Silverlight布局系统与页面尺寸设置全解析
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发布时间: 2025-08-26 01:20:09 阅读量: 16 订阅数: 23 AIGC 

### Silverlight布局系统与页面尺寸设置全解析
在Silverlight开发中,布局系统是构建用户界面的关键部分。它决定了元素如何在页面上排列和显示,而页面尺寸的设置则影响着整个用户界面的外观和可用性。下面我们将深入探讨Silverlight布局系统的核心方法和自定义布局容器,以及页面尺寸的设置策略。
#### 1. 布局系统的核心方法
Silverlight布局系统主要通过两个核心方法来实现元素的测量和排列:`MeasureOverride()` 和 `ArrangeOverride()`。
##### 1.1 MeasureOverride() 方法
`MeasureOverride()` 方法用于确定每个子元素所需的空间。在这个方法中,子元素并非拥有无限的空间,它们至少要适应面板可用的空间,也可以根据需要更严格地限制其大小。
以下是 `MeasureOverride()` 方法的基本结构:
```csharp
protected override Size MeasureOverride(Size panelSpace)
{
// 遍历所有子元素
foreach (UIElement element in this.Children)
{
// 询问每个子元素在可用空间约束下所需的空间
Size availableElementSize = new Size(...);
element.Measure(availableElementSize);
// 可以通过 element.DesiredSize 获取子元素请求的大小
}
// 指示此面板所需的空间,用于设置面板的 DesiredSize 属性
return new Size(...);
}
```
调用 `Measure()` 方法后,子元素的 `DesiredSize` 属性会提供其请求的大小。即使不想限制子元素的大小或使用 `DesiredSize` 属性,也必须调用 `Measure()` 方法,因为许多元素在调用该方法之前不会进行渲染。
如果想让子元素自由占用所需的所有空间,可以传递一个 `Size` 对象,其两个维度的值都为 `Double.PositiveInfinity`。测量过程结束后,布局容器必须返回其所需的大小。
##### 1.2 ArrangeOverride() 方法
当所有元素都被测量后,就需要使用 `ArrangeOverride()` 方法将它们排列在可用的空间中。
以下是 `ArrangeOverride()` 方法的基本结构:
```csharp
protected override Size ArrangeOverride(Size panelSize)
{
// 遍历所有子元素
foreach (UIElement element in this.Children)
{
// 为子元素分配边界
Rect elementBounds = new Rect(...);
element.Arrange(elementBounds);
// 可以通过 element.ActualHeight 和 element.ActualWidth 获取子元素实际使用的大小
}
// 指示此面板实际占用的空间,用于设置面板的 ActualHeight 和 ActualWidth 属性
return arrangeSize;
}
```
在排列元素时,不能传递无限大小的值,但可以通过传递子元素的 `DesiredSize` 属性值来给予其所需的大小,也可以给予元素比其所需更多的空间。当元素被设置为大于其所需的大小时,`HorizontalAlignment` 和 `VerticalAlignment` 属性将起作用。
#### 2. 自定义布局容器:UniformGrid
`UniformGrid` 是一个自定义的布局容器,它将子元素排列成自动生成的、大小相等的单元格。与常规的 `Grid` 相比,`UniformGrid` 不需要显式定义行和列,也不需要手动将每个子元素放置在正确的单元格中。
以下是 `UniformGrid` 的类声明:
```csharp
public class UniformGrid : System.Windows.Controls.Panel
{ ... }
```
`UniformGrid` 有两个属性 `Rows` 和 `Columns`,可以独立或组合设置,以影响其布局逻辑:
- **如果同时设置了 `Rows` 和 `Columns` 属性**:`UniformGrid` 知道如何确定网格的大小,只需按比例划分可用空间以确定每个单元格的大小。如果元素数量超过单元格数量,多余的元素将不会显示。
- **如果只设置了其中一个属性**:`UniformGrid` 会计算另一个属性,假设你想显示所有内部元素。
- **如果两个属性都未设置**:`UniformGrid` 会计算这两个属性,假设你想显示所有元素并希望行和列的数量相等。如果无法精确匹配行和列的数量,`UniformGrid` 会添加一个额外的列。
以下是 `UniformGrid` 中 `CalculateColumns()` 方法的实现:
```csharp
private int realColumns;
private int realRows;
private void CalculateColumns()
{
// 计算元素数量,如果面板为空则不做任何操作
double elementCount = this.Children.Count;
if (elementCount == 0) return;
realRows = Rows;
realColumns = Columns;
// 如果 Rows 和 Columns 属性已设置,则使用它们
if ((realRows != 0) && (realColumns != 0))
return;
// 如果两个属性都未设置,先计算列数
if ((realColumns == 0) && realRows == 0)
realColumns = (int)Math.Ceiling(Math.Sqrt(elementCount));
// 如果只设置了 Rows 属性,计算列数
if (realColumns == 0)
realColumns = (int)Math.Ceiling(elementCount / realRows);
// 如果只设置了 Columns 属性,计算行数
if (realRows == 0)
realRows = (int)Math.Ceiling(elementCount / realColumns);
}
```
以下是 `UniformGri
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