小明终于忙完了各种各样的课程,终于可以继续学习算法了。 他在图论书上看到了树,树有许许多多特殊的性质。小明一下子就喜欢上了这种特殊的树。 于是,他发明了自己的对于无向图的评分方法。 一个无向图的分数定义为,各个连通块是树的数量。 现在给定一个n个点m条边的无向图,问在小明的评分方法下,分数为多少。一个连通块是树,当且仅当边数比点数少1。 Input 第一行两个整数n和m,表示图的点数和边数。 第二行有m对整数,u和v表示,结点u和节点v之间有边。给出的无向图不存在重边。 Output 输出一行包括一个整数,表示无向图的评分,也就是树的数量。 Sample Input 8 6 1 2 1 3 2 4 5 6 6 7 5 7 Sample Output 2 HINT 数据范围 20%的数据,1<=n<=2000 100%的数据,1<=n<=100000,0<=m<=min(n*(n-1)/2,200000) 用c++,不要注释,简化变量名

时间: 2025-08-07 13:06:22 AIGC 浏览: 22
<think>题目要求:计算无向图中树连通块的数量。树连通块的定义是:连通块中边数 = 点数-1。 注意:图可能包含多个连通块,我们需要对每个连通块判断是否满足树的条件(即边数=点数-1)。 思路: 1. 使用并查集或DFS/BFS来找出所有连通块。但是注意,我们需要同时知道每个连通块的点数和边数。 2. 并查集方法:在合并时,我们可以统计每个连通块的点数(用size数组)和边数。但是注意,同一条边在输入中只出现一次,而我们在合并过程中每条边只处理一次。然而,并查集在合并时,我们只能知道合并了两个点,但无法直接知道整个连通块的总边数(因为一个连通块内部可能有多个边,但并查集并不记录所有边)。因此,我们可以考虑: - 方法一:在输入时,对于每条边,我们将其归属到两个点所在的连通块中?但是合并时,边会属于合并后的连通块。然而,并查集在合并时,我们可以为每个连通块维护一个额外的边数。初始时,每个点都是一个连通块,点数为1,边数为0。然后,每加入一条边(u,v): - 如果u和v不在同一个连通块,那么合并两个连通块,合并后的连通块的点数为两个连通块点数之和,边数为两个连通块边数之和+1(因为当前边加入)。 - 如果u和v在同一个连通块,那么当前边就是该连通块的一条额外边(非树边),那么该连通块的边数加1。 3. 但是这样,我们最后每个连通块的边数就是实际该连通块中的边数吗? - 注意,在合并过程中,我们每次合并时,对于连接两个不同连通块的边,我们将其边数相加并加1;对于同一连通块内的边,我们直接给该连通块的边数加1。 4. 因此,我们可以用两个数组:parent(父节点)、size(点数)、edges(边数,初始为0)。注意:在合并时,我们将两个连通块的边数相加,然后再加上1(因为当前边连接了两个连通块)。而对于同一连通块内的边,我们只给edges[根]加1。 5. 但是,我们如何保证在合并时,两个连通块的边数都被正确合并?我们只需要在合并时,将两个连通块的边数相加,再加上1(因为当前边)。同时,合并后,新的连通块的边数就是这两个连通块原来的边数之和加1。注意:同一连通块内的边,我们直接加到该连通块的根上。 6. 具体步骤: - 初始化:每个点的父节点是自己,size[i]=1,edges[i]=0(每个连通块初始点数为1,边数为0)。 - 遍历每条边(u,v)(注意:点编号从1开始,我们处理时用0-indexed): - 找到u和v的根节点ru, rv。 - 如果ru != rv,则合并两个连通块: - 将边数较少的树合并到边数较多的树上(或者按秩合并,这里可以按size合并,也可以不按,因为数据量较大,按size合并可以避免退化)。 - 合并操作:将其中一个根指向另一个根,更新新根的size为两个size之和,更新新根的edges为两个edges之和+1(因为当前边连接了两个连通块,所以这条边属于新连通块)。 - 如果ru == rv,说明u和v已经在同一个连通块,那么当前边就是这个连通块的一条额外边,所以我们将该连通块的边数加1(即edges[ru]++)。 7. 注意:在合并时,我们只更新根节点的信息,非根节点的信息不再使用。 8. 但是,这样处理完后,每个连通块的信息都保存在根节点上。然后我们遍历每个点,如果该点是根节点(即parent[i]==i),那么我们就检查这个连通块:如果连通块的边数 == 连通块的点数-1,那么就是树,计数加1。 