活动介绍

import turtle def square(x,y,size,s_color): turtle.up() turtle.goto(x,y) turtle.down() turtle.color(s_color) turtle.begin_fill() for i in range(4): turtle.fd(size) turtle.left(90) turtle.end_fill() #turtle.update() turtle.hideturtle() turtle.tracer(False) turtle.setup(420,420,0,0) square(10,10,10,'red') turtle.update()

时间: 2023-10-13 21:06:18 浏览: 151
这段代码定义了一个名为square的函数,用于绘制指定大小和颜色的正方形。该函数使用turtle库中的up()和down()函数控制小海龟光标的移动,使用color()函数设置正方形的颜色,使用begin_fill()和end_fill()函数填充正方形内部。 在主程序中,使用setup()函数设置绘图窗口的大小和位置,使用hideturtle()函数隐藏小海龟光标,使用tracer(False)函数关闭动画效果。接着调用square函数绘制一个红色的正方形,最后使用update()函数更新绘图窗口。
相关问题

为什么会没有显示任何图形呢 import turtle #角度 def getPosition(x, y): turtle.setx(x) turtle.sety(y) print(x, y) class Pikachu: def __init__(self): self.t = turtle.Turtle() t = self.t t.pensize(3) t.speed(9) t.ondrag(getPosition) def noTrace_goto(self, x, y): self.t.penup() self.t.goto(x, y) self.t.pendown() def leftEye(self, x, y): self.noTrace_goto(x, y) t = self.t t.seth(0) t.fillcolor('#333333') t.begin_fill() t.circle(22) t.end_fill() self.noTrace_goto(x, y + 10) t.fillcolor('#000000') t.begin_fill() t.circle(10) t.end_fill() self.noTrace_goto(x + 6, y + 22) t.fillcolor('#ffffff') t.begin_fill() t.circle(10) t.end_fill() def main(): print('Painting the Pikachu... ') turtle.screensize(800, 600) turtle.title('Pikachu') pikachu = Pikachu() turtle.mainloop() if __name__ == '__main__': main()

这段代码没有显示任何图形的原因可能是因为你没有调用`leftEye`函数来绘制皮卡丘的左眼,或者你的窗口被关闭了。你可以尝试在`main`函数中调用`leftEye`函数来绘制皮卡丘的左眼,例如: ```python def main(): print('Painting the Pikachu... ') turtle.screensize(800, 600) turtle.title('Pikachu') pikachu = Pikachu() pikachu.leftEye(-50, 0) # 绘制左眼 turtle.mainloop() if __name__ == '__main__': main() ``` 另外,你也可以在`leftEye`函数中加入`self.t.hideturtle()`来隐藏乌龟光标,以使绘制的图形更美观。

import turtle def draw_ring(radius, color): turtle.pendown() turtle.color(color) turtle.circle(radius) turtle.penup() def draw_olympic_rings(): turtle.speed(10) turtle.penup() colors = ["blue", "black", "red", "yellow", "green"] for i in range(5): turtle.goto(i * 120, 0) draw_ring(50, colors[i]) turtle.hideturtle() draw_olympic_rings() turtle.done()

