。函数参数有三个:avglen是计算平均值的窗口长度,stability_thresh是稳定阈值,quiet是控制是否输出信息的标志。代码一开始检查avglen是否大于0,否则报错返回。然后定义了一个变长数组hist,用来存储最近的差值。接着进入一个do-while循环,不断读取当前传感器的值,计算与上一次值的差的绝对值diff,然后将这个diff存入历史数组。当数组填满后,每次新数据会覆盖最旧的数据,也就是滑动窗口的方式。然后计算这些diff的平均值avg,如果avg超过阈值,就继续循环,否则退出。
现在的问题是,如何优化这段代码。可能的优化点有哪些呢?我需要考虑性能、代码可读性、内存使用、错误处理等方面。
首先,看看性能方面。在每次循环中,当历史数组已经填满后,每次添加新数据时,都会用for循环将数组元素逐个前移,这需要O(n)的时间复杂度。比如,如果avglen是1000,每次都要移动999个元素,这会比较耗时。这里显然可以优化,比如使用环形缓冲区或者维护一个指针来记录当前位置,避免移动元素。
其次,每次计算平均值时,都要遍历整个数组求和,这也是O(n)的操作。如果使用环形缓冲区,并且维护一个当前的和,每次添加新值时减去被移除的旧值,加上新值,这样可以在O(1)时间内更新总和,从而避免每次都遍历数组。这应该能显著提高性能,尤其是当avglen较大时。
另外,代码中的变长数组hist在栈上分配,如果avglen很大,可能会导致栈溢出。比如,如果avglen是100000,那么数组大小可能会超过栈的限制,导致程序崩溃。所以应该改用动态内存分配,比如用malloc来申请堆内存,这样更安全。
然后是代码结构方面,比如将平均值计算和历史更新部分封装成函数,提高可读性。此外,错误处理部分可能需要更详细,比如检查avglen是否为0之后,是否应该处理其他错误情况,比如内存分配失败。
还有,变量命名可以更清晰。比如hist可以改名为diff_history,sum改成total_diff_sum,avg改成average_diff之类的,这样更易读。
另外,在移动数组元素的时候,原来的代码是使用for循环将i从0到avglen-2,然后将hist[i] = hist[i+1]。这样每次移动整个数组,效率低。改成环形缓冲区的话,只需要维护一个当前索引,每次覆盖最旧的元素即可,不需要移动数据。
现在,具体的优化步骤可能是这样的:
1. 将hist数组改为动态分配,使用环形缓冲区结构,维护一个写入位置索引,避免移动元素。
2. 维护一个当前的总和sum,每次更新时减去被替换的元素的值,加上新元素的值,避免每次循环求和。
3. 修改错误处理,检查动态内存分配是否成功。
4. 将数组移动的循环部分替换为环形缓冲区的索引操作。
5. 将计算平均值和更新历史记录的逻辑拆分到单独的函数中,提高可读性。
6. 添加注释,使代码逻辑更清晰。
7. 考虑quiet模式下的性能优化,比如在quiet为1时,不需要调用printf和fflush,减少IO操作的开销。
8. 检查浮点数的精度问题,是否有必要使用更高精度的数据类型,但可能当前情况已经足够。
现在详细分析每一步:
首先,动态分配数组。原来的代码是double hist[avglen]; 这在C99中是允许的变长数组,但如前所述,栈空间可能不足。改用malloc:
double *diff_history = malloc(avglen * sizeof(double));
if (!diff_history) {
fprintf(stderr, "内存分配失败\n");
return;
}
然后,环形缓冲区的实现需要一个写入位置index,初始为0。当count < avglen时,我们填充数组,count递增。一旦count达到avglen,之后每次新元素替换环形缓冲区中的旧元素,即用index指向当前位置,每次写入后index = (index + 1) % avglen。但这里可能需要维护一个循环队列的结构,或者更简单的,维护一个current_index变量,记录下一个要写入的位置。或者,使用两个变量,比如start和end,但可能更复杂。或者,可以维护一个current_index,每次覆盖最旧的位置,不过可能需要调整。
或者,可以维护一个队列,其中每次新元素进来时,如果队列未满,则添加到队尾,否则移除队首并添加队尾。这时候使用环形缓冲区的话,可以有一个写指针,当数组满时,写指针回到开头,覆盖旧数据。但是需要一个变量来记录当前队列中的元素数量,或者是否已经填满。
不过原来的逻辑是,当count < avglen时,继续填充,否则移动元素。这可能与环形缓冲区的逻辑不同。原来的逻辑是保持窗口长度为avglen,当填满后,每次新数据进来,旧数据左移,新数据放在最后。这样,历史数组中的元素是按顺序的,最新的在最后。而环形缓冲区如果只是覆盖的话,顺序会被打乱,所以计算总和的时候需要知道每个元素的位置。或者,可能需要调整环形缓冲区的实现方式,使得每次新数据进来时,覆盖最旧的那个元素,但此时如何跟踪最旧的位置?
