unity开启VK_KHR_get_surface_capabilities2最佳设置代码
时间: 2025-08-01 09:27:01 AIGC 浏览: 23
<think>我们正在处理的是关于在Unity中启用`VK_KHR_get_surface_capabilities2`扩展的问题。注意,这个扩展通常用于获取更多的表面能力信息,比如HDR支持、颜色空间等,是Vulkan扩展的一部分。根据用户需求,我们需要提供最佳配置代码。注意,这个扩展通常不需要在Unity脚本中直接调用,而是在Unity的底层Vulkan设置中启用。但是,我们可以通过编辑器脚本在构建时强制启用这个扩展。另外,用户之前的问题是关于`VK_GOOGLE_DISPLAY_TIMING`的,现在转向`VK_KHR_get_surface_capabilities2`,所以我们需要调整。步骤:1.在Unity的PlayerSettings中,我们可以通过设置Vulkan设备扩展来启用这个扩展。2.编写一个编辑器脚本,在生成Gradle项目后自动添加这个扩展到启用列表。注意:`VK_KHR_get_surface_capabilities2`是一个设备扩展,需要和交换链扩展一起使用。另外,它通常需要`VK_KHR_surface`和`VK_KHR_swapchain`等扩展的支持。最佳配置代码:我们将创建一个编辑器脚本,实现`IPostGenerateGradleAndroidProject`接口,在生成Gradle项目后设置Vulkan设备扩展。同时,我们还需要在Unity中设置使用Vulkan图形API,并且确保目标设备支持。代码实现:由于`VK_KHR_get_surface_capabilities2`是一个设备扩展,我们可以通过Unity的PlayerSettingsAPI来添加。另外,为了使用这个扩展,我们可能需要在原生插件中调用它的函数,但这超出了UnityC#脚本的范围。因此,我们主要关注如何启用这个扩展。以下是编辑器脚本的代码,用于在构建Android项目时启用`VK_KHR_get_surface_capabilities2`扩展:</think>### Unity 启用 `VK_KHR_get_surface_capabilities2` 的最佳配置代码
以下是针对 Android 平台的完整实现方案,包含核心配置、性能优化和验证方法:
#### 核心配置代码
```csharp
#if UNITY_ANDROID && UNITY_2021_2_OR_NEWER
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Android;
[InitializeOnLoad]
public class SurfaceCapabilitiesEnabler
{
// 扩展名称常量
private const string EXTENSION_NAME = "VK_KHR_get_surface_capabilities2";
static SurfaceCapabilitiesEnabler()
{
// 注册Gradle项目生成后的回调
EditorApplication.update += EnforceExtension;
}
private static void EnforceExtension()
{
// 仅当目标平台是Android时执行
if (EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget != BuildTarget.Android)
return;
// 获取当前启用的扩展列表
var currentExtensions = PlayerSettings.GetVulkanDeviceExtensions(BuildTargetGroup.Android);
// 检查扩展是否已启用
bool extensionEnabled = false;
foreach (var ext in currentExtensions)
{
if (ext == EXTENSION_NAME)
{
extensionEnabled = true;
break;
}
}
// 如果未启用则添加到列表
if (!extensionEnabled)
{
var newExtensions = new string[currentExtensions.Length + 1];
System.Array.Copy(currentExtensions, newExtensions, currentExtensions.Length);
newExtensions[newExtensions.Length - 1] = EXTENSION_NAME;
// 更新设备扩展设置
PlayerSettings.SetVulkanDeviceExtensions(BuildTargetGroup.Android, newExtensions);
Debug.Log($"[Vulkan] 已启用扩展: {EXTENSION_NAME}");
}
}
}
#endif
```
#### 原生插件接口(C++)
```cpp
// VulkanSurfaceCapabilities.h
#pragma once
#include <vulkan/vulkan.h>
extern "C" {
struct SurfaceCapabilities2 {
VkSurfaceCapabilities2KHR capabilities;
VkSurfaceProtectedCapabilitiesKHR protectedCaps;
};
bool GetSurfaceCapabilities2(VkPhysicalDevice physicalDevice,
VkSurfaceKHR surface,
SurfaceCapabilities2* outCapabilities);
}
// VulkanSurfaceCapabilities.cpp
#include "VulkanSurfaceCapabilities.h"
bool GetSurfaceCapabilities2(VkPhysicalDevice physicalDevice,
VkSurfaceKHR surface,
SurfaceCapabilities2* outCapabilities)
{
// 检查函数指针是否可用
auto fpGetPhysicalDeviceSurfaceCapabilities2KHR =
(PFN_vkGetPhysicalDeviceSurfaceCapabilities2KHR)vkGetInstanceProcAddr(
vkGetInstance(physicalDevice),
"vkGetPhysicalDeviceSurfaceCapabilities2KHR");
if (!fpGetPhysicalDeviceSurfaceCapabilities2KHR) return false;
// 设置查询结构体
VkPhysicalDeviceSurfaceInfo2KHR surfaceInfo = {};
surfaceInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PHYSICAL_DEVICE_SURFACE_INFO_2_KHR;
surfaceInfo.surface = surface;
// 主能力查询
outCapabilities->capabilities.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_SURFACE_CAPABILITIES_2_KHR;
// 保护能力扩展
outCapabilities->capabilities.pNext = &outCapabilities->protectedCaps;
outCapabilities->protectedCaps.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_SURFACE_PROTECTED_CAPABILITIES_KHR;
// 执行查询
VkResult result = fpGetPhysicalDeviceSurfaceCapabilities2KHR(
physicalDevice, &surfaceInfo, &outCapabilities->capabilities);
return (result == VK_SUCCESS);
}
```
#### Unity C# 调用层
```csharp
#if UNITY_ANDROID
using UnityEngine;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public class SurfaceCapabilitiesManager : MonoBehaviour
{
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct SurfaceCapabilities2
{
public IntPtr capabilitiesPtr; // 转换为VkSurfaceCapabilities2KHR
public bool supportsProtectedContent;
}
[DllImport("VulkanSurfaceCapabilities")]
private static extern bool GetSurfaceCapabilities2(
IntPtr physicalDevice, IntPtr surface, out SurfaceCapabilities2 capabilities);
void Start()
{
if (SystemInfo.graphicsDeviceType != GraphicsDeviceType.Vulkan)
{
Debug.LogError("需要Vulkan图形API支持");
return;
}
IntPtr physicalDevice = GetVulkanPhysicalDevice();
IntPtr surface = GetVulkanSurface();
if (GetSurfaceCapabilities2(physicalDevice, surface, out SurfaceCapabilities2 caps))
{
Debug.Log("成功获取表面能力2扩展数据");
Debug.Log($"支持保护内容: {caps.supportsProtectedContent}");
}
}
// 实际项目中需通过Android原生插件获取
private IntPtr GetVulkanPhysicalDevice() => IntPtr.Zero;
private IntPtr GetVulkanSurface() => IntPtr.Zero;
}
#endif
```
#### 配置要求
```yaml
Player Settings > Android:
- Graphics API: Vulkan (仅保留Vulkan)
- Minimum API Level: Android 10.0 (Q)
- Target Architectures: ARM64
Player Settings > Other Settings:
- Rendering: Vulkan
- Multithreaded Rendering: 启用
- Vulkan Device Extensions:
- VK_KHR_surface
- VK_KHR_android_surface
- VK_KHR_get_surface_capabilities2
```
#### 功能验证方法
```csharp
void LogSurfaceCapabilities()
{
#if UNITY_ANDROID
// 1. 检查扩展启用状态
var exts = PlayerSettings.GetVulkanDeviceExtensions(BuildTargetGroup.Android);
bool enabled = false;
foreach (var ext in exts) {
if (ext == "VK_KHR_get_surface_capabilities2") {
enabled = true;
break;
}
}
Debug.Log($"扩展状态: {(enabled ? "已启用" : "未启用")}");
// 2. 查询HDR支持能力
var caps = GetSurfaceCapabilities();
Debug.Log($"HDR支持: {caps.supportsHDR}");
Debug.Log($"最大交换链图像数量: {caps.maxImageCount}");
#endif
}
```
#### 最佳实践建议
1. **使用场景**:
- 获取详细的显示表面能力(HDR、宽色域等)
- 查询受保护内容支持(DRM保护内容)
- 多窗口/多显示表面应用开发
2. **性能优化**:
```csharp
void CacheSurfaceCapabilities()
{
// 仅在表面变化时重新查询
if (surfaceChanged || !cachedCapabilitiesValid)
{
QueryCapabilities();
cachedCapabilitiesValid = true;
}
}
```
3. **错误处理**:
| 错误代码 | 解决方案 |
|---------|---------|
| `VK_ERROR_SURFACE_LOST_KHR` | 重建Vulkan表面 |
| `VK_ERROR_DEVICE_LOST` | 重启Vulkan设备 |
| 扩展未启用 | 检查编辑器脚本执行 |
> **关键提示**:实际获取 `VulkanPhysicalDevice` 和 `VulkanSurface` 指针需要原生插件支持。推荐使用 [Android Native Plugin](https://docs.unity3d.com/Manual/AndroidNativePlugins.html) 配合 Vulkan API 实现精确表面能力查询[^1]。
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