这段代码是一个 Python 程序,使用了 turtle 库来绘制奥林匹克五环图案。 它定义了两个函数: 1. draw_ring(radius, color):绘制半径为 radius,颜色为 color 的圆环。 2. draw_olympic_rings():绘制奥林匹克五环图案。 代码中,首先定义了五种颜色:"blue", "black", "red", "yellow", "green",然后使用 for 循环依次绘制五个圆环。最后调用 draw_olympic_rings() 函数绘制奥林匹克五环图案,最后调用 turtle.done() 等待绘制完成。
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map_t.fillcolor(r, g, b) # 指定填充颜色 File "C:\Program Files\WindowsApps\PythonSoftwareFoundation.Python.3.7_3.7.2544.0_x64__qbz5n2kfra8p0\lib\turtle.py", line 2288, in fillcolor color = self._colorstr(args) File "C:\Program Files\WindowsApps\PythonSoftwareFoundation.Python.3.7_3.7.2544.0_x64__qbz5n2kfra8p0\lib\turtle.py", line 2696, in _colorstr return self.screen._colorstr(args) File "C:\Program Files\WindowsApps\PythonSoftwareFoundation.Python.3.7_3.7.2544.0_x64__qbz5n2kfra8p0\lib\turtle.py", line 1166, in _colorstr raise TurtleGraphicsError("bad color sequence: %s" % str(color)) turtle.TurtleGraphicsError: bad color sequence: (122, 167, 200) Exception in Tkinter callback Traceback (most recent call last): File "C:\Program Files\WindowsApps\PythonSoftwareFoundation.Python.3.7_3.7.2544.0_x64__qbz5n2kfra8p0\lib\tkinter\__init__.py", line 1705, in __call__ return self.func(*args) File "C:\Program Files\WindowsApps\PythonSoftwareFoundation.Python.3.7_3.7.2544.0_x64__qbz5n2kfra8p0\lib\turtle.py", line 686, in eventfun fun() File "E:\turtle.py", line 639, in <lambda> turtle.onkey(lambda: generate_random_maze_display(15, 15), "2") File "E:\turtle.py", line 568, in generate_random_maze_display draw_map(mazeList) File "E:\turtle.py", line 164, in draw_map draw_square(ci, ri, '1') # 绘制墙 File "E:\turtle.py", line 139, in draw_square map_t.fillcolor(r, g, b) # 指定填充颜色 File "C:\Program Files\WindowsApps\PythonSoftwareFoundation.Python.3.7_3.7.2544.0_x64__qbz5n2kfra8p0\lib\turtle.py", line 2288, in fillcolor color = self._colorstr(args) File "C:\Program Files\WindowsApps\PythonSoftwareFoundation.Python.3.7_3.7.2544.0_x64__qbz5n2kfra8p0\lib\turtle.py", line 2696, in _colorstr return self.screen._colorstr(args) File "C:\Program Files\WindowsApps\PythonSoftwareFoundation.Python.3.7_3.7.2544.0_x64__qbz5n2kfra8p0\lib\turtle.py", line 1166, in _colorstr raise TurtleGraphicsError("bad color sequence: %s" % str(color)) turtle.TurtleGraphicsError: bad color sequence: (119, 157, 205) Exception in Tkinter callback Traceback (most recent call last): File "C:\Program Files\WindowsApps\PythonSoftwareFoundation.Python.3.7_3.7.2544.0_x64__qbz5n2kfra8p0\lib\tkinter\__init__.py", line 1705, in __call__ return self.func(*args) File "C:\Program Files\WindowsApps\PythonSoftwareFoundation.Python.3.7_3.7.2544.0_x64__qbz5n2kfra8p0\lib\turtle.py", line 686, in eventfun fun() File "E:\turtle.py", line 640, in <lambda> turtle.onkey(lambda: generate_random_maze_display(21, 21), "3") File "E:\turtle.py", line 562, in generate_random_maze_display turtle.title("随机迷宫挑战") File "<string>", line 5, in title turtle.Terminator Exception in Tkinter callback Traceback (most recent call last): File "C:\Program Files\WindowsApps\PythonSoftwareFoundation.Python.3.7_3.7.2544.0_x64__qbz5n2kfra8p0\lib\tkinter\__init__.py", line 1705, in __call__ return self.func(*args) File "C:\Program Files\WindowsApps\PythonSoftwareFoundation.Python.3.7_3.7.2544.0_x64__qbz5n2kfra8p0\lib\turtle.py", line 686, in eventfun fun() File "E:\turtle.py", line 639, in <lambda> turtle.onkey(lambda: generate_random_maze_display(15, 15), "2") File "E:\turtle.py", line 568, in generate_random_maze_display draw_map(mazeList) File "E:\turtle.py", line 164, in draw_map draw_square(ci, ri, '1') # 绘制墙 File "E:\turtle.py", line 134, in draw_square map_t.goto(tx, ty) # 移动到绘图起点(正方形的左上角) File "C:\Program Files\WindowsApps\PythonSoftwareFoundation.Python.3.7_3.7.2544.0_x64__qbz5n2kfra8p0\lib\turtle.py", line 1776, in goto self._goto(Vec2D(x, y)) File "C:\Program Files\WindowsApps\PythonSoftwareFoundation.Python.3.7_3.7.2544.0_x64__qbz5n2kfra8p0\lib\turtle.py", line 3158, in _goto screen._pointlist(self.currentLineItem), File "C:\Program Files\WindowsApps\PythonSoftwareFoundation.Python.3.7_3.7.2544.0_x64__qbz5n2kfra8p0\lib\turtle.py", line 755, in _pointlist cl = self.cv.coords(item) File "<string>", line 1, in coords File "C:\Program Files\WindowsApps\PythonSoftwareFoundation.Python.3.7_3.7.2544.0_x64__qbz5n2kfra8p0\lib\tkinter\__init__.py", line 2469, in coords self.tk.call((self._w, 'coords') + args))] _tkinter.TclError: invalid command name ".!canvas" Exception in Tkinter callback Traceback (most recent call last): File "C:\Program Files\WindowsApps\PythonSoftwareFoundation.Python.3.7_3.7.2544.0_x64__qbz5n2kfra8p0\lib\tkinter\__init__.py", line 1705, in __call__ return self.func(*args) File "C:\Program Files\WindowsApps\PythonSoftwareFoundation.Python.3.7_3.7.2544.0_x64__qbz5n2kfra8p0\lib\turtle.py", line 686, in eventfun fun() File "E:\turtle.py", line 640, in <lambda> turtle.onkey(lambda: generate_random_maze_display(21, 21), "3") File "E:\turtle.py", line 565, in generate_random_maze_display draw_game_info() File "E:\turtle.py", line 388, in draw_game_info level_t = turtle.Turtle() File "C:\Program Files\WindowsApps\PythonSoftwareFoundation.Python.3.7_3.7.2544.0_x64__qbz5n2kfra8p0\lib\turtle.py", line 3816, in __init__ visible=visible) File "C:\Program Files\WindowsApps\PythonSoftwareFoundation.Python.3.7_3.7.2544.0_x64__qbz5n2kfra8p0\lib\turtle.py", line 2557, in __init__ self._update() File "C:\Program Files\WindowsApps\PythonSoftwareFoundation.Python.3.7_3.7.2544.0_x64__qbz5n2kfra8p0\lib\turtle.py", line 2660, in _update self._update_data() File "C:\Program Files\WindowsApps\PythonSoftwareFoundation.Python.3.7_3.7.2544.0_x64__qbz5n2kfra8p0\lib\turtle.py", line 2646, in _update_data self.screen._incrementudc() File "C:\Program Files\WindowsApps\PythonSoftwareFoundation.Python.3.7_3.7.2544.0_x64__qbz5n2kfra8p0\lib\turtle.py", line 1292, in _incrementudc raise Terminator turtle.Terminator Exception in Tkinter callback Traceback (most recent call last): File "C:\Program Files\WindowsApps\PythonSoftwareFoundation.Python.3.7_3.7.2544.0_x64__qbz5n2kfra8p0\lib\tkinter\__init__.py", line 1705, in __call__ return self.func(*args) File "C:\Program Files\WindowsApps\PythonSoftwareFoundation.Python.3.7_3.7.2544.0_x64__qbz5n2kfra8p0\lib\turtle.py", line 686, in eventfun fun() File "E:\turtle.py", line 639, in <lambda> turtle.onkey(lambda: generate_random_maze_display(15, 15), "2") File "E:\turtle.py", line 565, in generate_random_maze_display draw_game_info() File "E:\turtle.py", line 403, in draw_game_info hint_t.goto(0, -R * cell_size / 2 - 40) File "C:\Program Files\WindowsApps\PythonSoftwareFoundation.Python.3.7_3.7.2544.0_x64__qbz5n2kfra8p0\lib\turtle.py", line 1776, in goto self._goto(Vec2D(x, y)) File "C:\Program Files\WindowsApps\PythonSoftwareFoundation.Python.3.7_3.7.2544.0_x64__qbz5n2kfra8p0\lib\turtle.py", line 3179, in _goto self._update() File "C:\Program Files\WindowsApps\PythonSoftwareFoundation.Python.3.7_3.7.2544.0_x64__qbz5n2kfra8p0\lib\turtle.py", line 2660, in _update self._update_data() File "C:\Program Files\WindowsApps\PythonSoftwareFoundation.Python.3.7_3.7.2544.0_x64__qbz5n2kfra8p0\lib\turtle.py", line 2646, in _update_data self.screen._incrementudc() File "C:\Program Files\WindowsApps\PythonSoftwareFoundation.Python.3.7_3.7.2544.0_x64__qbz5n2kfra8p0\lib\turtle.py", line 1292, in _incrementudc raise Terminator turtle.Terminator,我报错了,修改后的完整代阿玛

