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JavaFX中构建动态UI布局(上)

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发布时间: 2025-08-26 00:55:01 阅读量: 2 订阅数: 15
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JavaFX核心技术与实践指南

### JavaFX 中构建动态 UI 布局(上) #### 1. 布局的基础与起始分数 在某些游戏如黑白棋(Reversi)中,起始分数并非零。回顾黑白棋的起始布局,棋盘中心有四颗棋子,每位玩家各得两分。并且,所有分数与剩余步数的总和始终为 64。接下来,我们将使用 `BorderPane` 把标志和分数组合起来,为黑白棋应用构建一个基本框架。 #### 2. 使用 BorderPane 组合布局 我们已经构建了黑白棋 UI 的多个元素,现在需要将它们组合成一个整体。`BorderPane` 类可以帮助我们快速将其他组件按照常见的布局模式组合在一起。与本章前面使用的布局不同,我们不应直接修改 `BorderPanel` 的子节点列表,而是使用表 1 中列出的各个内容区域的属性。 | 名称 | 类型 | 描述 | | ---- | ---- | ---- | | top | Node | 放置在 `BorderPanel` 区域顶部边缘的元素。将调整为其首选高度,并扩展以填充整个宽度。 | | bottom | Node | 放置在 `BorderPanel` 区域底部边缘的元素。将调整为其首选高度,并扩展以填充整个宽度。 | | left | Node | 放置在 `BorderPanel` 区域左侧边缘的元素。将调整为其首选宽度,并扩展以填充顶部和底部节点之间的整个高度。 | | right | Node | 放置在 `BorderPanel` 区域右侧边缘的元素。将调整为其首选宽度,并扩展以填充顶部和底部节点之间的整个高度。 | | center | Node | 放置在 `BorderPanel` 区域中心的元素。将扩展以填充顶部、底部、右侧和左侧节点之间的整个空间。 | `BorderPanel` 的顶部和底部区域首先定位,接着是左侧和右侧,它们可以扩展到高度减去顶部和底部的部分。最后,中心区域调整大小以占据布局中剩余的空间。 对于黑白棋应用,我们只需要顶部、中心和底部内容区域。以下是设置 `BorderPanel` 这三个内容区域的布局代码: ```java @Override public void start(Stage primaryStage) { primaryStage.setScene(SceneBuilder.create() .width(600) .height(400) .root(BorderPaneBuilder.create() .top(createTitle()) .center(createBackground()) .bottom(createScoreBoxes()) .build()) .build()); primaryStage.show(); } ``` 我们使用这种方式创建了类似停靠的行为,标题固定在顶部,分数框固定在底部,中心的所有剩余空间由网格占据。这也可以使用绑定表达式实现,但使用 `BorderPanel` 可以保证布局函数在每个布局周期只调用一次,从而提高性能并实现无瑕疵的布局。 以下是 `createScoreBoxes()` 函数的代码: ```java private Node createScoreBoxes() { TilePane tiles = TilePaneBuilder.create() .snapToPixel(false) .prefColumns(2) .children( createScore(Owner.BLACK), createScore(Owner.WHITE)) .build(); tiles.prefTileWidthProperty().bind(Bindings.selectDouble(tiles.parentProperty(), "width").divide(2)); return tiles; } ``` `createTitle` 函数是对前面章节中场景定义的类似修改。在这种情况下,我们还增加了标题的首选高度,以便在文本周围提供一些填充。 ```java private Node createTitle() { StackPane left = new StackPane(); left.setStyle("-fx-background-color: black"); Text text = new Text("JavaFX"); text.setFont(Font.font(null, FontWeight.BOLD, 18)); text.setFill(Color.WHITE); StackPane.setAlignment(text, Pos.CENTER_RIGHT); left.getChildren().add(text); Text right = new Text("Reversi"); right.setFont(Font.font(null, FontWeight.BOLD, 18)); TilePane tiles = new TilePane(); tiles.setSnapToPixel(false); TilePane.setAlignment(right, Pos.CENTER_LEFT); tiles.getChildren().addAll(left, right); tiles.setPrefTileHeight(40); tiles.prefTileWidthProperty().bind(Bindings.selectDouble(tiles.parentProperty(), "width").divide(2)); return tiles; } ``` 最后,我们需要实现 `createBackground()` 函数来创建棋盘背景。目前,我们可以简单地创建一个 `Region` 并使用径向渐变填充它。 ```java private Node createBackground() { return RegionBuilder.create() .style("-fx-background-color: radial-gradient(radius 100%, white, gray)") .build(); } ``` 当运行完整的程序时,你会看到一个带有标题、背景和分数的窗口。尝试调整窗口大小,你会发现 `BorderPanel` 会保持组件边缘对齐,并自动调整它们的大小以填充所有可用空间。 #### 3. 创建自定义区域 在前面的部分,我们使用 `Region` 类为应用提供简单的样式背景,但 `Region` 类是 JavaFX 所有布局的基础,它的功能远不止于此。 ##### 3.1 构建自定义方块区域 JavaFX 所有布局的基础类是 `Region`。它有标准的函数来获取布局的边界偏好,还有变量来设置节点的宽度和高度。我们可以通过扩展 `Region` 类来构建一个能动态响应高度和宽度变化的黑白棋棋盘方块。`Region` 类有 10 个属性可用于控制尺寸和布局,如表 2 所示。 | 名称 | 访问权限 | 类型 | 默认值 | 描述 | | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | | width | 只读 | Double | | 节点的宽度,由父容器设置 | | height | 只读 | Double | | 节点的高度,由父容器设置 | | minWidth | 读写 | Double | USE_COMPUTED_SIZE | 此 `Region` 的重写最小宽度 | | maxHeight | 读写 | Double | USE_COMPUTED_SIZE | 此 `Region` 的重写最小高度 | | prefWidth | 读写 | Double | USE_COMPUTED_SIZE | 此 `Region` 的重写首选宽度 | | prefHeight | 读写 | Double | USE_COMPUTED_SIZE | 此 `Region` 的重写首选高度 | | maxWidth | 读写 | Double | USE_COMPUTED_SIZE | 此 `Region` 的重写最大宽度 | | maxHeight | 读写 | Double | USE_COMPUTED_SIZE | 此 `Region` 的重写最大高度 | | padding | 读写 | Insets | Insets.EMPTY | 此 `Region` 顶部、底部、左侧和右侧请求的空间量 | | snapToPixel | 读写 | Boolean | True | 如果为 true,将 `Region` 的位置和大小四舍五入为整数值 | `Region` 的宽度和高度是只读属性,可用于在布局完成后获取大小。要小心直接绑
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李_涛

知名公司架构师
拥有多年在大型科技公司的工作经验,曾在多个大厂担任技术主管和架构师一职。擅长设计和开发高效稳定的后端系统,熟练掌握多种后端开发语言和框架,包括Java、Python、Spring、Django等。精通关系型数据库和NoSQL数据库的设计和优化,能够有效地处理海量数据和复杂查询。
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