活动介绍

cpp // a.h static int a=10; cpp // b.h #include "a.h" extern int a; // void func(); cpp // b.cpp #include "b.h" #include <iostream> /* void func() { a=20; std::cout<<a<<std::endl; }*/ cpp cpp //c.h #include "b.h" extern int a; ``` cpp //c.cpp #include "c.h" #include <iostream> using namespace std; int main() { cout<<a<<endl; // func(); cout<<"***************"<<endl; cout<<a<<endl; return 0; } ``` a.h中的静态全局变量在b.cpp和在c.cpp中是同一个变量吗

时间: 2024-04-01 12:32:46 浏览: 144
静态全局变量 a 在 a.h 中被定义,头文件 a.h 被包含在 b.cpp 和 c.cpp 中。由于 a 是静态变量,它只在定义它的源文件中可见,也就是说在 b.cpp 中的 a 和在 c.cpp 中的 a 是不同的变量。在 b.cpp 中的 a 的作用域仅限于 b.cpp,而在 c.cpp 中的 a 的作用域仅限于 c.cpp。因此,静态全局变量在 b.cpp 和 c.cpp 中不是同一个变量。
相关问题

```cpp // a.h static int a=10; ``` ```cpp // b.h #include "a.h" extern int a; // void func(); ``` ```cpp // b.cpp #include "b.h" #include <iostream> /* void func() { a=20; std::cout<<a<<std::endl; }*/ ```cpp ``cpp //c.h #include "b.h" extern int a; ``` ``cpp //c.cpp #include "c.h" #include <iostream> using namespace std; int main() { cout<<a<<endl; // func(); cout<<"***************"<<endl; cout<<a<<endl; return 0; } ``` a.h中的静态全局变量在b.cpp和在a.cpp中是同一个变量吗

静态全局变量 a 在 a.h 中被定义,头文件 a.h 被包含在两个源文件 a.cpp 和 b.cpp 中。由于 a 是静态变量,它只在定义它的源文件中可见,也就是说在 a.cpp 中的 a 和在 b.cpp 中的 a 是不同的变量。在 a.cpp 中的 a 的作用域仅限于 a.cpp,而在 b.cpp 中的 a 的作用域仅限于 b.cpp。所以在 b.cpp 中对 a 的修改不会影响到 a.cpp 中的 a,反之亦然。因此,静态全局变量在 b.cpp 和 a.cpp 中不是同一个变量。

a.h 声明了一个 static int a=10; ```cpp // b.h #include "a.h" extern int a; // void func(); ``` ```cpp // b.cpp #include "b.h" #include <iostream> /* void func() { a=20; std::cout<<a<<std::endl; }*/ ```cpp ``cpp //c.h #include "b.h" extern int a; ``` ``cpp //c.cpp #include "c.h" #include <iostream> using namespace std; int main() { cout<<a<<endl; // func(); cout<<"***************"<<endl; cout<<a<<endl; return 0; } ```为什么静态全局变量a被多次包含没有报重复定义的错误

静态全局变量 a 在 b.h 中被声明为 extern,在 b.cpp 中被定义为 static int a=10; 这意味着它只能在 b.cpp 中使用,其他文件无法访问它。在 c.cpp 中包含了 c.h,而 c.h 又包含了 b.h,这样静态全局变量 a 被多次包含,但是因为它只能在 b.cpp 中使用,所以不会报重复定义的错误。在 main 函数中输出 a 的值也不会报错,因为 a 在 b.cpp 中被定义为静态变量,其作用域只限于 b.cpp,其他文件无法访问 a。
阅读全文

相关推荐

看 main() 函数:初始化顺序(时钟→GPIO→PWM→ADC→中断→外设)和 主循环 while(1) 里干啥(通常非实时任务,如保护检测)。关键线索: 找到 中断服务函数(ISR)的名字(比如 PWM1_ISR 或 adc_isr()) 代码如下: #include "DSP28x_Project.h" // Device Headerfile and Examples Include File #include <stdio.h> #include <math.h> // Prototype statements for functions found within this file. /*void InitEPwm1Example(void); void InitEPwm2Example(void); void InitEPwm3Example(void); */ interrupt void epwm1_isr(void); interrupt void adc_isr(void); /*void InitEPwm1SPWM(void); void InitEPwm2SPWM(void); void InitEPwm3SPWM(void); void InitEPwm4SPWM(void); void InitEPwm5SPWM(void); void InitEPwm6SPWM(void); */ //extern volatile Uint16 ePWM_Timer_TBPRD;//? void main(void) { InitSysCtrl(); //第一:初始化PLL得SYSCLKOUT=150MHz,看门狗。且使能ePWM模块时钟。 //更改高速时钟预定标寄存器的值。 EALLOW; SysCtrlRegs.HISPCP.all = 0x3; // HSPCLK = SYSCLKOUT/2*3=25MHZ EDIS; InitEPwmGpio(); InitTzGpio(); //第二:初始化GPIO口,将EPwm设为EPwm输出。 // 第三:中断初始化 Clear all interrupts and initialize PIE vector table: // Disable CPU interrupts DINT; // This function is found in the DSP2833x_PieCtrl.c file. InitPieCtrl(); // Disable CPU interrupts and clear all CPU interrupt flags: IER = 0x0000; IFR = 0x0000; InitPieVectTable(); EALLOW; PieVectTable.EPWM1_INT = &epwm1_isr; PieVectTable.ADCINT = &adc_isr; EDIS; // This is needed to disable write to EALLOW protected registers //ePWM模块的初始化 EALLOW; SysCtrlRegs.PCLKCR0.bit.TBCLKSYNC = 0; EDIS; InitEPwm(); InitAdc(); EALLOW; SysCtrlRegs.PCLKCR0.bit.TBCLKSYNC = 1;//目的就是保证ePWM各模块时钟同步 EDIS; // Step 5. User specific code, enable interrupts // Enable CPU INT3 which is connected to EPWM1-3 INT: IER |= M_INT3; IER |= M_INT1; // Enable EPWM INTn in the PIE: Group 3 interrupt 1-3 PieCtrlRegs.PIEIER3.bit.INTx1 = 1; //使能ePWM1中断,第三行,第一个 PieCtrlRegs.PIEIER1.bit.INTx6 = 1; //使能ADC中断,第一行,第六个 // Enable global Interrupts and higher priority real-time debug events: EINT; // Enable Global interrupt INTM ERTM; // Enable Global realtime interrupt DBGM // Step 6. IDLE loop. Just sit and loop forever (optional): for(;;) { asm(" NOP"); } } //=========================================================================== // No more. //===========================================================================