9. 但是,我们需要注意:在合并时,我们可能没有处理到所有的边,因为同一连通块内的边我们直接加了,不同连通块之间的边我们合并时加了1。所以这样统计的边数就是该连通块的实际边数。 10. 然而,我们考虑一个连通块的形成:初始时每个点独立,边数为0。然后,当加入一条边连接两个不同连通块时,我们合并,并且边数相加再加1。当加入一条边连接同一个连通块时,我们只给该连通块的边数加1。所以,最终每个连通块的边数就是实际该连通块中的边数。 11. 但是,有一个问题:在合并两个连通块时,我们实际上是将两个连通块的边数相加再加1,这1就是当前这条边。所以,每条边都被计算了一次。因此,正确。 12. 但是,我们需要注意:在合并时,我们可能会改变根节点,所以合并后,原来的根节点可能不再是根节点,所以我们在合并时,需要将两个连通块的根节点信息合并到新的根节点上,并丢弃旧根节点的信息(因为旧根节点不再是根)。 13. 并查集按size合并的代码框架: 初始化: parent[i] = i; size[i] = 1; edges[i] = 0; // 每个连通块初始边数为0 查找根节点(带路径压缩): int find(int x) { if (parent[x] != x) parent[x] = find(parent[x]); return parent[x]; } 合并: for (每条边(u,v)) { int ru = find(u), rv = find(v); if (ru == rv) { // 同一连通块,边数加1 edges[ru]++; // 注意:这里ru就是根 } else { // 按size合并:将小的树合并到大的树上 if (size[ru] < size[rv]) swap(ru, rv); parent[rv] = ru; size[ru] += size[rv]; edges[ru] += edges[rv] + 1; // 因为当前边也要算上 // 注意:这里我们并没有将rv的size和edges清零,但以后不会再用rv作为根,所以没关系。 } } 14. 但是,这里有一个问题:在合并时,我们只更新了ru的edges,那么rv的连通块的信息就被合并到ru了。然后我们之后遍历所有点,只考虑根节点(即parent[i]==i的点),那么rv就不再是根节点,所以不会重复计算。 15. 最后,我们遍历每个点,如果该点是根节点(parent[i]==i),则判断:edges[i] == size[i]-1 是否成立。如果成立,则树的数量加1。 16. 注意:有可能有孤立点(没有边),那么边数为0,点数1,0==1-1成立,所以孤立点也是树。 17. 但是,我们考虑一个环:比如三个点三条边,那么边数=3,点数=3,3!=3-1,所以不是树。 18. 因此,按照上述方法,我们可以统计出树连通块的数量。 19. 但是,我们需要注意:在合并时,我们只更新了根节点的edges,而同一连通块内的边我们直接加在根节点上。所以,对于每个连通块,边数信息是完整的。 20. 但是,在合并时,如果两个连通块合并,那么原来两个连通块的边数(包括之前合并进来的边)都被加到了新的根节点上,再加上当前这条边,所以正确。 21. 数据范围:n最大100000,m最大200000,所以并查集加路径压缩和按size合并,效率可以接受。 22. 代码步骤: #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> using namespace std; const int MAXN = 100010; int parent[MAXN]; int sz[MAXN]; // size数组,因为size可能和std里的冲突,改用sz int edges[MAXN]; // 记录每个连通块(根节点)的边数 int find(int x) { if (parent[x] != x) { parent[x] = find(parent[x]); } return parent[x]; } int main() { int n, m; cin >> n >> m; // 初始化 for (int i = 0; i < n; i++) { parent[i] = i; sz[i] = 1; edges[i] = 0; } // 注意:输入的点可能是从1开始编号,所以读入后减1 for (int i = 0; i < m; i++) { int u, v; cin >> u >> v; u--; v--; int ru = find(u); int rv = find(v); if (ru == rv) { // 同一连通块,边数加1 edges[ru]++; } else { // 按size合并:将小的树合并到大的树上 if (sz[ru] < sz[rv]) { swap(ru, rv); } parent[rv] = ru; sz[ru] += sz[rv]; edges[ru] += edges[rv] + 1; // 加上rv连通块的边数,再加上当前这条边 } } int ans = 0; for (int i = 0; i < n; i++) { if (parent[i] == i) { // 是根节点 // 判断这个连通块是否是树:边数=点数-1 if (edges[i] == sz[i] - 1) { ans++; } } } cout << ans << endl; return 0; } 23. 但是,这里有一个问题:在合并时,我们使用了路径压缩,但是路径压缩只改变parent指针,不改变size和edges数组(因为我们在合并时已经将信息集中到根节点,路径压缩后非根节点的parent指向根,但非根节点的sz和edges我们并不使用,所以没关系)。 24. 注意:在合并时,我们只更新根节点的sz和edges,非根节点的sz和edges在合并后就不再使用(因为后续查找会路径压缩,但非根节点的sz和edges不会被更新,不过我们只关心根节点的信息,所以没关系)。 25. 但是,在合并两个连通块时,我们可能将rv的根节点指向ru,然后更新ru的sz和edges。这样,rv的sz和edges在合并后就没有更新了(因为rv不再是根节点),所以我们在最后遍历时,只考虑根节点,所以rv的非根节点不会作为根节点被考虑。 26. 因此,上述代码应该是正确的。 27. 但是,我们考虑一个情况:如果两个连通块合并,那么被合并的连通块(rv)的边数信息已经加到ru上,但是rv原来的根节点在后续的边中可能再次出现(作为非根节点),但是我们在find的时候会路径压缩,所以它的parent会指向ru,所以不会再次作为根节点出现。 28. 但是,在合并后,rv的根节点在数组中的edges[rv]和sz[rv]的值并没有被清除,但是我们在遍历时只检查根节点(parent[i]==i),而rv的根节点现在parent[rv]=ru,所以它不再是根节点,因此不会被遍历到。 29. 所以,我们只需要在最后遍历每个点,检查根节点即可。 30. 但是,我们需要注意:在合并时,我们只更新了ru的sz和edges,而rv的sz和edges没有被更新(即rv的根节点的sz和edges还是原来的值,但是我们已经不用了,因为rv不再是根节点)。 31. 因此,代码可以这样写。 32. 但是,我们考虑一下特殊情况:没有边的情况(m=0),那么每个点都是孤立的,所以每个点都是树,因此答案应该是n。 33. 测试一下:输入n=3, m=0,那么初始化三个点,每个点都是根节点,sz=1,edges=0。然后判断每个根节点:0==1-1成立,所以ans=3,正确。 34. 再测试一下样例: Input: 8 6 边:1-2, 1-3, 2-4, 5-6, 6-7, 5-7 连通块1:点1,2,3,4 -> 边数3,点数4 -> 3=4-1 -> 是树。 连通块2:点5,6,7 -> 边数3,点数3 -> 3!=3-1 -> 不是树。 所以树的数量为1?但是样例输出是2。 等等,题目中给出的样例输出是2,为什么? 重新读题:题目中说“各个连通块是树的数量”。但是,我们上面分析连通块1是树,连通块2不是树,那么应该输出1。 但是,再看样例输入:8个点,6条边,但是只出现了7个点(1到7),还有一个点8(编号为8的点)没有出现! 所以,实际上有三个连通块: 连通块1:1,2,3,4 -> 边3,点4 -> 是树 连通块2:5,6,7 -> 边3,点3 -> 不是树 连通块3:8 -> 边0,点1 -> 是树 因此,树的数量是2。 所以,我们的代码需要能够处理孤立点(没有边连接的点)。 在我们的初始化中,每个点都是孤立的(即初始时都是根节点,且sz=1,edges=0)。然后,我们只输入了6条边,所以没有涉及的点(比如点8)在并查集中没有被合并,所以它仍然是根节点,并且edges=0,sz=1,满足0=1-1,所以是树。 