或者,可以维护一个总和变量,当数组未满时,总和是累加所有元素;当数组满后,每次替换最旧的元素,总和减去最旧的元素的值,加上新元素的值。这样,总和的计算可以在O(1)时间内完成,不需要遍历数组。但这就需要知道哪个元素是最旧的,以便在替换时更新总和。
原来的代码在数组满后,每次将元素左移,也就是hist[i] = hist[i+1],然后将新元素放在最后的位置。因此,最旧的元素是hist[0],每次被移除,新元素放在hist[avglen-1]。如果改用环形缓冲区,那么可以用一个指针来记录当前位置,比如,每次替换最旧的元素,那么可以使用一个循环的方式。例如,维护一个current_index,初始为0,每次替换hist[current_index],然后current_index = (current_index + 1) % avglen。这样,每次替换的元素是当前索引处的元素,而索引循环移动。这样,最旧的元素是按顺序被覆盖的,但这样保存的历史数组是否是正确的窗口?
例如,假设avglen=3,初始current_index=0:
1. 第一次,替换位置0 → [d0, -, -], index=1,count=1。
2. 第二次,替换位置1 → [d0, d1, -], index=2,count=2。
3. 第三次,替换位置2 → [d0, d1, d2], index=0,count=3。
4. 第四次,替换位置0 → [d3, d1, d2], index=1 → 此时窗口是 d3, d1, d2?这显然不是正确的滑动窗口顺序,正确的应该是每次新元素进来后,窗口应该是d1, d2, d3,而原来的代码在数组满时,移动元素后窗口是d1, d2, d3(假设原来的数组是d0, d1, d2,当新元素d3进来时,移动后数组变成d1, d2, d3)。而环形缓冲区的实现方式会导致窗口的元素顺序不同,从而影响总和的计算吗?
是的,原来的代码中,每次新元素进来后,旧元素左移,新的放在最后。所以窗口的顺序是按时间顺序的,最新的元素在最后。而如果用环形缓冲区,并且current_index循环,那么窗口中的元素可能不是按时间顺序排列的。例如,在替换时,假设索引是循环的,那么当窗口满后,每次替换的是最早的元素,但此时元素的位置可能不是按时间顺序的。例如,假设窗口大小3,历史数据是d0, d1, d2,索引在位置0。当新数据d3进来,替换索引0的位置,数组变成d3, d1, d2,索引变为1。此时,窗口的数据是d3, d1, d2,而正确的滑动窗口应该是d1, d2, d3。这样总和的计算就会出错,因为原来的逻辑是总和是最近avglen个diff的平均值,而环形缓冲区的顺序被打乱,导致取的数据不正确。
所以,环形缓冲区在这种情况下可能不适用,因为它改变了元素的顺序,从而使得窗口中的数据不是最近avglen次的数据。或者,可能需要调整环形缓冲区的实现方式,使得元素的顺序正确。或者,是否可以将环形缓冲区的逻辑调整,使得每次新元素都添加到数组末尾,而覆盖最旧的元素时,实际上是将整个数组视为环形的。这可能需要更复杂的索引管理。
或者,是否有一种方法可以让环形缓冲区保持窗口的正确顺序?例如,当窗口满后,每次新元素进来,覆盖最旧的元素,即索引0的元素,然后将后面的元素前移?但这似乎又回到了原来的移动方式,没有优化。
看来,原来的移动元素的方法导致O(n)的时间复杂度,而如果改用总和维护的方式,可以避免每次遍历数组求和,但移动元素的开销仍然存在。那是否可以同时优化移动元素和求和?