import turtle as t import random import time # 设置画布 t.setup(800, 600) t.bgcolor("white") t.title("超复杂迷宫寻食") t.tracer(0) # 关闭自动刷新 # 迷宫参数 CELL_SIZE = 40 GRID_WIDTH = 19 # 19列 (800/40=20, 但边界留空) GRID_HEIGHT = 14 # 14行 (600/40=15, 但边界留空) MAZE_ENTRY = (0, GRID_HEIGHT - 1) # 入口位置 (左上角) MAZE_EXIT = (GRID_WIDTH - 1, 0) # 出口位置 (右下角) # 创建玩家乌龟 player = t.Turtle() player.shape("turtle") player.color("blue") player.penup() player.speed(0) player.shapesize(1.5) # 放大乌龟 # 创建食物 food = t.Turtle() food.shape("circle") food.color("red") food.penup() food.speed(0) food.shapesize(1.0) # 食物大小 # 迷宫网格表示 (0=通道, 1=墙) maze_grid = [[1 for _ in range(GRID_WIDTH)] for _ in range(GRID_HEIGHT)] # 递归分割算法生成复杂迷宫 def generate_maze(x, y, width, height): # 如果区域太小,停止分割 if width < 3 or height < 3: return # 随机选择分割方向 (水平或垂直) horizontal = random.choice([True, False]) if width > height else False if height > width: horizontal = random.choice([True, False]) if height > width else True # 分割位置 (确保在奇数位置) if horizontal: split_y = random.randrange(y + 1, y + height - 1, 2) # 在分割线上开一个门 door_x = random.randrange(x, x + width, 2) # 创建墙 for i in range(x, x + width): if i != door_x: maze_grid[split_y][i] = 1 # 递归分割两个子区域 generate_maze(x, y, width, split_y - y) generate_maze(x, split_y + 1, width, y + height - split_y - 1) else: split_x = random.randrange(x + 1, x + width - 1, 2) # 在分割线上开一个门 door_y = random.randrange(y, y + height, 2) # 创建墙 for j in range(y, y + height): if j != door_y: maze_grid[j][split_x] = 1 # 递归分割两个子区域 generate_maze(x, y, split_x - x, height) generate_maze(split_x + 1, y, x + width - split_x - 1, height) # 创建迷宫墙壁 def create_maze_walls(): walls = [] for row in range(GRID_HEIGHT): for col in range(GRID_WIDTH): if maze_grid[row][col] == 1: # 墙 wall = t.Turtle() wall.shape("square") wall.color("gray") wall.penup() wall.speed(0) wall.shapesize(1.8) # 放大墙壁 # 计算墙壁位置 x = (col - GRID_WIDTH // 2) * CELL_SIZE y = (GRID_HEIGHT // 2 - row) * CELL_SIZE wall.goto(x, y) walls.append(wall) return walls # 初始化迷宫 def initialize_maze(): # 设置入口和出口 maze_grid[MAZE_ENTRY[1]][MAZE_ENTRY[0]] = 0 maze_grid[MAZE_EXIT[1]][MAZE_EXIT[0]] = 0 # 生成迷宫结构 generate_maze(0, 0, GRID_WIDTH, GRID_HEIGHT) # 创建迷宫墙壁 walls = create_maze_walls() # 放置玩家 entry_x = (MAZE_ENTRY[0] - GRID_WIDTH // 2) * CELL_SIZE entry_y = (GRID_HEIGHT // 2 - MAZE_ENTRY[1]) * CELL_SIZE player.goto(entry_x, entry_y) # 放置食物 (在出口位置) exit_x = (MAZE_EXIT[0] - GRID_WIDTH // 2) * CELL_SIZE exit_y = (GRID_HEIGHT // 2 - MAZE_EXIT[1]) * CELL_SIZE food.goto(exit_x, exit_y) return walls # 检查位置是否可通行 def is_passable(x, y): # 转换为网格坐标 col = int((x + GRID_WIDTH * CELL_SIZE // 2) // CELL_SIZE) row = int((GRID_HEIGHT * CELL_SIZE // 2 - y) // CELL_SIZE) # 检查边界 if col < 0 or col >= GRID_WIDTH or row < 0 or row >= GRID_HEIGHT: return False # 检查是否是墙 return maze_grid[row][col] == 0 # 键盘控制函数 def move_up(): new_x, new_y = player.position() new_y += CELL_SIZE // 2 # 半格移动 if is_passable(new_x, new_y): player.sety(new_y) check_food_collision() def move_down(): new_x, new_y = player.position() new_y -= CELL_SIZE // 2 if is_passable(new_x, new_y): player.sety(new_y) check_food_collision() def move_left(): new_x, new_y = player.position() new_x -= CELL_SIZE // 2 if is_passable(new_x, new_y): player.setx(new_x) check_food_collision() def move_right(): new_x, new_y = player.position() new_x += CELL_SIZE // 2 if is_passable(new_x, new_y): player.setx(new_x) check_food_collision() # 食物检测 def check_food_collision(): px, py = player.position() fx, fy = food.position() if abs(px - fx) < CELL_SIZE//2 and abs(py - fy) < CELL_SIZE//2: show_message("恭喜你找到食物!", 2.0) # 重置游戏 t.ontimer(reset_game, 2500) # 显示消息 def show_message(msg, duration): msg_turtle = t.Turtle() msg_turtle.hideturtle() msg_turtle.penup() msg_turtle.goto(0, 0) msg_turtle.color("green") msg_turtle.write(msg, align="center", font=("Arial", 24, "bold")) t.update() time.sleep(duration) msg_turtle.clear() # 重置游戏 def reset_game(): # 清除旧墙壁 for wall in walls: wall.hideturtle() # 重新生成迷宫 global maze_grid maze_grid = [[1 for _ in range(GRID_WIDTH)] for _ in range(GRID_HEIGHT)] walls = initialize_maze() # 更新屏幕 t.update() # 设置键盘监听 t.listen() t.onkey(move_up, "Up") t.onkey(move_down, "Down") t.onkey(move_left, "Left") t.onkey(move_right, "Right") t.onkey(reset_game, "r") # 按r重置游戏 # 生成迷宫 walls = initialize_maze() # 显示游戏说明 instructions = t.Turtle() instructions.hideturtle() instructions.penup() instructions.goto(0, -290) instructions.color("black") instructions.write("方向键控制乌龟移动,寻找红色食物 | 按R重置迷宫", align="center", font=("Arial", 12, "normal")) # 主游戏循环 try: while True: t.update() time.sleep(0.01) except t.Terminator: pass t.exitonclick() 用tkinter生成复杂迷宫,turtle画乌龟