因此,代码应该输出2。 所以,我们的代码已经考虑了孤立点。 35. 但是,在输入中,我们只读入了m对边,然后处理了m条边。对于没有在边中出现的点,我们不会进行合并操作,所以它们仍然保持初始状态(根节点,sz=1,edges=0),因此会被判定为树。 36. 所以,代码应该正确。 37. 但是,我们考虑一个连通块内有多个环的情况?比如一个连通块有4个点,5条边(即一个环加一条边),那么边数=5,点数=4,5!=4-1,所以不会被计数。正确。 38. 但是,我们考虑一个连通块内有多余的边,但边数恰好等于点数-1?不可能,因为一个连通块如果边数等于点数-1,那么它一定是一棵树(无环且连通)。如果有多余的边,边数就会大于点数-1。 39. 因此,我们只需要判断边数是否等于点数-1。 40. 但是,注意:一个连通块的最小边数应该是点数-1(树),如果小于点数-1,说明不连通?不对,我们这里处理的是连通块,所以连通块内点数至少为1,边数至少为0。而连通块内边数可以小于点数-1吗?不可能,因为连通块的定义是任意两点之间有路径,所以至少需要点数-1条边。但是,我们这里统计的连通块是通过并查集合并的,所以连通块内可能并不连通?不对,并查集保证每个连通块内是连通的。 41. 所以,连通块内边数至少为点数-1(如果少于点数-1,则无法连通)。但是,我们实际统计的边数可能大于等于点数-1。所以,我们只判断是否等于点数-1。 42. 因此,代码正确。 43. 但是,我们考虑一下合并时按秩合并(按size)可能带来的问题:合并顺序不影响连通块的最终点数和边数。因为无论怎么合并,最终连通块的点数都是所有点的和,边数都是所有边的和(包括合并边和同一连通块内的边)。所以正确。 44. 但是,我们上面的合并操作中,对于同一条边,如果它连接两个不同的连通块,我们将其算作1条边加到新的连通块中;如果它连接同一个连通块,我们给该连通块的边数加1。所以,每条边都只被计算了一次。 45. 因此,我们按照上述代码实现。 46. 但是,注意:在合并时,我们更新了ru的edges,但是rv的连通块中可能还有边没有被合并?不会,因为我们在合并时,将rv连通块的所有边(edges[rv])都加到了ru上,再加上当前这条边(连接两个连通块的边),所以整个连通块的边数就是edges[ru](更新后)= edges[ru](原)+edges[rv](原)+1。 47. 所以,我们实现了边数的正确合并。 48. 但是,我们考虑一个点:在合并两个连通块时,我们只更新了ru的edges,而rv的edges在合并后就没有用了(因为rv不再是根节点,我们之后不会再用rv的edges)。所以,在合并后,rv的连通块的信息就合并到ru上了。 49. 因此,代码实现如下。 50. 注意:数组大小要开够,n最大100000。 51. 提交代码时,注意不要有注释,变量名简化(但我们已经用了简短的变量名)。 52. 但是,我们上面的代码中,edges数组和sz数组都是每个点一个位置,但实际上只有根节点的信息是有效的。 53. 最后,我们输出ans。 54. 测试样例: 输入:8 6 1 2 1 3 2 4 5 6 6 7 5 7 点0(1),1(2),2(3),3(4),4(5),5(6),6(7),7(8) 注意:点7是8(因为0-indexed,所以点7对应编号8) 处理过程: 初始化:8个点,每个点parent[i]=i, sz[i]=1, edges[i]=0. 第一条边:1-2 -> (0,1) ru = find(0)=0, rv=find(1)=1 -> 不同,合并:假设将1合并到0(因为0的size=1,1的size=1,随便合并) parent[1]=0; sz[0]=2; edges[0] = edges[0]+edges[1]+1 = 0+0+1=1; 第二条边:1-3 -> (0,2) 注意:这里1对应0,3对应2 ru=find(0)=0, rv=find(2)=2 -> 不同,合并 parent[2]=0; sz[0]=3; edges[0]=edges[0]+edges[2]+1=1+0+1=2; 第三条边:2-4 -> (1,3) 注意:2对应1,4对应3 -> 但是1的parent是0,3的parent是3?不对,3还没有被合并。 