例如,原来的移动元素的方式,当avglen很大时,每次移动的开销是O(n)。而总和的计算也是O(n)。总的时间复杂度是O(n)每次循环。如果能将移动元素的步骤优化为O(1),总和的计算也为O(1),那么总的复杂度降为O(1)每次循环,这样性能会大幅提升。
那么,如何避免移动元素?
一种方法是使用循环队列的结构,维护一个队列,当队列满时,新元素入队,旧元素出队,此时总和减去出队的元素,加上新元素的值。这样,总和可以在O(1)时间内更新,同时不需要移动元素,只需维护队列的头尾指针。
例如,假设队列容量为avglen,当队列未满时,将元素添加到队尾,总和加上该元素的值;当队列已满时,将队首元素出队,总和减去该元素,然后将新元素入队,总和加上新元素的值。这样,总和始终是队列中所有元素的和,而队列用循环数组实现,入队和出队都是O(1)操作。
这种方法可以同时解决移动元素和求和的问题。队列的结构需要一个数组,以及front和rear指针,或者使用一个头指针和当前元素个数。或者更简单的,可以用一个数组,维护当前的插入位置,以及当前的元素个数,或者是否已满。
例如,可以使用一个数组,一个写索引(下一个要写入的位置),和一个计数器count,表示当前队列中的元素数量。当count < avglen时,每次写入到数组[count]位置,count递增;当count == avglen时,队列已满,之后每次写入到当前写索引的位置,然后写索引 = (写索引 + 1) % avglen,保持count为avglen。这样,队列中的元素总是最近的avglen个元素,但顺序可能不是按时间顺序的。例如,当写索引循环时,数组中的元素顺序是环形的。但计算平均值的时候,总和是正确的,因为所有avglen个元素都被累加,不管它们的顺序如何。
但是,这样维护的总和是否可行?是的,因为无论元素的顺序如何,总和都是正确的。因此,这样的优化是可行的。
所以,具体实现步骤:
1. 将hist数组改为动态分配的数组,使用循环队列结构。
2. 维护总和变量sum,初始为0。
3. 维护当前队列中的元素个数count,初始为0。
4. 维护写索引write_idx,初始为0。
5. 每次读取新的diff后:
a. 如果count < avglen:将diff加入队列,sum += diff,count++。
b. 否则:sum -= 队列中即将被覆盖的元素(即当前write_idx位置的元素),sum += diff,覆盖该元素。
c. 更新write_idx为(write_idx + 1) % avglen。
6. 计算avg = sum / count(当count < avglen时)或 sum / avglen(当count >= avglen时)。
这样,每次循环中,只需要处理sum的加减,不需要移动元素,也不需要遍历数组求和。这可以显著提高性能,尤其是当avglen很大时。
接下来,修改代码:
原来的代码中的循环部分:
/* 更新历史数据队列 */
if (count < avglen) {
hist[count++] = diff;
} else {
// 移除最旧数据,添加新数据
for (int i = 0; i < avglen-1; ++i) {
hist[i] = hist[i+1];
}
hist[avglen-1] = diff;
}
/* 计算平均值 */
sum = 0.0;
for (int i = 0; i < count; ++i) {
sum += hist[i];
}
avg = sum / count;
优化后,这部分应该变成:
// 更新队列和总和
if (count < avglen) {
// 队列未满,添加到write_idx位置
diff_history[write_idx] = diff;
sum += diff;
count++;
write_idx = (write_idx + 1) % avglen;
} else {
// 队列已满,替换最旧的元素
sum -= diff_history[write_idx]; // 被替换的元素
sum += diff;
diff_history[write_idx] = diff;
write_idx = (write_idx + 1) % avglen;
}
// 计算平均值
if (count == 0) {
avg = 0.0; // 防止除以0
} else {
avg = sum / (count < avglen ? count : avglen);
}
但是需要处理count等于avglen的情况,此时平均值应该是sum / avglen。原来的代码中,当count >= avglen时,count的值会被保持在avglen,因为当count等于avglen时,进入else分支,并且count不再增加。所以优化后的代码中,count可以保持为实际存储的元素数量,或者当队列满后,count不再变化,保持为avglen。或者,当队列满后,count不再增加,而是维持在avglen的值。这可能需要调整count的处理方式。