解释代码import turtle # 导入海龟绘图模块 import time turtle.screensize(canvheight=200, canvwidth=200, bg="white") turtle.color("red") # 设置画笔颜色 turtle.up() # 抬笔 turtle.goto(-100, 300) # 定位 turtle.write("我爱你祖国", font=("宋体", 22, "bold")) # 输出文字 turtle.down() # 绘制心形 turtle.speed(10) turtle.pensize(3) turtle.color("#FF1493") turtle.up() turtle.goto(150, 200) turtle.pendown() turtle.begin_fill() turtle.left(45) turtle.forward(100) turtle.circle(50, 180) turtle.right(90) turtle.circle(50, 180) turtle.forward(100) turtle.end_fill() turtle.down() turtle.up() turtle.goto(-200, 200) turtle.left(45) turtle.down() turtle.fillcolor("red") turtle.color("red") turtle.begin_fill() turtle.forward(480) turtle.right(90) turtle.forward(320) turtle.left(90) turtle.backward(480) turtle.right(90) turtle.backward(320) turtle.end_fill() turtle.up() turtle.forward(64) turtle.left(90) turtle.forward(32) turtle.down() # 大五角星 a = 96 turtle.fillcolor("yellow") turtle.pencolor("yellow") turtle.begin_fill() for i in range(1, 6): turtle.forward(a) turtle.right(144) turtle.speed(2) turtle.end_fill() # 无需使用移动指针 直接使用goto更方便 turtle.up() # 移动到五角星右顶点 turtle.forward(96) # 向左边转动°(度数) turtle.left(53) turtle.forward(36) turtle.down() # 第一个小五角星 a = 32 turtle.begin_fill() for i in range(1, 6): turtle.forward(a) turtle.right(144) turtle.speed(5) turtle.end_fill() turtle.up() turtle.right(80) turtle.forward(42) turtle.left(55) # 第二个小五角星 a = 32 turtle.begin_fill() for i in range(1, 6): turtle.forward(a) turtle.right(144) turtle.speed(5) turtle.end_fill() turtle.up() turtle.right(96) turtle.forward(32) # 第三个小五角星 a = 32 turtle.begin_fill() for i in range(1, 6): turtle.forward(a) turtle.right(144) turtle.speed(5) turtle.end_fill() turtle.up() turtle.right(54) turtle.forward(45) turtle.right(30) # 最后一个小五角星 a = 32 turtle.begin_fill() for i in range(1, 6): turtle.forward(a) turtle.right(144) turtle.speed(2) turtle.end_fill() turtle.ht() turtle.done()

