//用二分法求下面方程在(-10,10)的根:2x3-4x2+3x-6=0
时间: 2025-06-22 07:42:27 浏览: 19
### 使用二分法求解方程 2x³ - 4x² + 3x - 6 = 0 的根
为了找到方程 \(2x^3 - 4x^2 + 3x - 6\) 在区间 \((-10, 10)\) 内的根,可以采用二分查找算法。该方法基于介值定理,即如果函数在一个闭区间两端点处取不同的符号,则在此区间内部必有一点使函数等于零。
#### 定义目标函数
定义一个计算多项式的辅助函数 `f` 来简化后续操作:
```c
float f(float x) {
return 2 * pow(x, 3) - 4 * pow(x, 2) + 3 * x - 6;
}
```
此部分代码用于表示待求解的具体方程式[^1]。
#### 初始化边界条件
设定初始搜索范围为 \([-10, 10]\),并设置精度阈值来控制循环终止条件:
```c
#define EPSILON 1e-6 // 设置误差界限
float left = -10, right = 10;
while (fabs(right - left) > EPSILON) {
...
}
```
这里通过宏定义设置了允许的最大误差,并初始化了左右边界变量[^2]。
#### 进行迭代逼近
在每次迭代过程中,计算中间位置及其对应的函数值;依据当前中点两侧函数值乘积正负决定更新左界还是右界直到满足收敛标准为止:
```c
float mid = (left + right) / 2;
if (f(mid) == 0 || fabs(f(mid)) < EPSILON) break;
// 更新新的子区间
if (f(left) * f(mid) <= 0)
right = mid;
else
left = mid;
```
上述逻辑实现了逐步缩小可能包含实数根的区域直至达到预定精确度的要求。
最终输出所得到近似解:
```c
printf("The root found by bisection method is approximately %.7f\n", mid);
```
完整程序如下所示:
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
float f(float x);
int main() {
#define EPSILON 1e-6
float left = -10, right = 10;
while (fabs(right - left) > EPSILON) {
float mid = (left + right) / 2;
if (f(mid) == 0 || fabs(f(mid)) < EPSILON) break;
if (f(left) * f(mid) <= 0)
right = mid;
else
left = mid;
}
printf("The root found by bisection method is approximately %.7f\n", (left + right) / 2);
}
float f(float x) {
return 2 * pow(x, 3) - 4 * pow(x, 2) + 3 * x - 6;
}
```
阅读全文
相关推荐


