ru=find(1)=0, rv=find(3)=3 -> 不同,合并 parent[3]=0; sz[0]=4; edges[0]=edges[0]+edges[3]+1=2+0+1=3; 第四条边:5-6 -> (4,5) ru=find(4)=4, rv=find(5)=5 -> 不同,合并 parent[5]=4; sz[4]=2; edges[4]=0+0+1=1; 第五条边:6-7 -> (5,6) 注意:6对应5,7对应6 ru=find(5)=4(因为5的parent是4,然后find(5)会找到4,并且路径压缩后5指向4),rv=find(6)=6 -> 不同,合并 parent[6]=4; sz[4]=3; edges[4]=edges[4]+edges[6]+1=1+0+1=2; 第六条边:5-7 -> (4,6) 注意:5对应4,7对应6 -> 现在4的根是4,6的根是4(因为6的parent=4) ru=find(4)=4, rv=find(6)=4 -> 相同,所以edges[4]++ -> edges[4]变为3。 然后,我们遍历每个点(0~7): 0: parent[0]=0 -> 连通块:点数=4,边数=3 -> 3==3 -> 是树(因为4-1=3)-> 计数1 1: parent[1]=0 -> 不是根 2: parent[2]=0 -> 不是根 3: parent[3]=0 -> 不是根 4: parent[4]=4 -> 连通块:点数=3,边数=3 -> 3!=2 -> 不是树 5: parent[5]=4 -> 不是根 6: parent[6]=4 -> 不是根 7: parent[7]=7 -> 连通块:点数=1,边数=0 -> 0==0 -> 是树 -> 计数1 所以,ans=2,输出2。符合样例。 55. 因此,我们按照这个思路写代码。 56. 但是,注意:在合并时,我们使用按size合并,所以合并时总是将小的树合并到大树上。这样可以保证树的高度较低,提高效率。 57. 代码实现:</think>```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> using namespace std; const int N = 100010; int p[N], sz[N], e[N]; int find(int x) { if (p[x] != x) p[x] = find(p[x]); return p[x]; } int main() { ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(0); int n, m; cin >> n >> m; for (int i = 0; i < n; i++) { p[i] = i; sz[i] = 1; e[i] = 0; } for (int i = 0; i < m; i++) { int u, v; cin >> u >> v; u--; v--; int ru = find(u); int rv = find(v); if (ru == rv) { e[ru]++; } else { if (sz[ru] < sz[rv]) swap(ru, rv); p[rv] = ru; sz[ru] += sz[rv]; e[ru] += e[rv] + 1; } } int ans = 0; for (int i = 0; i < n; i++) { if (p[i] == i) { if (e[i] == sz[i] - 1) { ans++; } } } cout << ans << endl; return 0; } ```
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激光SLAM(Simultaneous Localization and Mapping,同步定位与地图构建)是机器人领域中的关键技术之一,广泛应用于室内机器人、自动驾驶、无人机导航等领域。对于初学者来说,系统地学习相关理论和实践方法是入门的关键。以下是一些推荐的学习资料和学习路径,帮助你更好地掌握激光SLAM。 ### 推荐书籍与资料 1. **《视觉SLAM十四讲》**:虽然书名强调“视觉”,但其中的许多核心理论,如贝叶斯估计、卡尔曼滤波、因子图优化等,与激光SLAM有高度重合,是入门SLAM的必备读物。 2. **《概率机器人》**:这本书是SLAM领域的经典教材,深入讲解了粒子滤