解释此代码import turtle # 导入海龟绘图模块 import time turtle.screensize(canvheight=200, canvwidth=200, bg="white") turtle.color("red") # 设置画笔颜色 turtle.up() # 抬笔 turtle.goto(-100, 300) # 定位 turtle.write("我爱你祖国", font=("宋体", 22, "bold")) # 输出文字 turtle.down() # 绘制心形 turtle.speed(10) turtle.pensize(3) turtle.color("#FF1493") turtle.up() turtle.goto(150, 200) turtle.pendown() turtle.begin_fill() turtle.left(45) turtle.forward(100) turtle.circle(50, 180) turtle.right(90) turtle.circle(50, 180) turtle.forward(100) turtle.end_fill() turtle.down() turtle.up() turtle.goto(-200, 200) turtle.left(45) turtle.down() turtle.fillcolor("red") turtle.color("red") turtle.begin_fill() turtle.forward(480) turtle.right(90) turtle.forward(320) turtle.left(90) turtle.backward(480) turtle.right(90) turtle.backward(320) turtle.end_fill() turtle.up() turtle.forward(64) turtle.left(90) turtle.forward(32) turtle.down() # 大五角星 a = 96 turtle.fillcolor("yellow") turtle.pencolor("yellow") turtle.begin_fill() for i in range(1, 6): turtle.forward(a) turtle.right(144) turtle.speed(2) turtle.end_fill() # 无需使用移动指针 直接使用goto更方便 turtle.up() # 移动到五角星右顶点 turtle.forward(96) # 向左边转动°(度数) turtle.left(53) turtle.forward(36) turtle.down() # 第一个小五角星 a = 32 turtle.begin_fill() for i in range(1, 6): turtle.forward(a) turtle.right(144) turtle.speed(5) turtle.end_fill() turtle.up() turtle.right(80) turtle.forward(42) turtle.left(55) # 第二个小五角星 a = 32 turtle.begin_fill() for i in range(1, 6): turtle.forward(a) turtle.right(144) turtle.speed(5) turtle.end_fill() turtle.up() turtle.right(96) turtle.forward(32) # 第三个小五角星 a = 32 turtle.begin_fill() for i in range(1, 6): turtle.forward(a) turtle.right(144) turtle.speed(5) turtle.end_fill() turtle.up() turtle.right(54) turtle.forward(45) turtle.right(30) # 最后一个小五角星 a = 32 turtle.begin_fill() for i in range(1, 6): turtle.forward(a) turtle.right(144) turtle.speed(2) turtle.end_fill() turtle.ht() turtle.done()