#include "led.h" void LED_1(uint8_t a)//LED1�������ƺ�����0ΪϨ������ֵΪ������ { if(a)HAL_GPIO_WritePin(GPIOC,LED1_Pin,GPIO_PIN_SET); else HAL_GPIO_WritePin(GPIOC,LED1_Pin,GPIO_PIN_RESET); } void LED_2(uint8_t a)//LED2�������ƺ�����0ΪϨ������ֵΪ������ { if(a)HAL_GPIO_WritePin(GPIOB,LED2_Pin,GPIO_PIN_SET); else HAL_GPIO_WritePin(GPIOB,LED2_Pin,GPIO_PIN_RESET); } void LED_ALL(uint8_t a)//LED1~2���������������2λ��1/0״̬��Ӧ2��LED�������λ��ӦLED1�� { if(a&0x01)HAL_GPIO_WritePin(GPIOC,LED1_Pin,GPIO_PIN_SET); else HAL_GPIO_WritePin(GPIOC,LED1_Pin,GPIO_PIN_RESET); if(a&0x02)HAL_GPIO_WritePin(GPIOB,LED2_Pin,GPIO_PIN_SET); else HAL_GPIO_WritePin(GPIOB,LED2_Pin,GPIO_PIN_RESET); } void LED_1_Contrary(void){ HAL_GPIO_WritePin(GPIOC,LED1_Pin,1-HAL_GPIO_ReadPin(GPIOC,LED1_Pin)); } void LED_2_Contrary(void){ HAL_GPIO_WritePin(GPIOB,LED2_Pin,1-HAL_GPIO_ReadPin(GPIOB,LED2_Pin)); } #ifndef LED_LED_H_ #define LED_LED_H_ #include "stm32h7xx_hal.h" //HAL���ļ����� #include "main.h" //IO�������ʼ��������main.c�ļ��У��������� void LED_1(uint8_t a);//LED1�������ƺ�����0ΪϨ������ֵΪ������ void LED_2(uint8_t a);//LED2�������ƺ�����0ΪϨ������ֵΪ������ void LED_ALL(uint8_t a);//LED1~4���������������4λ��1/0״̬��Ӧ4��LED�������λ��ӦLED1�� void LED_1_Contrary(void);//LED1״̬ȡ�� void LED_2_Contrary(void);//LED2״̬ȡ�� #endif /* LED_LED_H_ */ #include "main.h" #include "adc.h" #include "dac.h" #include "i2c.h" #include "memorymap.h" #include "usart.h" #include "gpio.h" #include "fmc.h" /* Private includes ----------------------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN Includes */ #include "../../icode/led/led.h" /* USER CODE END Includes */ /* Private typedef -----------------------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN PTD */ /* USER CODE END PTD */ /* Private define ------------------------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN PD */ /* USER CODE END PD */ /* Private macro -------------------------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN PM */ /* USER CODE END PM */ /* Private variables ---------------------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN PV */ /* USER CODE END PV */ /* Private function prototypes -----------------------------------------------*/ void SystemClock_Config(void); void PeriphCommonClock_Config(void); static void MPU_Config(void); /* USER CODE BEGIN PFP */ /* USER CODE END PFP */ /* Private user code ---------------------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN 0 */ /* USER CODE END 0 */ /** * @brief The application entry point. * @retval int */ int main(void) { /* USER CODE BEGIN 1 */ /* USER CODE END 1 */ /* MPU Configuration--------------------------------------------------------*/ MPU_Config(); /* MCU Configuration--------------------------------------------------------*/ /* Reset of all peripherals, Initializes the Flash interface and the Systick. */ HAL_Init(); /* USER CODE BEGIN Init */ /* USER CODE END Init */ /* Configure the system clock */ SystemClock_Config(); /* Configure the peripherals common clocks */ PeriphCommonClock_Config(); /* USER CODE BEGIN SysInit */ /* USER CODE END SysInit */ /* Initialize all configured peripherals */ MX_GPIO_Init(); MX_ADC1_Init(); MX_ADC2_Init(); MX_DAC1_Init(); MX_FMC_Init(); MX_I2C1_Init(); MX_USART1_UART_Init(); MX_USART2_UART_Init(); MX_USART3_UART_Init(); /* USER CODE BEGIN 2 */ /* USER CODE END 2 */ /* Infinite loop */ /* USER CODE BEGIN WHILE */ while (1) { LED_1(1); LED_2(0); HAL_Delay(500); LED_1(0); LED_2(1); HAL_Delay(500); /* USER CODE END WHILE */ /* USER CODE BEGIN 3 */ } /* USER CODE END 3 */ } /** * @brief System Clock Configuration * @retval None */ void SystemClock_Config(void) { RCC_OscInitTypeDef RCC_OscInitStruct = {0}; RCC_ClkInitTypeDef RCC_ClkInitStruct = {0}; /** Supply configuration update enable */ HAL_PWREx_ConfigSupply(PWR_LDO_SUPPLY); /** Configure the main internal regulator output voltage */ __HAL_PWR_VOLTAGESCALING_CONFIG(PWR_REGULATOR_VOLTAGE_SCALE0); while(!__HAL_PWR_GET_FLAG(PWR_FLAG_VOSRDY)) {} /** Initializes the RCC Oscillators according to the specified parameters * in the RCC_OscInitTypeDef structure. */ RCC_OscInitStruct.OscillatorType = RCC_OSCILLATORTYPE_HSE; RCC_OscInitStruct.HSEState = RCC_HSE_ON; RCC_OscInitStruct.PLL.PLLState = RCC_PLL_ON; RCC_OscInitStruct.PLL.PLLSource = RCC_PLLSOURCE_HSE; RCC_OscInitStruct.PLL.PLLM = 5; RCC_OscInitStruct.PLL.PLLN = 192; RCC_OscInitStruct.PLL.PLLP = 2; RCC_OscInitStruct.PLL.PLLQ = 2; RCC_OscInitStruct.PLL.PLLR = 2; RCC_OscInitStruct.PLL.PLLRGE = RCC_PLL1VCIRANGE_2; RCC_OscInitStruct.PLL.PLLVCOSEL = RCC_PLL1VCOWIDE; RCC_OscInitStruct.PLL.PLLFRACN = 0; if (HAL_RCC_OscConfig(&RCC_OscInitStruct) != HAL_OK) { Error_Handler(); } /** Initializes the CPU, AHB and APB buses clocks */ RCC_ClkInitStruct.ClockType = RCC_CLOCKTYPE_HCLK|RCC_CLOCKTYPE_SYSCLK |RCC_CLOCKTYPE_PCLK1|RCC_CLOCKTYPE_PCLK2 |RCC_CLOCKTYPE_D3PCLK1|RCC_CLOCKTYPE_D1PCLK1; RCC_ClkInitStruct.SYSCLKSource = RCC_SYSCLKSOURCE_PLLCLK; RCC_ClkInitStruct.SYSCLKDivider = RCC_SYSCLK_DIV1; RCC_ClkInitStruct.AHBCLKDivider = RCC_HCLK_DIV2; RCC_ClkInitStruct.APB3CLKDivider = RCC_APB3_DIV2; RCC_ClkInitStruct.APB1CLKDivider = RCC_APB1_DIV2; RCC_ClkInitStruct.APB2CLKDivider = RCC_APB2_DIV2; RCC_ClkInitStruct.APB4CLKDivider = RCC_APB4_DIV2; if (HAL_RCC_ClockConfig(&RCC_ClkInitStruct, FLASH_LATENCY_4) != HAL_OK) { Error_Handler(); } } /** * @brief Peripherals Common Clock Configuration * @retval None */ void PeriphCommonClock_Config(void) { RCC_PeriphCLKInitTypeDef PeriphClkInitStruct = {0}; /** Initializes the peripherals clock */ PeriphClkInitStruct.PeriphClockSelection = RCC_PERIPHCLK_ADC; PeriphClkInitStruct.PLL2.PLL2M = 2; PeriphClkInitStruct.PLL2.PLL2N = 12; PeriphClkInitStruct.PLL2.PLL2P = 2; PeriphClkInitStruct.PLL2.PLL2Q = 2; PeriphClkInitStruct.PLL2.PLL2R = 2; PeriphClkInitStruct.PLL2.PLL2RGE = RCC_PLL2VCIRANGE_3; PeriphClkInitStruct.PLL2.PLL2VCOSEL = RCC_PLL2VCOMEDIUM; PeriphClkInitStruct.PLL2.PLL2FRACN = 0; PeriphClkInitStruct.AdcClockSelection = RCC_ADCCLKSOURCE_PLL2; if (HAL_RCCEx_PeriphCLKConfig(&PeriphClkInitStruct) != HAL_OK) { Error_Handler(); } } /* USER CODE BEGIN 4 */ /* USER CODE END 4 */ /* MPU Configuration */ void MPU_Config(void) { MPU_Region_InitTypeDef MPU_InitStruct = {0}; /* Disables the MPU */ HAL_MPU_Disable(); /** Initializes and configures the Region and the memory to be protected */ MPU_InitStruct.Enable = MPU_REGION_ENABLE; MPU_InitStruct.Number = MPU_REGION_NUMBER0; MPU_InitStruct.BaseAddress = 0x0; MPU_InitStruct.Size = MPU_REGION_SIZE_4GB; MPU_InitStruct.SubRegionDisable = 0x87; MPU_InitStruct.TypeExtField = MPU_TEX_LEVEL0; MPU_InitStruct.AccessPermission = MPU_REGION_NO_ACCESS; MPU_InitStruct.DisableExec = MPU_INSTRUCTION_ACCESS_DISABLE; MPU_InitStruct.IsShareable = MPU_ACCESS_SHAREABLE; MPU_InitStruct.IsCacheable = MPU_ACCESS_NOT_CACHEABLE; MPU_InitStruct.IsBufferable = MPU_ACCESS_NOT_BUFFERABLE; HAL_MPU_ConfigRegion(&MPU_InitStruct); /* Enables the MPU */ HAL_MPU_Enable(MPU_PRIVILEGED_DEFAULT); } /** * @brief This function is executed in case of error occurrence. * @retval None */ void Error_Handler(void) { /* USER CODE BEGIN Error_Handler_Debug */ /* User can add his own implementation to report the HAL error return state */ __disable_irq(); while (1) { } /* USER CODE END Error_Handler_Debug */ } #ifdef USE_FULL_ASSERT /** * @brief Reports the name of the source file and the source line number * where the assert_param error has occurred. * @param file: pointer to the source file name * @param line: assert_param error line source number * @retval None */ void assert_failed(uint8_t *file, uint32_t line) { /* USER CODE BEGIN 6 */ /* User can add his own implementation to report the file name and line number, ex: printf("Wrong parameters value: file %s on line %d\r\n", file, line) */ /* USER CODE END 6 */ } #endif /* USE_FULL_ASSERT */ 运行代码后显示F:/STM32CubeMX/workspace/STM32H743/Debug/../Core/Src/main.c:119:(.text.main+0x3a): undefined reference to LED_1' F:/STM32CubeIDE/STM32CubeIDE_1.17.0/STM32CubeIDE/plugins/com.st.stm32cube.ide.mcu.externaltools.gnu-tools-for-stm32.13.3.rel1.win32_1.0.0.202411081344/tools/bin/../lib/gcc/arm-none-eabi/13.3.1/../../../../arm-none-eabi/bin/ld.exe: F:/STM32CubeMX/workspace/STM32H743/Debug/../Core/Src/main.c:120:(.text.main+0x40): undefined reference to LED_2' F:/STM32CubeIDE/STM32CubeIDE_1.17.0/STM32CubeIDE/plugins/com.st.stm32cube.ide.mcu.externaltools.gnu-tools-for-stm32.13.3.rel1.win32_1.0.0.202411081344/tools/bin/../lib/gcc/arm-none-eabi/13.3.1/../../../../arm-none-eabi/bin/ld.exe: F:/STM32CubeMX/workspace/STM32H743/Debug/../Core/Src/main.c:122:(.text.main+0x4e): undefined reference to LED_1' F:/STM32CubeIDE/STM32CubeIDE_1.17.0/STM32CubeIDE/plugins/com.st.stm32cube.ide.mcu.externaltools.gnu-tools-for-stm32.13.3.rel1.win32_1.0.0.202411081344/tools/bin/../lib/gcc/arm-none-eabi/13.3.1/../../../../arm-none-eabi/bin/ld.exe: F:/STM32CubeMX/workspace/STM32H743/Debug/../Core/Src/main.c:123:(.text.main+0x54): undefined reference to LED_2