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星云Dapp加密游戏深度解析与实践指南

### 星云的Dapp加密游戏知识点梳理 #### 标题解读 标题“dapp-crypto-game:星云的Dapp加密游戏”中的“dapp”指的是“Decentralized Application”,即去中心化应用。而“crypto-game”则表示这是一款基于加密货币技术的游戏,它可能涉及到区块链技术、加密资产交易、智能合约等元素。而“星云”可能是游戏的名称或者主题背景,但没有更多的信息,我们无法得知它是否指一个特定的区块链项目。 #### 描述解读 描述中的“星云的Dapp加密游戏”是一个简短的说明,它指明了这是一个与星云相关主题的去中心化应用程序,并且是一款游戏。描述信息过于简洁,没有提供具体的游戏玩法、加密技术的应用细节等关键信息。 #### 标签解读 标签“JavaScript”说明该Dapp游戏的前端或后端开发可能使用了JavaScript语言。JavaScript是一种广泛应用于网页开发的脚本语言,它也是Node.js的基础,Node.js是一种运行在服务器端的JavaScript环境,使得JavaScript能够用于开发服务器端应用程序。在区块链和Dapp开发领域,JavaScript及其相关的开发工具库(如web3.js)是与以太坊等智能合约平台交互的重要技术。 #### 文件名称解读 文件名称“dapp-crypto-game-master”表明这是一个包含Dapp游戏源代码的压缩包,并且该压缩包内包含了一个“master”目录。这通常意味着它是一个版本控制系统(如Git)中的主分支或主版本的代码。开发者可能会使用这种命名习惯来区分不同的开发阶段,如开发版、测试版和稳定版。 #### 知识点详细说明 1. **区块链技术与加密游戏**:Dapp加密游戏通常建立在区块链技术之上,允许玩家拥有独一无二的游戏资产,这些资产可以是游戏内的货币、道具或者角色,它们以加密货币或代币的形式存在,并储存在区块链上。区块链提供的不可篡改性和透明性,使得游戏资产的安全性和真实性得以保障。 2. **智能合约**:智能合约是区块链上自动执行、控制或文档化相关事件和动作的计算机程序。在Dapp加密游戏中,智能合约可以用来定义游戏规则,自动结算比赛胜负,分发游戏奖励等。智能合约的编写通常涉及专门的编程语言,如Solidity。 3. **加密货币**:加密游戏可能会用到各种类型的加密货币,包括但不限于比特币、以太币、ERC20或ERC721代币。在区块链游戏中,玩家可能需要使用这些货币来购买游戏内资产、参与游戏或赚取收益。 4. **JavaScript在Dapp开发中的应用**:由于区块链技术在前端的应用需要与用户进行交云,JavaScript在Dapp的前端开发中扮演重要角色。web3.js等库让JavaScript能够与区块链进行通信,使得开发人员能够构建用户界面,与智能合约进行交互。 5. **去中心化应用(Dapp)的特性**:Dapp的一个核心特性是它们不是由单一实体控制的。用户可以在不受第三方干涉的情况下运行或访问Dapp。这样的开放性和去中心化给用户带来了自由度,但同时也带来了安全性和法律方面的新挑战。 6. **版本控制**:使用版本控制系统的“master”分支来组织代码是一种常见的实践,它保证了项目的主版本代码是最稳定的。在多人协作的项目中,“master”分支往往只允许合并已经过测试和审查的代码。 7. **开发环境搭建**:对于想要开发Dapp的开发者来说,他们需要搭建适当的开发环境,包括安装Node.js和相应的库,如web3.js,以与区块链进行交互,以及可能的开发工具和IDE(如Truffle, Remix, Visual Studio Code)。 8. **安全性考虑**:在开发Dapp加密游戏时,安全是非常重要的考量。游戏开发者需要对智能合约进行安全审计,防止漏洞被利用导致玩家资产被盗,以及确保游戏的公平性和稳定性。 #### 结语 以上就是对“dapp-crypto-game:星云的Dapp加密游戏”相关知识点的详细解读。概括来说,一个加密游戏Dapp的开发涉及到区块链技术、智能合约、加密货币以及前端开发技术等多个领域。随着区块链技术的不断成熟和普及,越来越多的开发者将参与到Dapp游戏的开发中来,为用户提供全新的去中心化游戏体验。