import turtle turtle.pensize(5) turtle.penup() turtle.goto(0,100) turtle.pendown() turtle.circle(-200,-50) turtle.circle(-200,110) turtle.penup() turtle.goto(-150,30) turtle.pendown() turtle.goto(-180,30) turtle.circle(30,60) turtle.penup() turtle.goto(-150,15) turtle.pendown() turtle.goto(-200,15) turtle.right(90) turtle.circle(50,60) turtle.penup() turtle.goto(150,30) turtle.pendown() #右半部分 # turtle.penup() # turtle.goto(150,30) turtle.pendown() turtle.goto(180,30) turtle.right(60) turtle.circle(-25,60) turtle.penup() turtle.goto(150,10) turtle.pendown() turtle.goto(200,10) turtle.left(60) turtle.circle(-45,60) turtle.penup() turtle.goto(150,30) turtle.pendown() #脸下半部分 turtle.penup() turtle.goto(-100,-100) turtle.left(120) turtle.pendown() turtle.circle(200,90) turtle.circle(200,-120) #面部表情 turtle.penup() turtle.goto(0,-50) turtle.pendown() turtle.circle(3.360) turtle.circle(25,90) turtle.penup() turtle.goto(0,-50) turtle.pendown() turtle.left(30) turtle.circle(25,-90) turtle.penup() turtle.goto(-40,20) turtle.pendown() turtle.seth(0) turtle.color("black") turtle.begin_fill() turtle.circle(20) turtle.end_fill() turtle.goto(-30,30) turtle.color("white") turtle.begin_fill() turtle.circle(10) turtle.end_fill() turtle.goto(-36,26) turtle.color("white") turtle.begin_fill() turtle.circle(5) turtle.end_fill() turtle.penup() turtle.goto(40,20) turtle.pendown() turtle.seth(0) turtle.color("black") turtle.begin_fill() turtle.circle(20) turtle.end_fill() turtle.goto(50,30) turtle.color("white") turtle.begin_fill() turtle.circle(10) turtle.end_fill() turtle.goto(46,26) turtle.color("white") turtle.begin_fill() turtle.circle(5) turtle.end_fill() #衣服 turtle.penup() turtle.goto(30,-130) turtle.pendown() turtle.right(45) turtle.fd(100) turtle.left(90) turtle.fd(20) turtle.left(90) turtle.fd(100) turtle.right(180) turtle.fd(120) turtle.left(90) turtle.fd(5) turtle.right(90) turtle.fd()

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matlab飞行模拟代码msa-工具包 MSA 工具包是存储任务分析团队实施的代码的存储库。 它由几个文件夹组成,将在下面的段落中简要介绍。 模拟器 这是在MATLAB中开发的用于模拟6自由度火箭动力学的代码。 该模拟器可预测 3D 轨迹、远地点、作用在火箭上的力以及各种其他空气动力学数据。 数据 包含当前飞行数据、火箭几何形状和模拟参数的文件夹。 通用功能 在该文件夹中,存储了工具包代码中使用的常用函数。 autoMatricesProtub 此代码允许使用 Missile DATCOM 自动计算火箭空气动力学系数,适用于不同的气闸配置。 空气动力学优化 此代码实现了火箭的空气动力学优化。 优化变量是鳍弦和高度、鳍形状、卵形长度和卵形形状。 代码使用遗传算法达到目的。 远地点分析 当结构质量已知且具有一定程度的不确定性时,此代码使用不同的电机执行主要的远地点分析,以选择最好的电机。 敏感性分析 该代码实现了对火箭上升阶段的敏感性分析。 有两种类型的分析可用:确定性和随机性。 在确定性分析中,可以改变空气动力学系数的标称值和火箭的结构质量。 变化的相对幅度由用户设置,并且对于分析中考虑
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5g核心网和关键技术和功能介绍-nokia.rar

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wlanapi.dll缺少 wzcsapi.dll缺少 修复工具

最近系统老是提示wlanapi.dll缺少 wzcsapi.dll缺少 ,一激动写了个工具,专门修复这个问题。
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易语言WinSock模块应用

易语言WinSock模块应用源码,WinSock模块应用,启动,停止,监听,发送,接收,断开连接,取服务器端口,取服务器IP,取客户IP,取客户端口,异步选择,检查连接状态,连接,断开,关闭,创建,发送数据,接收数据,取本机名,取本机IP组,窗口1消息处理,客户进入,客户离开,数据到达

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turtle库官方说明全译本python37

turtle.goto(x, y=None):移动turtle到一个绝对位置,如果笔是放下的,就画一条线,不改变turtle的方向。如果y是None,x必须是一个坐标对或者是Vec2D。 turtle.setpos(x, y=None):移动turtle到一个绝对位置,如果笔...
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Python turtle画图库&&画姓名实例

此外,`turtle.goto(x, y)`命令用于将画笔移动到指定的坐标位置。 在控制画笔方向方面,`turtle.seth(angle)`函数用于设定画笔的朝向,其中angle参数是角度,0度代表正右方向,90度代表正上方,以此类推。`turtle....
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Pythoncvs批量转Excel(xlsx)工具

友好的图形用户界面 支持批量选择和转换CSV文件 支持两种Excel格式:.xlsx(Excel 2007+)和.xls(Excel 97-2003) 可自定义输出目录 多种转换选项: 保持原文件名结构 覆盖已存在文件的选项 实时进度显示 错误处理和详细的转换报告 文件选择区域 添加CSV文件:选择一个或多个CSV文件 清空列表:清除所有已选择的文件 删除选中:删除列表中选中的文件 输出设置 输出目录:选择转换后文件的保存位置 输出格式: Excel 2007+ (.xlsx):推荐格式,支持更大的数据量 Excel 97-2003 (.xls):兼容老版本Excel 转换选项 保持原文件名结构:使用原CSV文件名作为输出文件名 覆盖已存在的文件:如果输出文件已存在,是否覆盖
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qelectrotech-0.90-1.el8.tar.gz