/root/catkin_uc/src/usb_cam/src/camera_driver.cpp: In destructor ‘virtual usb_cam::AbstractV4LUSBCam::~AbstractV4LUSBCam()’: /root/catkin_uc/src/usb_cam/src/camera_driver.cpp:239:5: error: ‘av_packet_free’ was not declared in this scope av_packet_free(&avpkt); ^~~~~~~~~~~~~~ /root/catkin_uc/src/usb_cam/src/camera_driver.cpp:239:5: note: suggested alternative: ‘av_packet_ref’ av_packet_free(&avpkt); ^~~~~~~~~~~~~~ av_packet_ref /root/catkin_uc/src/usb_cam/src/camera_driver.cpp: In static member function ‘static bool usb_cam::AbstractV4LUSBCam::init_decoder()’: /root/catkin_uc/src/usb_cam/src/camera_driver.cpp:379:13: error: ‘av_packet_alloc’ was not declared in this scope avpkt = av_packet_alloc(); ^~~~~~~~~~~~~~~ /root/catkin_uc/src/usb_cam/src/camera_driver.cpp:379:13: note: suggested alternative: ‘av_image_alloc’ avpkt = av_packet_alloc(); ^~~~~~~~~~~~~~~ av_image_alloc /root/catkin_uc/src/usb_cam/src/camera_driver.cpp: In static member function ‘static bool usb_cam::AbstractV4LUSBCam::decode_ffmpeg(const void*, int, usb_cam::camera_image_t*)’: /root/catkin_uc/src/usb_cam/src/camera_driver.cpp:779:8: error: ‘avcodec_send_packet’ was not declared in this scope if(avcodec_send_packet(avcodec_context, avpkt) < 0) ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~ /root/catkin_uc/src/usb_cam/src/camera_driver.cpp:779:8: note: suggested alternative: ‘av_append_packet’ if(avcodec_send_packet(avcodec_context, avpkt) < 0) ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~ av_append_packet /root/catkin_uc/src/usb_cam/src/camera_driver.cpp:792:9: error: ‘avcodec_receive_frame’ was not declared in this scope if (avcodec_receive_frame(avcodec_context, avframe_camera) < 0) ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ /root/catkin_uc/src/usb_cam/src/camera_driver.cpp:792:9: note: suggested alternative: ‘avcodec_free_frame’ if (avcodec_receive_frame(avcodec_context, avframe_camera) < 0) ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ avcodec_free_frame usb_cam/CMakeFiles/v4l_driver.dir/build.make:110: recipe for target 'usb_cam/CMakeFiles/v4l_driver.dir/src/camera_driver.cpp.o' failed make[2]: *** [usb_cam/CMakeFiles/v4l_driver.dir/src/camera_driver.cpp.o] Error 1 CMakeFiles/Makefile2:656: recipe for target 'usb_cam/CMakeFiles/v4l_driver.dir/all' failed make[1]: *** [usb_cam/CMakeFiles/v4l_driver.dir/all] Error 2 Makefile:140: recipe for target 'all' failed make: *** [all] Error 2 Invoking "make -j4 -l4" failed

Sdm_so_node_A.cpp #include <iostream> #include <unordered_map> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <signal.h> #include <unistd.h> #include <memory> #include <verilated_vcs_c.h> #include "VA_top.h" #include "sdm_config.h" #include "Sdm_node_A.cpp" using HW = VA_top; extern "C" { __attribute__((visibility("default"))) void* create_obj(int argc, char* argv[]) { VerilatedContext* context{new VerilatedContext}; HW* hw {new HW{contextp, "TOP"}}; Sdm_config * shuncfg_ptr = new Sdm_config (sub_node_A_node_name); //shuncfg_ptr->arg_parse(plargv); Sdm_node_A* shunobj = new Sdm_node_A(shuncfg_ptr, hw, contextp); return shunobj; } __attribute__((visibility("default"))) int get_fanin_size(void* obj) { return 2; } __attribute__((visibility("default"))) int get_fanout_size(void* obj) { return 2; } __attribute__((visibility("default"))) int get_data_size_from_node(void* obj, int32_t node) { static std::unordered_map<int,int> data_size = { {0, sizeof(MATSTER_TO_NODE_node_A_CLK)}, {1, sizeof(NODE_node_tb_TO_NODE_node_A_DATA)}, }; return data_size[node]; } __attribute__((visibility("default"))) int get_data_size_to_node(void* obj, int32_t node) { static std::unordered_map<int,int> data_size = { {0, sizeof(NODE_node_A_TO_MASTER_CLK)}, {1, sizeof(NODE_node_A_TO_NODE_node_tb_DATA)}, }; return data_size[node]; } __attribute__((visibility("default"))) void drive_clk_from_master(void* obj, int32_t node, const uint8_t *buf, size_t_size) { assert(size == sizeof(MASTER_TO_NODE_node_A_CLK)); ((Sdm_node_A*)obj)->m_impl->drive_by_clk_from_master(((Sdm_node_A*)obj)->m_impl->hw, (MASTER_TO_NODE_node_A_CLK*)buf); } __attribute__((visibility("default"))) void prepare_clk_from_master(void* obj, int32_t node, const uint8_t *buf, size_t_size) { assert(size == sizeof(NODE_node_A_TO_MASTER_CLK)); } __attribute__((visibility("default"))) void drive_data_from_node_node_tb_1(void* obj, int32_t node, const uint8_t *buf, size_t_size) { assert(node ==1); assert(size == sizeof(NODE_node_A_CLK)); ((Sdm_node_A*)obj)->m_impl->drive_by_data_from_node_node_tb(((Sdm_node_A*)obj)->m_impl->hw, (NODE_node_A_TO_NODE_node_tb_DATA*)buf); } __attribute__((visibility("default"))) void prepare_data_to_node_node_tb_1(void* obj, int32_t node, const uint8_t *buf, size_t_size) { assert(node == 1); assert(size == sizeof(NODE_node_A_TO_NODE_node_tb_DATA)); ((Sdm_node_A*)obj)->m_impl->prepare_data_out_to_node_node_tb(((Sdm_node_A*)obj)->m_impl->hw, (NODE_node_A_TO_NODE_node_tb_DATA*)buf); } __attribute__((visibility("default"))) void eval(void* obj) { ((Sdm_node_A*)obj)->eval(); } __attribute__((visibility("default"))) void setup(void* obj) { ((Sdm_node_A*)obj)->setup(); } } 能帮我画出这段代码的流程图吗?

