随机优化方法:遗传算法与粒子群优化算法解析
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发布时间: 2025-09-01 00:32:04 阅读量: 2 订阅数: 9 AIGC 

### 随机优化方法:遗传算法与粒子群优化算法解析
#### 1. 遗传算法概述
遗传算法(Genetic Algorithm,GA)是一种基于生物进化原理的随机优化算法。它从搜索空间 $\mathcal{D}$ 中随机选择 $N$ 个个体作为初始种群,且种群大小 $N$ 通常在各代保持不变。在每一代(或迭代)中,遗传算法会执行以下主要步骤:
1. **评估(Evaluation)**:评估当前种群中每个个体 $x$ 的适应度,这需要计算每个个体的代价函数 $J(x)$。
2. **选择(Selection)**:根据个体的适应度,从当前种群中随机选择多个个体。
3. **繁殖(Reproduction)**:使用“遗传算子”(主要是交叉和变异)对选定的个体进行修改,形成新的种群,用于下一次迭代。
这个过程会重复进行,直到满足某个停止规则,通常是达到最大迭代次数或没有进一步的改进。
#### 2. 遗传算法的主要步骤详细解析
##### 2.1 评估与适应度函数
每个当前种群的个体通过所谓的适应度函数 $F(x)$ 进行评估。根据定义,更好的解决方案具有更高的适应度。
- **最大化问题**:适应度函数与准则 $J(x)$ 相同,即 $F(x) = J(x)$。
- **最小化问题**:最佳个体是使代价函数尽可能小的个体,此时适应度函数是准则 $J(x)$ 的倒数,即 $F(x) = \frac{1}{J(x)}$。
##### 2.2 选择及其算子
在每次迭代中,从当前种群中选择 $N$ 个个体来生成父代种群。个体的选择是基于适应度的过程,更好的解决方案更有可能被选中。通常,选择方法会设计为也选择一小部分适应度较低的解决方案,以保持种群的多样性,防止过早收敛到较差的解决方案。最广泛使用的选择算子是轮盘赌选择和锦标赛选择。
- **轮盘赌选择(Roulette Wheel Selection)**:
- 个体从当前种群中有放回地随机抽取,抽取概率随其适应度增加。
- 确定一个实值区间 $[0, S]$,其中 $S$ 是当前种群中个体适应度的总和:
\[S = \sum_{i=1}^{N} F(x^i)\]
- 个体被映射到 $[0, S]$ 范围内的连续段,每个个体段的大小等于其适应度。
- 通过生成一个在区间 $[0, S]$ 上均匀分布的随机数进行选择,其段跨越该随机数的个体被选中。这个过程重复进行,直到获得所需数量的个体。这种方法类似于轮盘赌,每个切片的大小与适应度成比例。
- **锦标赛选择(Tournament Selection)**:
- 从当前种群中随机选择 $N'$ 个个体,从这个组中选择最佳个体作为父代。
- 这个过程重复进行,直到获得所需数量的个体。锦标赛选择的参数是锦标赛大小 $N'$,该参数取值范围为 $2$ 到 $N$(即种群大小)。
##### 2.3 繁殖及其算子
重复从同一种群中选择只会产生原始包含个体的副本,为了实现改进,必须对父代种群进行一些变异。繁殖步骤的目的是从当前种群中选择的父代产生新的种群。为此,可以使用两种算子:交叉算子(或重组算子)和变异算子。
- **交叉算子(Crossover Operator)**:
- 成对的父代通过交叉操作组合形成两个新个体(子代),子代继承了父代的许多特征。
- 在实值遗传算法中,最简单的形式是所谓的算术交叉。对于每对父代,以给定的概率 $p_c$ 进行算术交叉。
- 如果发生交叉,两个子代通过父代的加权平均值生成:
\[\begin{cases}
x' = w_1x + (1 - w_1)y \\
y' = w_2x + (1 - w_2)y
\end{cases}, w_1, w_2 \in [0, 1]\]
其中 $w_1$ 和 $w_2$ 是权重,$x$ 和 $y$ 是父代。权重 $w_1$ 和 $w_2$ 通常根据区间 $[0, 1]$ 上的均匀分布生成。交叉概率 $p_c$ 是用户定义的参数,通常选择在区间 $[0.5, 0.95]$ 内,这意味着对于选定的一对父代,有 $50\%$ 到 $95\%$ 的交叉机会。如果不进行交叉操作,两个子代与它们的父代相同。
- **变异算子(Mutation Operator)**:
- 变异的主要目标是提供无法通过其他方式生成的新个体。这一步至关重要,因为它允许探索可能找到良好解决方案的新区域。
- 与选择和交叉算子专注于搜索空间的有希望区域不同,变异算子允许探索新区域。这两个方面(探索和利用)对于增加找到全局最优解的概率至关重要。
- 种群中通过交叉获得的每个个体以给定的概率 $p_m$ 进行变异。在实值向量的情况下,最常用的变异算子是通过向向量解 $x$ 添加随机向量 $V = (v_1, \cdots, v_{n_x})^T$ 来改变解:
\[x' = x + V\]
随机向量 $V$ 通常根据零均值高斯分布 $\mathcal{N}(0, \alpha)$ 生成,其中 $\alpha$ 是用户定义的参数,用于确定解 $x$ 每个分量允许的最大变化。变异概率 $p_m$ 也是用户定义的参数,通常选择远低于交叉概率,以优先进行利用阶段。实际中常见的值范围为 $0.001$ 到 $0.07$。
#### 3. 标准遗传算法
虽然遗传算法的实现有很多变体,但下面介绍一种相当标准的形式。
**算法 2.6 遗传算法**
1. **初始化(Initialization)**:随机生成 $N$ 个个体的初始种群:$x^1, \cdots, x^N$($N$ 为偶数),并评估适应度函数 $F(x^i)$,$i = 1, \cdots, N$。
2. **父代选择(Parent selection)**:从当前种群中有放回地选择 $N$ 个父代,并将它们随机分组。父代根据其适应度进行选择,适应度值较高的个体更常被选中。
3. **繁殖:交叉(Reproduction: crossover)**:对于步骤 2 中得到的每对父代,生成一个在区间 $[0, 1]$ 上均匀分布的随机数 $r$。如果 $r \leq p_c$,则根据上述算术交叉
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