# 适用操作系统:Centos8 #Step1、解压 tar -zxvf xxx.el8.tar.gz #Step2、进入解压后的目录,执行安装 sudo rpm -ivh *.rpm
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11款开源中文分词引擎性能对比分析

在当今信息时代,中文分词作为自然语言处理中的一个基础且关键环节,对于中文信息检索、机器翻译、语音识别等领域的应用至关重要。分词准确度直接影响了后续的语言分析与理解。由于中文不同于英文等西方语言,中文书写是以连续的字符序列来表达,不存在明显的单词间分隔符,如空格。因此,在处理中文文本之前,必须先进行分词处理,即确定字符串中的词边界。 开放中文分词引擎是指那些提供免费使用的中文文本分词服务的软件。在开放源代码或提供分词API的分词系统上,开发者和研究者可以测试和评估它们在不同场景和数据集上的性能,以便选择最适合特定需求的分词引擎。 本文件标题为“11款开放中文分词引擎测试数据”,意味着内容涉及11个不同的中文分词引擎。这些引擎可能覆盖了从传统基于规则的方法到现代基于机器学习和深度学习的方法,也可能包括了针对特定领域(如医疗、法律等)优化的分词引擎。以下将对这些分词引擎的重要知识点进行详细阐述。 1. 基于规则的分词引擎:这类引擎依据汉语语法规则和词典进行分词。词典会包含大量的词汇、成语、习惯用语等,而规则会涉及汉语构词方式、歧义消解等。优点在于分词速度快,对常见文本的处理效果好;缺点是规则和词典需要不断更新,对新词和专业术语的支持不足。 2. 基于统计的分词引擎:通过大规模的语料库进行训练,统计各个词语的出现概率,从而实现分词。这种方法能够自动学习和适应新词和新用法,但需要的计算资源较大。 3. 基于深度学习的分词引擎:利用深度神经网络模型,如循环神经网络(RNN)和卷积神经网络(CNN),来识别和分词。近年来,基于Transformer架构的预训练模型,如BERT和GPT,也开始被应用到中文分词任务中,具有更好的语境理解和处理能力。 4. 评估指标:通常使用准确率(precision)、召回率(recall)和F1分数作为分词效果的评价指标。准确率是指分词结果中正确词占所有识别词的比例,召回率是指分词结果中正确词占实际正确词的比例,F1分数是准确率和召回率的调和平均。 5. 测试数据集:测试数据集通常由不同类型的文本组成,如新闻、科技文献、社交媒体文本等,用于评估分词引擎在不同场景下的性能。测试数据集的多样性和丰富度是影响分词引擎性能评估的关键。 6. 性能对比:通过对比各款分词引擎在相同测试数据集上的表现,可以分析出哪些分词引擎在准确率、速度、资源消耗等方面表现更优,哪些更适合处理特定类型的文本。 7. 应用场景:分词引擎的选择也依赖于其应用场景。例如,搜索引擎可能更重视速度和准确率,而语音识别则可能更注重实时性和对口语的适应性。 8. 开源分词引擎:一些开源分词引擎如HanLP、结巴分词(Jieba)等,提供了丰富的功能和社区支持,同时便于开发者根据特定需求进行定制和优化。 通过上述内容,我们可以看到中文分词引擎的重要性和测试数据的作用。开发者和研究人员可以根据测试结果,选择适合自己应用需求的分词工具,并且对分词引擎的性能进行优化,进一步提高中文信息处理的质量和效率。
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【大规模EEG数据处理技巧】:EEGbdfreader性能优化秘籍

# 摘要 本文综合探讨了大规模EEG数据处理的关键理论和技术实践,重点介绍了一个名为EEGbdfreader的工具及其在数据处理中的应用。文中首先概述了大规模EEG数据处理的挑战,随后深入介绍了EEGbdfreader工具的安装、配置、基本操作和高级功能,包括
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安卓studio多行注释快捷键

<think>好的,我现在需要帮助用户查找Android Studio中多行注释的快捷键。首先,我得回想一下自己之前对Android Studio的了解。通常,不同的IDE有不同的注释快捷键,比如Eclipse中使用Ctrl + /,而IntelliJ IDEA系列(包括Android Studio)可能使用类似的快捷方式。不过用户提到的问题可能涉及到特定情况下的快捷键冲突,比如引用[2]中提到的Kotlin方法注释快捷键的问题,这说明用户可能遇到了快捷键不生效的情况,需要检查是否有冲突。 接下来,我应该确认标准的Android Studio多行注释快捷键是什么。根据常规知识,Windows
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JavaFX自学资料整理合集