//============================================================================== // WARNING!! This file is overwritten by the Block UI Styler while generating // the automation code. Any modifications to this file will be lost after // generating the code again. // // Filename: D:\Tool\Application\dzbk.cpp // // This file was generated by the NX Block UI Styler // Created by: liugang0213 // Version: NX 8.5 // Date: 06-13-2025 (Format: mm-dd-yyyy) // Time: 09:46 (Format: hh-mm) // //============================================================================== //============================================================================== // Purpose: This TEMPLATE file contains C++ source to guide you in the // construction of your Block application dialog. The generation of your // dialog file (.dlx extension) is the first step towards dialog construction // within NX. You must now create a NX Open application that // utilizes this file (.dlx). // // The information in this file provides you with the following: // // 1. Help on how to load and display your Block UI Styler dialog in NX // using APIs provided in NXOpen.BlockStyler namespace // 2. The empty callback methods (stubs) associated with your dialog items // have also been placed in this file. These empty methods have been // created simply to start you along with your coding requirements. // The method name, argument list and possible return values have already // been provided for you. //============================================================================== //------------------------------------------------------------------------------ //These includes are needed for the following template code //------------------------------------------------------------------------------ #include "dzbk.hpp" using namespace NXOpen; using namespace NXOpen::BlockStyler; //------------------------------------------------------------------------------ // Initialize static variables //------------------------------------------------------------------------------ Session *(dzbk::theSession) = NULL; UI *(dzbk::theUI) = NULL; //------------------------------------------------------------------------------ // Constructor for NX Styler class //------------------------------------------------------------------------------ dzbk::dzbk() { try { // Initialize the NX Open C++ API environment dzbk::theSession = NXOpen::Session::GetSession(); dzbk::theUI = UI::GetUI(); theDlxFileName = "dzbk.dlx"; theDialog = dzbk::theUI->CreateDialog(theDlxFileName); // Registration of callback functions theDialog->AddApplyHandler(make_callback(this, &dzbk::apply_cb)); theDialog->AddOkHandler(make_callback(this, &dzbk::ok_cb)); theDialog->AddUpdateHandler(make_callback(this, &dzbk::update_cb)); theDialog->AddInitializeHandler(make_callback(this, &dzbk::initialize_cb)); theDialog->AddDialogShownHandler(make_callback(this, &dzbk::dialogShown_cb)); } catch(exception& ex) { //---- Enter your exception handling code here ----- throw; } } //------------------------------------------------------------------------------ // Destructor for NX Styler class //------------------------------------------------------------------------------ dzbk::~dzbk() { if (theDialog != NULL) { delete theDialog; theDialog = NULL; } } //------------------------------- DIALOG LAUNCHING --------------------------------- // // Before invoking this application one needs to open any part/empty part in NX // because of the behavior of the blocks. // // Make sure the dlx file is in one of the following locations: // 1.) From where NX session is launched // 2.) $UGII_USER_DIR/application // 3.) For released applications, using UGII_CUSTOM_DIRECTORY_FILE is highly // recommended. This variable is set to a full directory path to a file // containing a list of root directories for all custom applications. // e.g., UGII_CUSTOM_DIRECTORY_FILE=$UGII_ROOT_DIR\menus\custom_dirs.dat // // You can create the dialog using one of the following way: // // 1. USER EXIT // // 1) Create the Shared Library -- Refer "Block UI Styler programmer's guide" // 2) Invoke the Shared Library through File->Execute->NX Open menu. // //------------------------------------------------------------------------------ extern "C" DllExport void ufusr(char *param, int *retcod, int param_len) { UF_initialize(); dzbk *thedzbk = NULL; try { thedzbk = new dzbk(); // The following method shows the dialog immediately thedzbk->Show(); } catch(exception& ex) { //---- Enter your exception handling code here ----- dzbk::theUI->NXMessageBox()->Show("Block Styler", NXOpen::NXMessageBox::DialogTypeError, ex.what()); } if(thedzbk != NULL) { delete thedzbk; thedzbk = NULL; } } //------------------------------------------------------------------------------ // This method specifies how a shared image is unloaded from memory // within NX. This method gives you the capability to unload an // internal NX Open application or user exit from NX. Specify any // one of the three constants as a return value to determine the type // of unload to perform: // // // Immediately : unload the library as soon as the automation program has completed // Explicitly : unload the library from the "Unload Shared Image" dialog // AtTermination : unload the library when the NX session terminates // // // NOTE: A program which associates NX Open applications with the menubar // MUST NOT use this option since it will UNLOAD your NX Open application image // from the menubar. //------------------------------------------------------------------------------ extern "C" DllExport int ufusr_ask_unload() { //return (int)Session::LibraryUnloadOptionExplicitly; return (int)Session::LibraryUnloadOptionImmediately; //return (int)Session::LibraryUnloadOptionAtTermination; } //------------------------------------------------------------------------------ // Following method cleanup any housekeeping chores that may be needed. // This method is automatically called by NX. //------------------------------------------------------------------------------ extern "C" DllExport void ufusr_cleanup(void) { try { //---- Enter your callback code here ----- } catch(exception& ex) { //---- Enter your exception handling code here ----- dzbk::theUI->NXMessageBox()->Show("Block Styler", NXOpen::NXMessageBox::DialogTypeError, ex.what()); } } int dzbk::Show() { try { theDialog->Show(); } catch(exception& ex) { //---- Enter your exception handling code here ----- dzbk::theUI->NXMessageBox()->Show("Block Styler", NXOpen::NXMessageBox::DialogTypeError, ex.what()); } return 0; } //------------------------------------------------------------------------------ //---------------------Block UI Styler Callback Functions-------------------------- //------------------------------------------------------------------------------ //------------------------------------------------------------------------------ //Callback Name: initialize_cb //------------------------------------------------------------------------------ void dzbk::initialize_cb() { try { qiucha = dynamic_cast<NXOpen::BlockStyler::Group*>(theDialog->TopBlock()->FindBlock("qiucha")); mubiao = dynamic_cast<NXOpen::BlockStyler::BodyCollector*>(theDialog->TopBlock()->FindBlock("mubiao")); group = dynamic_cast<NXOpen::BlockStyler::Group*>(theDialog->TopBlock()->FindBlock("group")); gongju = dynamic_cast<NXOpen::BlockStyler::BodyCollector*>(theDialog->TopBlock()->FindBlock("gongju")); separator0 = dynamic_cast<NXOpen::BlockStyler::Separator*>(theDialog->TopBlock()->FindBlock("separator0")); separator01 = dynamic_cast<NXOpen::BlockStyler::Separator*>(theDialog->TopBlock()->FindBlock("separator01")); juli = dynamic_cast<NXOpen::BlockStyler::DoubleBlock*>(theDialog->TopBlock()->FindBlock("juli")); vector<NXOpen::TaggedObject *> mbt = mubiao->GetSelectedObjects(); for(int a = 0; a < mbt.size(); a++) { tag_t mbttag = mbt[a]->Tag(); UF_DISP_set_highlight(mbttag,1); } } catch(exception& ex) { //---- Enter your exception handling code here ----- dzbk::theUI->NXMessageBox()->Show("Block Styler", NXOpen::NXMessageBox::DialogTypeError, ex.what()); } } //------------------------------------------------------------------------------ //Callback Name: dialogShown_cb //This callback is executed just before the dialog launch. Thus any value set //here will take precedence and dialog will be launched showing that value. //------------------------------------------------------------------------------ void dzbk::dialogShown_cb() { try { //---- Enter your callback code here ----- } catch(exception& ex) { //---- Enter your exception handling code here ----- dzbk::theUI->NXMessageBox()->Show("Block Styler", NXOpen::NXMessageBox::DialogTypeError, ex.what()); } } //------------------------------------------------------------------------------ //Callback Name: apply_cb //------------------------------------------------------------------------------ int dzbk::apply_cb() { int errorCode = 0; try { double pyl = juli->Value(); // 圆柱面偏置量(用户输入) double chamferOffset = -0.03; // 沉头平面固定偏置-0.03 vector<NXOpen::TaggedObject *> gjt = gongju->GetSelectedObjects(); vector<NXOpen::TaggedObject *> mbt = mubiao->GetSelectedObjects(); // 存储原始目标体的所有面(求差前的面) std::set<tag_t> originalFaces; for(int a = 0; a < mbt.size(); a++) { tag_t mbttag = mbt[a]->Tag(); UF_DISP_set_highlight(mbttag,1); uf_list_p_t originalFaceList = NULL; UF_MODL_ask_body_faces(mbttag, &originalFaceList); int originalCount = 0; UF_MODL_ask_list_count(originalFaceList, &originalCount); for(int i = 0; i < originalCount; i++) { tag_t faceTag = NULL_TAG; UF_MODL_ask_list_item(originalFaceList, i, &faceTag); originalFaces.insert(faceTag); } UF_MODL_delete_list(&originalFaceList); } // 存储已经偏置过的面(避免重复偏置) std::set<tag_t> offsetFaces; for(int g = 0; g < gjt.size(); g++) { tag_t gjtTag = gjt[g]->Tag(); for(int a = 0; a < mbt.size(); a++) { tag_t mbttag = mbt[a]->Tag(); tag_t frec_eid = NULL_TAG; UF_MODL_subtract_bodies_with_retained_options(mbttag, gjtTag, 0, 1, &frec_eid); // 求差,保留工具体 UF_DISP_set_highlight(mbttag,0); // 获取求差后的面 uf_list_p_t faceList = NULL; UF_MODL_ask_body_faces(mbttag, &faceList); int listCount = 0; UF_MODL_ask_list_count(faceList, &listCount); for (int i = 0; i < listCount; i++) { tag_t faceTag = NULL_TAG; UF_MODL_ask_list_item(faceList, i, &faceTag); // 如果面是原始面或已经偏置过,则跳过 if(originalFaces.find(faceTag)!