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形状应用的数据对象操作与优化

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发布时间: 2025-08-26 00:37:09 阅读量: 7 订阅数: 10
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iOS核心数据高级编程指南

### 形状应用的数据对象操作与优化 #### 1. 启用形状应用的用户交互 在完成应用的 Core Data 部分后,虽然可以构建并运行应用,但界面上并没有明显变化。此时需要添加用户界面元素来实现形状的创建、更新和删除操作。 ##### 1.1 创建形状 创建形状的用户界面操作是点击屏幕。因此,需要在 `ShapesViewController.m` 中添加方法来捕获屏幕点击事件,确定点击位置,根据画布进行位置缩放,并调用 `createShapeAt:` 方法传入点击点。具体代码如下: ```objc #pragma mark - Touch events handling - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { UITouch *touch = [touches anyObject]; // Where did the view get touched? CGPoint location = [touch locationInView: touch.view]; // Scale according to the canvas’ transform float scale = [(BasicCanvasUIView *)touch.view scale]; location = CGPointMake(location.x / scale, location.y / scale); // Create the shape [self createShapeAt:location]; } ``` 完成上述代码添加后,就可以构建并运行应用,点击屏幕几次,会发现无论点击屏幕的上半部分还是下半部分,形状都会显示,且上半部分的形状大小是下半部分的两倍。旋转屏幕,形状依然会正常显示。 ##### 1.2 更新形状 更新形状的用户界面操作是旋转设备。因此,需要添加方法来检测设备旋转,并在其中调用 `updateAllShapes` 方法。代码如下: ```objc - (void) willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration { [self updateAllShapes]; } ``` ##### 1.3 删除形状 检测设备摇晃以删除所有形状的操作相对复杂一些。`ShapeViewController` 在其视图显示时必须成为第一响应者,因此需要添加使它有资格成为第一响应者的方法,并在 `viewDidAppear` 方法中使其成为第一响应者。具体代码如下: ```objc - (BOOL)canBecomeFirstResponder { return YES; } - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated { [super viewDidAppear:animated]; [self becomeFirstResponder]; } ``` 然后添加检测摇晃事件的方法,并在其中调用 `deleteAllShapes` 方法: ```objc #pragma mark - Shake events handling - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event { if (event.subtype == UIEventSubtypeMotionShake) { [self deleteAllShapes]; } } ``` 至此,形状应用的基本功能就完成了。可以构建、运行应用,进行点击、旋转和摇晃操作,应该能看到形状的出现、颜色变化和消失。 #### 2. 生成自定义类 为了让应用代码更加清晰和易于维护,可以使用自定义数据对象来替代 `NSManagedObject` 实例。以下是生成自定义类的步骤: 1. **选择生成方式**:可以手动创建类,也可以让 Xcode 自动生成。使用 Xcode 生成类的步骤如下: - 选择 `File ➤ New ➤ New File`。 - 在左侧选择 `iOS` 下的 `Core Data`,右侧选择 `NSManagedObject subclass`。 - 点击 `Next`,在随后的对话框中选择 `Shapes` 数据模型。 - 点击 `Next`,在下一个对话框中选择要生成类的实体,全部选择后点击 `Next`。 - 最后在对话框中点击 `Create` 保存生成的类。 2. **组织代码**:为了保持代码的组织性,建议创建一个类组来存储数据对象。在 Xcode 中,选择所有生成的类,右键点击并选择 `New Group from Selection`,将新组重命名为 `Managed Objects`。 3. **验证类的使用**:Xcode 会更新模型以使用生成的类。可以在 `Data Model` 检查器中显示任何实体的属性,`Class` 字段应该显示生成的类名,而不是 `NSManagedObject`。 以下是部分生成类的代码示例: - **Vertex.h** ```objc #import <Foundation/Foundation.h> #import <CoreData/CoreData.h> @class Polygon; @interface Vertex : NSManagedObject @property (nonatomic, retain) NSNumber * y; @property (nonatomic, retain) NSNumber * x; @property (nonatomic, retain) NSNumber * index; @property (nonatomic, retain) Polygon * polygon; @end ``` - **Transform.h(原始)** ```objc #import <Foundation/Foundation.h> #import <CoreData/CoreData.h> @interface Transform : NSManagedObject @property (nonatomic, retain) NSNumber * scale; @property (nonatomic, retain) NSManagedObject * canvas; @end ``` - **Transform.h(更新后)** ```objc #import <Foundation/Foundation.h> #import <CoreData/CoreData.h> @class Canvas; @interface Transform : NSManagedObject @property (nonatomic, retain) NSNumber * scale; @property (nonatomic, retain) Canvas * canvas; @end ``` 同时,对于更新的头文件,需要在相应的实现文件中添加适当的头文件。例如,在 `Transform.m` 中添加 `#import "Canvas.h"`。 生成类的实现通常使用 `@dynamic` 指令,以 `Vertex.m` 为例: ```objc #import "Vertex.h" #import "Polygon.h" @implementation Vertex @dynamic y; @dynamic x; @dynamic index; @dynamic polygon; @end ``` #### 3. 使用自定义类更新应用代码 在创建自定义对象后,可以直接使用它们的属性,而不是通过 `valueForKey:` 方法。首先在 `ShapesViewController.m` 中添加所有新创建对象的导入语句: ```objc #import "Polygon.h" #import "Circle.h" #import "Shape.h" #import "Canvas.h" #import "Vertex.h" #import "Transform.h" ``` 然后更新 `createShapeAt:` 方法,使用新类来创建形状。以下是更新后的代码: ```objc - (void)createShapeAt:(CGPoint)point { // Create a managed object to store the shape Shape *shape = nil; // Randomly choose a Circle or a Polygon int type = arc4random() % 2; if (type == 0) { // Circle // Create the Circle managed object NSEntityDescription *entity = [NSEntityDescription entityForName:@"Circle" inManagedObjectContext:self.managedObjectContext]; Circle *circle = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:[entity name] inManagedObjectContext:self.managedObjectContext]; shape = circle; // Randomly create a radius and set the attributes of the circle float radius = 10 + (arc4random() % 90); circle.x = [NSNumber numberWithFloat:point.x]; circle.y = [NSNumber numberWithFloat:point.y]; circle.radius = [NSNumber numberWithFloat:radius]; NSLog(@"Made a new circle at (%f,%f) with radius %f", point.x, poin ```
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吴雄辉

高级架构师
10年武汉大学硕士,操作系统领域资深技术专家,职业生涯早期在一家知名互联网公司,担任操作系统工程师的职位负责操作系统的设计、优化和维护工作;后加入了一家全球知名的科技巨头,担任高级操作系统架构师的职位,负责设计和开发新一代操作系统;如今为一名独立顾问,为多家公司提供操作系统方面的咨询服务。
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