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C++类层次结构与相关特性深度解析

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发布时间: 2025-08-22 00:47:46 阅读量: 7 订阅数: 30
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C++编程语言精髓与实践

# C++ 类层次结构与相关特性深度解析 ## 1. 引言 在 C++ 编程中,类层次结构是构建复杂软件系统的重要基础。它涉及到多个方面,如多重继承、访问控制、运行时类型信息、成员指针以及自由存储管理等。了解这些概念和技术,能够帮助开发者更高效地设计和实现功能强大的程序。 ## 2. 多重继承 ### 2.1 基本概念 多重继承允许一个类有多个直接基类。例如,在模拟卫星的场景中,`Satellite` 类可以同时继承 `Task` 和 `Displayed` 类: ```cpp class Satellite : public Task, public Displayed { // ... }; ``` 与单继承相比,多重继承提供了更大的灵活性。在单继承中,`Satellite` 只能是 `Task` 或 `Displayed` 中的一个,而多重继承允许它同时具备两者的特性。 ### 2.2 操作应用 `Satellite` 类不仅可以使用自身定义的操作,还可以应用 `Task` 和 `Displayed` 类的操作: ```cpp void f(Satellite& s) { s.draw(); // Displayed::draw() s.delay(10); // Task::delay() s.transmit(); // Satellite::transmit() } ``` 同时,`Satellite` 对象可以传递给期望 `Task` 或 `Displayed` 对象的函数: ```cpp void highlight(Displayed*); void suspend(Task*); void g(Satellite* p) { highlight(p); // pass a pointer to the Displayed part of the Satellite suspend(p); // pass a pointer to the Task part of the Satellite } ``` ### 2.3 歧义解决 当两个基类有同名成员函数时,需要进行歧义解决。例如,`Task` 和 `Displayed` 类都有 `get_debug()` 函数: ```cpp class Task { // ... virtual debug_info* get_debug(); }; class Displayed { // ... virtual debug_info* get_debug(); }; ``` 在使用 `Satellite` 时,需要明确指定调用哪个基类的函数: ```cpp void f(Satellite* sp) { debug_info* dip = sp->get_debug(); // error: ambiguous dip = sp->Task::get_debug(); // ok dip = sp->Displayed::get_debug(); // ok } ``` 更好的做法是在派生类中定义一个新函数来解决歧义: ```cpp class Satellite : public Task, public Displayed { // ... debug_info* get_debug() { debug_info* dip1 = Task::get_debug(); debug_info* dip2 = Displayed::get_debug(); return dip1->merge(dip2); } }; ``` ### 2.4 继承与 using 声明 不同基类的成员函数可能会出现名称冲突,且重载解析不会跨不同类作用域。例如: ```cpp class Task { // ... void debug(double p); }; class Displayed { // ... void debug(int v); }; class Satellite : public Task, public Displayed { // ... }; void g(Satellite* p) { p->debug(1); // error: ambiguous. Displayed::debug(int) or Task::debug(double) ? p->Task::debug(1); // ok p->Displayed::debug(1); // ok } ``` 如果希望根据参数类型进行选择,可以使用 `using` 声明: ```cpp class A { public: int f(int); char f(char); // ... }; class B { public: double f(double); // ... }; class AB : public A, public B { public: using A::f; using B::f; char f(char); // hides A::f(char) AB f(AB); }; void g(AB& ab) { ab.f(1); // A::f(int) ab.f('a'); // AB::f(char) ab.f(2.0); // B::f(double) ab.f(ab); // AB::f(AB) } ``` ### 2.5 复制基类 当一个类作为基类出现多次时,会有复制基类的情况。例如,`Task` 和 `Displayed` 都继承自 `Link` 类,`Satellite` 会有两个 `Link` 对象: ```cpp struct Link { Link* next; }; class Task : public Link { // ... }; class Displayed : public Link { // ... }; ``` 这通常不会引起问题,但在引用 `Link` 类的成员时需要注意歧义: ```cpp void mess_with_links(Satellite* p) { p->next = 0; // error: ambiguous (which Link?) p->Link::next = 0; // error: ambiguous (which Link?) p->Task::next = 0; // ok p->Displayed::next = 0; // ok } ``` ### 2.6 虚基类 在某些情况下,复制基类可能会导致问题。