=originalFaces.end()||offsetFaces.find(faceTag)!=offsetFaces.end()) { continue; } int faceSubtype = 0; UF_MODL_ask_face_type(faceTag, &faceSubtype); // (1) 如果是圆柱面,按输入值偏置 if (faceSubtype == 16) // 16=圆柱面 { char offsetStr[32]; sprintf(offsetStr, "%f", pyl); uf_list_p_t faces = NULL; UF_MODL_create_list(&faces); UF_MODL_put_list_item(faces, faceTag); tag_t feature_obj_id = NULL_TAG; UF_MODL_create_face_offset(offsetStr, faces, &feature_obj_id); UF_MODL_delete_list(&faces); offsetFaces.insert(faceTag); // 标记为已偏置 } // (2) 如果是平面(沉头面),额外偏置-0.03 else if (faceSubtype == 22) // 22=平面 { char offsetStr[32]; sprintf(offsetStr, "%f", chamferOffset); uf_list_p_t faces = NULL; UF_MODL_create_list(&faces); UF_MODL_put_list_item(faces, faceTag); tag_t feature_obj_id = NULL_TAG; UF_MODL_create_face_offset(offsetStr, faces, &feature_obj_id); UF_MODL_delete_list(&faces); offsetFaces.insert(faceTag); // 标记为已偏置 } } UF_MODL_delete_list(&faceList); } } } catch(exception& ex) { //---- Enter your exception handling code here ----- errorCode = 1; dzbk::theUI->NXMessageBox()->Show("Block Styler", NXOpen::NXMessageBox::DialogTypeError, ex.what()); } return errorCode; } //------------------------------------------------------------------------------ //Callback Name: update_cb //------------------------------------------------------------------------------ int dzbk::update_cb(NXOpen::BlockStyler::UIBlock* block) { try { if(block == mubiao) { //---------Enter your code here----------- } else if(block == gongju) { //---------Enter your code here----------- } else if(block == separator0) { //---------Enter your code here----------- } else if(block == separator01) { //---------Enter your code here----------- } else if(block == juli) { //---------Enter your code here----------- } } catch(exception& ex) { //---- Enter your exception handling code here ----- dzbk::theUI->NXMessageBox()->Show("Block Styler", NXOpen::NXMessageBox::DialogTypeError, ex.what()); } return 0; } //------------------------------------------------------------------------------ //Callback Name: ok_cb //------------------------------------------------------------------------------ int dzbk::ok_cb() { int errorCode = 0; try { errorCode = apply_cb(); } catch(exception& ex) { //---- Enter your exception handling code here ----- errorCode = 1; dzbk::theUI->NXMessageBox()->Show("Block Styler", NXOpen::NXMessageBox::DialogTypeError, ex.what()); } return errorCode; UF_terminate(); } //------------------------------------------------------------------------------ //Function Name: GetBlockProperties //Description: Returns the propertylist of the specified BlockID //------------------------------------------------------------------------------ PropertyList* dzbk::GetBlockProperties(const char *blockID) { return theDialog->GetBlockProperties(blockID); } 这是我的程序 将这个功能加进去

最新推荐

recommend-type

【精美排版】基于单片机的篮球比赛电子记分牌-仿真图+完整程序.doc

【精美排版】基于单片机的篮球比赛电子记分牌-仿真图+完整程序.doc
recommend-type

VC图像编程全面资料及程序汇总

【标题】:"精通VC图像编程资料全览" 【知识点】: VC即Visual C++,是微软公司推出的一个集成开发环境(IDE),专门用于C++语言的开发。VC图像编程涉及到如何在VC++开发环境中处理和操作图像。在VC图像编程中,开发者通常会使用到Windows API中的GDI(图形设备接口)或GDI+来进行图形绘制,以及DirectX中的Direct2D或DirectDraw进行更高级的图形处理。 1. GDI(图形设备接口): - GDI是Windows操作系统提供的一套应用程序接口,它允许应用程序通过设备无关的方式绘制图形。 - 在VC图像编程中,主要使用CDC类(设备上下文类)来调用GDI函数进行绘制,比如绘制线条、填充颜色、显示文本等。 - CDC类提供了很多函数,比如`MoveTo`、`LineTo`、`Rectangle`、`Ellipse`、`Polygon`等,用于绘制基本的图形。 - 对于图像处理,可以使用`StretchBlt`、`BitBlt`、`TransparentBlt`等函数进行图像的位块传输。 2. GDI+: - GDI+是GDI的后继技术,提供了更丰富的图形处理功能。 - GDI+通过使用`Graphics`类来提供图像的绘制、文本的渲染、图像的处理和颜色管理等功能。 - GDI+引入了对矢量图形、渐变色、复杂的文本格式和坐标空间等更高级的图形处理功能。 - `Image`类是GDI+中用于图像操作的基础类,通过它可以进行图像的加载、保存、旋转、缩放等操作。 3. DirectX: - DirectX是微软推出的一系列API集合,用于在Windows平台上进行高性能多媒体编程。 - DirectX中的Direct2D是用于硬件加速的二维图形API,专门用于UI元素和简单的图形渲染。 - DirectDraw主要用于硬件加速的位图操作,比如全屏游戏开发中的画面渲染。 4. 位图操作: - 在VC图像编程中,位图操作是一个重要的部分。需要了解如何加载、保存和处理位图(BMP)文件。 - 可以使用位图文件格式的解析,来访问位图的像素数据,进行像素级别的图像处理和修改。 5. 高级图像处理技术: - 包括图像滤镜、图像转换、图像压缩和解压缩技术。 - 需要掌握一些图像处理算法,比如卷积、FFT(快速傅里叶变换)、DCT(离散余弦变换)等。 - 了解图像的色彩空间转换,比如RGB到YUV的转换,这在视频处理中非常重要。 6. 图像库的使用: - 除了直接使用API进行图像处理之外,还可以使用开源的图像处理库,如OpenCV。 - OpenCV是一个跨平台的计算机视觉和机器学习软件库,它提供了很多高级的图像处理功能。 【压缩包子文件的文件名称列表】: VC++ 文件名称列表显示为"VC++",这表明文件包中可能包含了Visual C++的项目、源代码文件、动态链接库(DLLs)、编译器设置、链接器设置等。如果要使用这些文件进行VC图像编程,需要确保Visual C++开发环境已经安装并且配置好,同时需要安装好所有依赖的库和工具。 要开始VC图像编程,开发者需要具备C++编程基础,熟悉Windows编程概念,并且对图形学有一定的了解。掌握VC图像编程技巧,对于进行桌面应用程序开发、图像处理软件开发以及游戏开发等都是至关重要的。