原来的代码中,当count达到avglen后,count的值保持为avglen,因为每次进入else分支时,count没有变化。例如,初始count=0,当count < avglen时,count递增,直到count等于avglen,之后不再进入if分支,进入else分支,此时count仍然是avglen。因此,在原来的代码中,当count >= avglen时,计算平均值时count是avglen,所以avg = sum / avglen。优化后的代码中,count应该增加到avglen,之后保持为avglen。因此,在优化后的代码中,当队列满后,count应该保持为avglen,而不再增加。例如:
初始化count = 0,write_idx = 0。
每次处理diff时:
if (count < avglen) {
// 队列未满
sum += diff;
diff_history[write_idx] = diff;
write_idx++;
count++;
if (write_idx >= avglen) {
write_idx = 0;
}
} else {
// 队列已满
sum -= diff_history[write_idx];
sum += diff;
diff_history[write_idx] = diff;
write_idx++;
if (write_idx >= avglen) {
write_idx = 0;
}
}
这样,当count等于avglen时,队列已满,之后每次替换最旧的元素,即write_idx的位置,然后移动write_idx。此时,count保持在avglen,平均值计算为sum / avglen。
这可能更合理。因此,在优化后的代码中,count在达到avglen后就不再改变,保持为avglen。因此,在计算avg时,可以简化为sum / avglen,当count >= avglen时。或者,当队列未满时,平均值是sum / count,当队列已满时是sum / avglen。这样,可以避免在每次计算avg时都需要判断count的大小,从而节省时间。
接下来,修改代码:
原来的代码中的count变量现在需要被管理,当队列未满时,count递增,直到达到avglen,之后count保持avglen。这样,在优化后的代码中,可以用一个变量current_count,或者直接使用count,当队列未满时count递增,直到avglen。
因此,在优化后的代码中,sum的计算将更加高效,无需每次遍历数组求和,同时移动元素的开销也被消除。
接下来,考虑动态内存分配的问题。原来的代码使用变长数组,可能栈溢出,改用malloc分配:
double *diff_history = malloc(avglen * sizeof(double));
if (diff_history == NULL) {
fprintf(stderr, "错误:内存分配失败\n");
return;
}
然后,在函数结束时需要释放内存:
free(diff_history);
但原函数中并没有释放内存,会导致内存泄漏。所以优化后的代码需要添加free(diff_history)在函数结束前。例如,在do-while循环结束后,释放内存。
另外,原来的代码在avglen<=0时报错返回,此时无需分配内存。所以在错误处理之后,再进行内存分配。
现在,把这些修改整合到原函数中:
void wait_for_stability(int avglen, double stability_thresh, int quiet) {
if (avglen <= 0) {
fprintf(stderr, "错误:avglen必须大于0\n");
return;
}
double *diff_history = malloc(avglen * sizeof(double));
if (!diff_history) {
fprintf(stderr, "错误:内存分配失败\n");
return;
}
int count = 0; // 当前队列中的元素数量
int write_idx = 0; // 下一个要写入的位置
double sum = 0.0;
double last = read_last();
double curr, diff, avg;
do {
curr = read_last();
diff = fabs(last - curr);
// 更新队列和总和
if (count < avglen) {
// 队列未满
sum += diff;
diff_history[write_idx] = diff;
write_idx = (write_idx + 1) % avglen; // 这里可以简化为write_idx++,然后取模?
