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untiy单例模式实现

时间: 2024-05-12 08:10:53 浏览: 139
在Unity中,单例模式是一种常用的设计模式,用于确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。以下是Unity中实现单例模式的一种常见方式: ```csharp public class Singleton : MonoBehaviour { private static Singleton instance; public static Singleton Instance { get { if (instance == null) { instance = FindObjectOfType<Singleton>(); if (instance == null) { GameObject singletonObject = new GameObject(); instance = singletonObject.AddComponent<Singleton>(); singletonObject.name = "Singleton"; DontDestroyOnLoad(singletonObject); } } return instance; } } private void Awake() { if (instance == null) { instance = this; DontDestroyOnLoad(gameObject); } else { Destroy(gameObject); } } // 其他成员方法和变量... } ``` 上述代码中,Singleton类继承自MonoBehaviour,通过使用静态属性Instance来获取单例实例。在Instance的get访问器中,首先检查instance是否为空,如果为空,则尝试通过FindObjectOfType方法查找已经存在的Singleton实例。如果找不到,则创建一个新的GameObject,并将Singleton组件添加到该GameObject上,并设置为不销毁(DontDestroyOnLoad)。如果instance不为空,则直接返回已存在的实例。 在Awake方法中,首先检查instance是否为空,如果为空,则将当前实例赋值给instance,并设置为不销毁。如果instance不为空,则销毁当前GameObject,以确保只有一个Singleton实例存在。
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