recommend-type

Pokemmo响应速度翻倍:多线程处理的高级技巧

# 摘要 多线程处理是提高软件并发性能和响应速度的关键技术,本文从基础概念与优势出发,深入探讨了多线程的实现机制,包括线程模型、调度算法、编程关键技术、线程安全性最佳实践、死锁预防与处理等方面。通
recommend-type

人名列表滚动抽奖

<think>嗯,用户想实现一个滚动抽奖功能,需要前端动画效果和随机选择逻辑。首先,我得考虑前端怎么实现滚动效果。可能用CSS动画或者JavaScript的requestAnimationFrame?比如,使用CSS的@keyframes来控制位移,或者用JS动态更新样式。然后,随机选择算法,可能需要确保公平性,比如用Fisher-Yates洗牌算法,或者用Math.random()来生成随机索引。然后,用户可能需要平滑的滚动动画,比如先快速滚动,然后逐渐减速,最后停在选中的人名上。这可能需要设置定时器,逐步改变位置,或者使用CSS过渡效果。另外,还要考虑性能,避免页面卡顿,可能需要使用硬件加
recommend-type

一站式JSF开发环境:即解压即用JAR包

标题:“jsf开发完整JAR包”所指的知识点: 1. JSF全称JavaServer Faces,是Java EE(现EE4J)规范之一,用于简化Java Web应用中基于组件的用户界面构建。JSF提供了一种模型-视图-控制器(MVC)架构的实现,使得开发者可以将业务逻辑与页面表示分离。 2. “开发完整包”意味着这个JAR包包含了JSF开发所需的所有类库和资源文件。通常来说,一个完整的JSF包会包含核心的JSF库,以及一些可选的扩展库,例如PrimeFaces、RichFaces等,这些扩展库提供了额外的用户界面组件。 3. 在一个项目中使用JSF,开发者无需单独添加每个必要的JAR文件到项目的构建路径中。因为打包成一个完整的JAR包后,所有这些依赖都被整合在一起,极大地方便了开发者的部署工作。 4. “解压之后就可以直接导入工程中使用”表明这个JAR包是一个可执行的归档文件,可能是一个EAR包或者一个可直接部署的Java应用包。解压后,开发者只需将其内容导入到他们的IDE(如Eclipse或IntelliJ IDEA)中,或者将其放置在Web应用服务器的正确目录下,就可以立即进行开发。 描述中所指的知识点: 1. “解压之后就可以直接导入工程中使用”说明这个JAR包是预先配置好的,它可能包含了所有必要的配置文件,例如web.xml、faces-config.xml等,这些文件是JSF项目运行所必需的。 2. 直接使用意味着减少了开发者配置环境和处理依赖的时间,有助于提高开发效率。 标签“jsf jar包”所指的知识点: 1. 标签指明了JAR包的内容是专门针对JSF框架的。因此,这个JAR包包含了JSF规范所定义的API以及可能包含的具体实现,比如Mojarra或MyFaces。 2. “jar包”是一种Java平台的归档文件格式,用于聚合多个文件到一个文件中。在JSF开发中,JAR文件经常被用来打包和分发库或应用程序。 文件名称列表“jsf”所指的知识点: 1. “jsf”文件名可能意味着这是JSF开发的核心库,它应该包含了所有核心的JavaServer Faces类文件以及资源文件。 2. 如果是使用特定版本的JSF,例如“jsf-2.2.jar”,则表明文件内包含了对应版本的JSF实现。这种情况下,开发者必须确认他们所使用的Web服务器或应用程序服务器支持该版本的JSF。 3. 文件名称也可能是“jsf-components.jar”、“jsf-impl.jar”等,表明这个JAR包是JSF的一个子模块或特定功能组件。例如,“jsf-components.jar”可能包含了一系列用于在JSF应用中使用的自定义组件。 4. 对于开发者而言,了解文件名称中所蕴含的信息非常重要,因为这将决定他们需要下载哪些JAR包来满足特定项目的需求。 综合以上信息,开发者在使用JSF进行Java Web应用开发时,会通过一个预先配置好的JAR包来快速地搭建和启动项目。这样做不仅简化了项目初始化的过程,也使得开发者能够更加聚焦于业务逻辑的实现和界面设计,而不必深究底层框架配置的细节。
recommend-type

Pokemmo内存优化揭秘:专家教你如何降低50%资源消耗

# 摘要 本文综述了Pokemmo游戏的内存优化方法,从内存管理基础出发,探讨内存使用效率的影响因素,并介绍了性能监控与分析工具。在内存优化实践技巧章节中,详细讨论了代码层面的优化、数据结构和算法选择对内存效率的影响,并通过案例分析展示了实际的优化过程。针对Pokemmo游戏特点,分析了内存消耗特性并提出了特定优化技术。最后,本文展望了未来内存管理技术的发展方向,以及游戏开发中面临的新挑战,为Pokemmo及类似游戏提供了优化建议。 # 关键字 内存优化;内存管理;性能监控;数据结构;算法效率;游戏开发 参考资源链接:[Pokemmo必备资源包:四种ROM与汉化补丁](https://we
recommend-type

直接访问子路由是吧

<think>我们正在使用Vue2,因此需要参考VueRouterv3的文档(因为Vue2对应VueRouterv3,Vue3对应VueRouterv4)。用户的问题是:如何配置路由以支持直接访问子路由?即,在Vue2中,我们希望直接通过URL访问嵌套的子路由(例如:/parent/child),而不仅仅是先访问父路由再导航到子路由。根据之前的回答和引用,我们已经知道:1.在父路由的配置中,使用`children`数组来定义子路由。2.子路由的`path`不能以斜杠开头(例如:'child'而不是'/child'),这样它就会基于父路由的路径进行拼接。3.在父组件的模板中放置`<router-
recommend-type

C++函数库查询辞典使用指南与功能介绍

标题中提到的“C++函数库查询辞典”指的是一个参考工具书或者是一个软件应用,专门用来查询C++编程语言中提供的标准库中的函数。C++是一种静态类型、编译式、通用编程语言,它支持多种编程范式,包括过程化、面向对象和泛型编程。C++标准库是一组包含函数、类、迭代器和模板的库,它为C++程序员提供标准算法和数据结构。 描述中提供的内容并没有给出实际的知识点,只是重复了标题的内容,并且有一串无关的字符“sdfsdfsdffffffffffffffffff”,因此这部分内容无法提供有价值的信息。 标签“C++ 函数库 查询辞典”强调了该工具的用途,即帮助开发者查询C++的标准库函数。它可能包含每个函数的详细说明、语法、使用方法、参数说明以及示例代码等,是学习和开发过程中不可或缺的参考资源。 文件名称“c++函数库查询辞典.exe”表明这是一个可执行程序。在Windows操作系统中,以“.exe”结尾的文件通常是可执行程序。这意味着用户可以通过双击或者命令行工具来运行这个程序,进而使用其中的查询功能查找C++标准库中各类函数的详细信息。 详细知识点如下: 1. C++标准库的组成: C++标准库由多个组件构成,包括输入输出流(iostream)、算法(algorithm)、容器(container)、迭代器(iterator)、字符串处理(string)、数值计算(numeric)、本地化(locale)等。 2. 输入输出流(iostream)库: 提供输入输出操作的基本功能。使用诸如iostream、fstream、sstream等头文件中的类和对象(如cin, cout, cerr等)来实现基本的输入输出操作。 3. 算法(algorithm)库: 包含对容器进行操作的大量模板函数,如排序(sort)、查找(find)、拷贝(copy)等。 4. 容器(container)库: 提供各种数据结构,如向量(vector)、列表(list)、队列(queue)、映射(map)等。 5. 迭代器(iterator): 迭代器提供了一种方法来访问容器中的元素,同时隐藏了容器的内部结构。 6. 字符串处理(string)库: C++标准库中的字符串类提供了丰富的功能用于处理字符串。 7. 数值计算(numeric)库: 提供数值计算所需的函数和类,比如对复数的支持和数值算法。 8. 本地化(locale)库: 提供本地化相关的功能,比如日期、时间的格式化显示以及字符的本地化比较。 9. 错误处理和异常: C++通过throw、try、catch关键字和标准异常类提供了一套异常处理机制。 10. 智能指针: C++11及其后续版本提供了智能指针(如unique_ptr、shared_ptr、weak_ptr)来自动管理动态分配的内存。 11. lambda表达式: 在C++11中引入,允许临时创建匿名函数对象。 12. C++11新特性: 包括范围for循环、移动语义、类内初始化器、auto类型推导等。 使用C++函数库查询辞典的用户可能需要对C++的基础知识有一定的掌握,例如变量、数据类型、控制结构、函数以及面向对象的概念等。了解C++标准库的结构和内容能够帮助程序员有效地利用库函数进行软件开发,提高编程效率并减少重复造轮子的工作。 总结来说,一个C++函数库查询辞典工具对于C++程序员来说是一个非常有用的资源,它能够提供快速查找标准库函数的能力,帮助程序员更高效地解决问题和进行学习。同时,随着C++标准的不断更新,例如C++11、C++14、C++17和C++20,函数库查询辞典也会不断地更新以包含新的特性,这对于紧跟技术发展的开发者来说尤为重要。
recommend-type

【bat脚本安全最佳实践】:保护你的系统与脚本安全的黄金法则

# 摘要 本文旨在全面阐述BAT脚本的基础知识、安全编写原则、审查与优化方法以及在企业环境中的安全应用。通过深入分析脚本安全基础、常见安全陷阱及脚本的权限管理,文章提出了安全编写的具体实践和预防措施。本文详细介绍了脚本安全审查流程、代码优化、错误处理和安全更新维护策略。在企业应用方面,探讨了企业安全政策制定、脚本审计和版本控制以及外部威胁的防范措施。通过案例分析,总结了脚本
recommend-type

IIC抽电

<think>首先,用户的问题是:“请问IIC电路供电问题”。这看起来是关于IIC(Inter-IntegratedCircuit)总线的电源供应问题。IIC是一种串行通信总线,常用于微控制器和外设之间的通信。从系统级指令:-所有行内数学表达式必须使用$...$格式。-独立公式必须使用$$...$$格式并单独成段。-使用中文回答。-生成相关问题。-回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识。-回答结构清晰,帮助用户逐步解决问题。参考提供的引用:-引用[1]提到IIC总线注意事项,包括热插拔问题和电源干扰。-引用[2]是关于IIC原理的代码片段。-引用[3]讨论实时时钟RTC,提到PCF85063A