例如,当 `Storable` 类用于存储对象的文件名时,为了避免存储多个对象副本,需要使用虚基类: ```cpp class Storable { public: Storable(const char* s); virtual void read() = 0; virtual void write() = 0; virtual ~Storable(); private: const char* store; Storable(const Storable&); Storable& operator=(const Storable&); }; class Transmitter : public virtual Storable { public: void write(); // ... }; class Receiver : public virtual Storable { public: void write(); // ... }; class Radio : public Transmitter, public Receiver { public: void write(); // ... }; ``` 虚基类的所有派生类共享同一个对象。 ### 2.7 虚基类编程 在定义带有虚基类的类的函数时,程序员通常不知道基类是否会与其他派生类共享。例如,虚基类的构造函数由最派生类的构造函数调用,且只调用一次: ```cpp class A { // ... }; class B { public: B(); // ... }; class C { public: C(int); }; class D : virtual public A, virtual public B, virtual public C { D() { /* ... */ } // error: no default constructor for C D(int i) : C(i) { /* ... */ }; // ok // ... }; ``` ### 2.8 多重继承的使用 多重继承有多种应用场景。一种简单的用法是将两个无关的类组合成一个新类,如 `Satellite` 类的例子。另一种更重要的用法是为抽象类提供实现,例如 `BBival slider` 类: ```cpp class BBival slider : public Ival slider , protected BBslider { // ... }; ``` 此外,多重继承还允许兄弟类共享信息,避免依赖唯一的公共基类。在菱形继承的情况下,如果基类不能复制,则需要使用虚基类。 ### 2.9 虚基类函数的覆盖 派生类可以覆盖其直接或间接虚基类的虚函数。不同的派生类可以覆盖虚基类的不同虚函数,多个派生类可以为虚基类的接口提供实现。例如: ```cpp class Window { // ... virtual void set_color(Color) = 0; virtual void prompt() = 0; }; class Window with border : public virtual Window { // ... void set_color(Color); }; class Window with menu : public virtual Window { // ... void prompt(); }; class My window : public Window with menu, public Window with border { // ... void prompt(); }; ``` 如果不同的派生类覆盖了同一个函数,必须有一个函数覆盖其他所有函数,否则会导致类层次结构错误。 ## 3. 访问控制 ### 3.1 成员访问权限 类的成员可以是 `private`、`protected` 或 `public`: - `private`:只能由类的成员函数和友元使用。 - `protected`:可以由类的成员函数、友元以及派生类的成员函数和友元使用。 - `public`:可以由任何函数使用。 例如,在一个列表类中,一些成员可以设置为 `private` 以隐藏实现细节: ```cpp template<class T> class List { private: struct Link { T val; Link* next; }; struct Chunk { enum { chunk_size = 15 }; Link v[chunk_size]; Chunk* next; }; Chunk* allocated; Link* free; Link* get_free(); Link* head; public: class Underflow { }; // exception class void insert(T); T get(); // ... }; ``` ### 3.2 受保护成员 受保护成员可以在派生类中使用,但只能用于自身类型的对象。例如: ```cpp class Buffer { protected: char a[128]; // ... }; class Linked buffer : public Buffer { /* ... */ }; class Cyclic buffer : public Buffer { // ... void f(Linked buffer* p) { a[0] = 0; // ok: access to cyclic buffer’s own protected member p->a[0] = 0; // error: access to protected member of different type } }; ``` 使用受保护成员时需要谨慎,尤其是数据成员,因为它们容易被滥用,导致数据损坏和维护困难。 ### 3.3 基类访问权限 基类也可以声明为 `private`、`protected` 或 `public`: - `public` 派生:派生类是基类的子类型。 - `protected` 派生:用于表示实现细节,适用于需要进一步派生的类层次结构。 - `private` 派生:用于限制基类的接口,提供更强的保证。 例如: ```cpp class X : public B { /* ... */ }; class Y : protected B { /* ... */ }; class Z : private B { /* ... */ }; ```
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