count++;
} else {
// 队列已满
sum -= diff_history[write_idx];
sum += diff;
diff_history[write_idx] = diff;
write_idx = (write_idx + 1) % avglen;
}
// 计算平均值
avg = (count == 0) ? 0.0 : (sum / (count < avglen ? count : avglen));
last = curr;
if (!quiet) {
printf("当前波动均值: %.6f\r", avg);
fflush(stdout);
}
} while (avg > stability_thresh);
free(diff_history);
if (!quiet) {
printf("\n监控结束,系统已稳定\n");
}
}
这样修改后,每次循环中,无需移动数组元素,总和的计算是O(1),队列更新也是O(1),大大提高了性能,尤其是当avglen很大时。
接下来,检查可能的错误。例如,当avglen=1时,队列满后,每次替换唯一的元素,sum会被正确更新。当count=0时,avg=0,这可能触发循环结束吗?但初始情况下,count会增加到1,所以avg会被正确计算。初始情况下,count=0,第一次进入循环时,diff计算后,count增加到1,sum为diff,avg=diff/1。所以循环条件正确。
另外,在动态分配内存后,必须确保在函数返回前释放内存,这里在do-while循环结束后调用free,是正确的。
还有,当avglen=1时,write_idx的处理是否正确。例如,当avglen=1,第一次进入if分支,count=0<1,sum += diff,write_idx变为(0+1)%1=0,count=1。下次循环,count=1 >=1,进入else分支,sum -= diff_history[0](即之前的diff),sum += 新的diff,write_idx变为0+1%1=0。这样,队列中的元素始终在位置0,正确。
其他情况类似,测试avglen=2:
初始count=0,write_idx=0。
第一次diff1:count=0<2 → sum += diff1,write_idx=1,count=1.
第二次diff2:count=1<2 → sum += diff2,write_idx=0,count=2.
第三次diff3:count=2 >=2 → sum -= diff_history[0](即diff1),sum += diff3,diff_history[0] = diff3,write_idx=1.
此时队列中的元素是diff3(位置0)和diff2(位置1),sum是diff2 + diff3。当计算avg时,count=2,所以sum/2。正确。
因此,这种方法是正确的。
另一个可能的优化点是,在quiet模式下,可以避免调用printf和fflush,从而减少IO操作的开销。原来的代码中已经处理了quiet的判断,所以在优化后的代码中,这部分保持不变。
此外,变量命名可以更清晰,例如将hist改为diff_history,sum改为sum_diff等,提高可读性。
总结优化点:
1. 使用动态内存分配代替变长数组,防止栈溢出。
2. 使用循环队列(环形缓冲区)结构,避免移动元素,O(1)时间更新队列。
3. 维护总和变量,避免每次循环遍历数组求和,O(1)时间计算平均值。
4. 添加内存分配失败的错误处理。
5. 释放动态分配的内存,避免内存泄漏。
6. 提高变量命名和代码注释,增强可读性。
此外,可能还有一些边界情况需要测试,例如avglen=1、avglen=0(已处理)、稳定性阈值非常小等。
可能的其他优化:
- 在计算avg时,当count为0的情况可能不需要,因为初始时count=0,进入循环后立即读取curr,count会增加到1,所以avg不会为0,除非avglen=0(已被拒绝)。所以avg的初始计算应该是安全的。
- 检查浮点精度问题,例如sum在多次加减后可能积累误差。但在这个应用场景中,可能可以接受,或者可以使用更高精度的数据类型,如long double,但这可能增加计算开销,需要权衡。
- 在循环中,变量curr和last的更新是否正确。原代码中,last = curr是在计算diff之后,所以每次循环中,last是前一次的curr值。优化后的代码保持这一逻辑,是正确的。
- 是否需要处理传感器读取失败的情况?原代码假设read_last()始终返回有效值,但实际情况可能需要错误处理,但题目中未提及,故不做修改。
综上,优化后的代码应该能够显著提高性能,尤其是在avglen较大的情况下,同时更安全地使用内存。</think>以下是针对该程序的优化方案,分为性能优化、代码结构优化和可读性优化三个部分:
---
### **一、性能优化**
#### 1. **动态内存分配替代栈数组**
**问题**:原代码使用变长数组(VLA)`double hist[avglen]`,当`avglen`较大时可能导致栈溢出。
**解决**:改用堆内存动态分配,并添加内存分配检查。
```c
double *diff_history = malloc(avglen * sizeof(double));
if (!diff_history) {
fprintf(stderr, "错误:内存分配失败\n");
return;
}
// 函数结束时释放内存
free(diff_history);
```
#### 2. **环形缓冲区优化数据更新**
**问题**:原代码通过循环左移数组更新历史数据,时间复杂度为 $O(n)$。
**解决**:使用环形缓冲区(循环队列)实现 $O(1)$ 时间复杂度的数据更新。
```c
int write_idx = 0; // 当前写入位置
if (count < avglen) {
// 队列未满时追加
sum += diff;
diff_history[write_idx] = diff;
write_idx = (write_idx + 1) % avglen;