JavaFX是一个由Oracle公司开发的用于构建富客户端应用程序的软件平台。它是Java SE的一个部分,能够帮助开发者创建图形用户界面(GUI)应用程序,这类应用程序具备现代桌面应用的特性,例如多媒体、图形和动画。JavaFX是Java的一个补充,它利用了Java的强大功能,同时提供了更加丰富的组件库和更加灵活的用户界面布局功能。 在自学整理JavaFX的过程中,以下是一些重要的知识点和概念: 1. JavaFX的架构和组件 JavaFX拥有一个模块化的架构,它由多个组件构成,包括JavaFX Scene Builder、JavaFX运行时、JavaFX SDK、NetBeans IDE插件等。JavaFX Scene Builder是一个可视化工具,用于设计UI布局。JavaFX SDK提供了JavaFX库和工具,而NetBeans IDE插件则为NetBeans用户提供了一体化的JavaFX开发环境。 2. JavaFX中的场景图(Scene Graph) 场景图是JavaFX中用于定义和管理用户界面元素的核心概念。它由节点(Nodes)组成,每个节点代表了界面中的一个元素,如形状、文本、图像、按钮等。节点之间可以存在父子关系,形成层次结构,通过这种方式可以组织复杂的用户界面。 3. FXML FXML是一种XML语言,它允许开发者以声明的方式描述用户界面。使用FXML,开发者可以将界面布局从代码中分离出来,使界面设计可以由设计师独立于程序逻辑进行处理。FXML与JavaFX Scene Builder结合使用可以提高开发效率。 4. JavaFX中的事件处理 JavaFX提供了强大的事件处理模型,使得响应用户交互变得简单。事件处理涉及事件监听器的注册、事件触发以及事件传递机制。JavaFX中的事件可以是键盘事件、鼠标事件、焦点事件等。 5. JavaFX的动画与媒体API JavaFX支持创建平滑的动画效果,并且能够处理视频和音频媒体。动画可以通过时间线(Timeline)和关键帧(KeyFrame)来实现。JavaFX媒体API提供了丰富的类和接口,用于控制音视频的播放、暂停、停止、调整音量等。 6. CSS与JavaFX CSS样式表可以用于美化JavaFX应用程序界面,提供与Web开发中相似的样式设置能力。JavaFX应用了大部分CSS 3标准,允许开发者使用CSS来控制节点的样式,比如颜色、字体、边框等。 7. JavaFX的过渡效果和效果库 JavaFX拥有内置的过渡效果库,可以为节点提供多种动画效果,如移动、旋转、缩放和淡入淡出等。除此之外,JavaFX还提供了一系列的效果,如阴影效果、反射效果、模糊效果等,可以应用于节点以增强视觉表现。 8. JavaFX的数据绑定 数据绑定是JavaFX中非常重要的一个特性,它允许开发者将用户界面元素与后端数据源连接起来。数据绑定可以简化代码的编写,减少手动同步数据的需要。 9. JavaFX的模块化 JavaFX的模块化特性使其可以轻松集成到Java应用中,并且可以独立于Java核心库进行下载和更新,这样有利于JavaFX的快速迭代和减少应用体积。 10. JavaFX的多种输入设备支持 JavaFX支持多种输入设备,包括鼠标、键盘、触摸板等。它提供了一套完整的API来处理各种输入设备的事件,使得创建交互式的用户体验成为可能。 了解这些知识点之后,JavaFX的自学和资料整理工作会更加有条理和系统。由于这些内容较为广泛,因此在实际学习过程中,重点应该是逐一深入理解每一个概念,并尝试在实践项目中应用这些知识点。通过编写小程序和应用来实际感受JavaFX的开发流程和操作细节,最终达到熟练掌握的目的。
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【MATLAB编程优化术】:针对EEGbdfreader的代码调优策略

# 摘要 EEGbdfreader作为一款处理脑电图(EEG)数据的软件工具,在临床和研究领域有着广泛应用。本文首先介绍了EEGbdfreader的基本功能和面临的性能挑战,随后回顾了MATLAB编程的基础知识,为深入理解软件内部机制和后续优化工作奠定了基础。第三章重点探讨了EEGbdfreader的代码优化策略,包括代码重构、内存管理、数据缓存以及并行计算与多线程的应用,旨在提升程序性能和效率。第四章则深入讲解
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数仓信贷反欺诈模型开发(分层)流程

<think>好的,我现在需要回答用户关于数仓信贷反欺诈模型开发分层流程的问题。首先,我得回忆一下数据仓库和反欺诈模型的基本概念,确保自己理解正确。数据仓库通常分为不同的层次,比如ODS、DWD、DWS等,而反欺诈模型开发可能涉及数据处理、特征工程、模型训练等步骤。我需要将这些结合起来,形成一个分层的流程说明。 用户提到的是分层流程,所以我应该按照数据仓库的不同层次来分步骤解释。首先,可能需要从数据采集开始,也就是ODS层,这里存储原始数据。然后数据清洗和预处理,进入DWD层。接下来是DWS层,可能涉及特征工程,构建宽表或者汇总数据。之后是ADS层,用于具体的模型开发和应用。 不过,我需要