count++;
} else {
// 队列已满时替换最旧数据
sum -= diff_history[write_idx]; // 移除旧值
sum += diff; // 添加新值
diff_history[write_idx] = diff;
write_idx = (write_idx + 1) % avglen;
}
```
#### 3. **实时更新平均值**
**问题**:原代码每次循环遍历数组求和,时间复杂度为 $O(n)$。
**解决**:通过维护累加和 `sum`,直接计算平均值。
```c
// 平均值计算优化为 O(1)
avg = (count == 0) ? 0.0 : (sum / (count < avglen ? count : avglen));
```
---
### **二、代码结构优化**
#### 1. **分离数据更新逻辑**
将环形缓冲区的更新逻辑封装为独立函数(伪代码示意):
```c
void update_queue(double new_diff, double *buffer, int *count, int *idx, int max_len, double *sum) {
if (*count < max_len) {
*sum += new_diff;
buffer[*idx] = new_diff;
*idx = (*idx + 1) % max_len;
(*count)++;
} else {
*sum -= buffer[*idx];
*sum += new_diff;
buffer[*idx] = new_diff;
*idx = (*idx + 1) % max_len;
}
}
```
#### 2. **优化输出刷新**
**问题**:频繁调用 `printf` 和 `fflush` 可能影响性能。
**解决**:在 `quiet` 模式下完全跳过输出逻辑。
```c
if (!quiet) {
// 仅在非静默模式输出
printf("当前波动均值: %.6f\r", avg);
fflush(stdout);
}
```
---
### **三、可读性与健壮性优化**
#### 1. **变量命名规范化**
- `hist` → `diff_history`(明确表示“差值历史队列”)
- `sum` → `sum_diff`(明确表示“差值总和”)
#### 2. **边界条件处理**
- 初始化 `sum = 0.0`,避免未定义行为。
- 检查 `count == 0` 时的除法操作,防止除以零。
#### 3. **注释补充**
添加关键逻辑的注释,例如:
```c
// 使用环形缓冲区避免数据搬移
// write_idx 指向下一个写入位置,按环形递增
```
---
### **最终优化代码**
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
extern double read_last(void);
void wait_for_stability(int avglen, double stability_thresh, int quiet) {
if (avglen <= 0) {
fprintf(stderr, "错误:avglen必须大于0\n");
return;
}
double *diff_history = malloc(avglen * sizeof(double));
if (!diff_history) {
fprintf(stderr, "错误:内存分配失败\n");
return;
}
int count = 0; // 当前有效数据个数
int write_idx = 0; // 环形缓冲区写入位置
double sum_diff = 0.0; // 差值总和
double last = read_last();
double curr, diff, avg;
do {
curr = read_last();
diff = fabs(last - curr);
// 更新环形缓冲区和总和
if (count < avglen) {
diff_history[write_idx] = diff;
sum_diff += diff;
write_idx = (write_idx + 1) % avglen;
count++;
} else {
sum_diff -= diff_history[write_idx]; // 移除旧值
sum_diff += diff; // 添加新值
diff_history[write_idx] = diff;
write_idx = (write_idx + 1) % avglen;
}
// 计算平均值(避免除零)
avg = (count == 0) ? 0.0 : (sum_diff / (count < avglen ? count : avglen));
last = curr;
if (!quiet) {
printf("当前波动均值: %.6f\r", avg);
fflush(stdout);
}
} while (avg > stability_thresh);
free(diff_history);
if (!quiet) {
printf("\n监控结束,系统已稳定\n");
}
}
```
---
### **优化效果对比**
| 指标 | 原代码 | 优化后代码 |
|--------------------|----------------------|---------------------|
| 数据更新复杂度 | $O(n)$(移动数组) | $O(1)$(环形缓冲区)|
| 平均值计算复杂度 | $O(n)$(遍历求和) | $O(1)$(累加和) |
| 内存安全性 | 栈可能溢出 | 堆动态分配 |
| 可维护性 | 低(无封装) | 高(逻辑分离) |
此优化显著提升了大数据窗口下的性能,同时增强了代码健壮性。
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