自定义控件创建全解析
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发布时间: 2025-08-26 00:48:29 阅读量: 18 订阅数: 47 AIGC 


Silverlight 4商业应用开发指南
### 自定义控件创建全解析
在开发过程中,自定义控件是一项非常重要的技能,它能让我们根据特定需求创建出独特的用户界面元素。下面我们将深入探讨自定义控件创建的各个方面。
#### 1. 初始状态的 XAML 定义
首先,我们来看一段 XAML 代码,它定义了一个等待指示器(WaitIndicator)的初始状态:
```xml
<ControlTemplate TargetType="local:WaitIndicator">
<Border Background="{TemplateBinding Background}"
BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}"
BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}">
<Canvas Opacity="0">
<Ellipse x:Name="Ellipse1" Fill="#1E777777" Canvas.Left="0" Canvas.Top="11" Height="8" Width="8"/>
<Ellipse x:Name="Ellipse2" Fill="#1E777777" Canvas.Left="3" Canvas.Top="3" Height="8" Width="8"/>
<Ellipse x:Name="Ellipse3" Fill="#1E777777" Canvas.Left="11" Canvas.Top="0" Height="8" Width="8"/>
<Ellipse x:Name="Ellipse4" Fill="#2E777777" Canvas.Left="19" Canvas.Top="3" Height="8" Width="8"/>
<Ellipse x:Name="Ellipse5" Fill="#3E777777" Canvas.Left="22" Canvas.Top="11" Height="8" Width="8"/>
<Ellipse x:Name="Ellipse6" Fill="#6D777777" Canvas.Left="19" Canvas.Top="19" Height="8" Width="8"/>
<Ellipse x:Name="Ellipse7" Fill="#9C777777" Canvas.Left="11" Canvas.Top="22" Height="8" Width="8"/>
<Ellipse x:Name="Ellipse8" Fill="#CC777777" Canvas.Left="3" Canvas.Top="19" Height="8" Width="8"/>
</Canvas>
</Border>
</ControlTemplate>
```
这段代码定义了八个椭圆,它们呈圆形排列。每个椭圆的基础颜色是 #777777(灰色),但通过填充时应用不同程度的 alpha 通道来使颜色变亮。后续对填充属性(特别是 alpha 值)的动画处理将使等待指示器产生“旋转”的效果。
理想情况下,这里定义的 XAML 应描述控件在初始(即正常)状态下的布局和外观。对于在初始状态下不应可见的元素或控件,应将其 `Visibility` 属性设置为 `Collapsed`,或者将其 `Opacity` 属性设置为 0(这样元素不可见,但仍会占用指定的空间)。注意,此 XAML 中的 `Canvas` 的 `Opacity` 属性相应地设置为 0,因为控件默认是不可见的。
#### 2. 识别状态并组织成状态组
每个状态定义了控件的一种替代外观,它直观地表示控件当前所处的状态,特别是为了指示该状态而对控件基本视觉外观(定义为动画)所需的更改。
以复选框(CheckBox)控件为例,它具有以下状态:
- **常规状态**:Normal
- **鼠标悬停状态**:MouseOver
- **按下状态**:Pressed
- **禁用状态**:Disabled
- **选中状态**:Checked
- **未选中状态**:Unchecked
- **不确定状态**:Indeterminate
- **获得焦点状态**:Focused
- **失去焦点状态**:Unfocused
- **有效状态**:Valid
- **无效状态**:Invalid
其中一些状态是相互排斥的(如选中和未选中状态),而另一些状态(如选中状态和获得焦点状态)可以同时独立地应用于控件。
如果控件需要支持同时处于多个状态,就需要将这些状态分组,使得每组中的所有状态相互排斥,并为每个分组命名。复选框的状态分组如下:
| 状态组名称 | 包含状态 |
| ---- | ---- |
| CommonStates | Normal, MouseOver, Pressed, Disabled |
| CheckStates | Checked, Unchecked, Indeterminate |
| FocusStates | Focused, Unfocused |
| ValidationStates | Valid, Invalid |
对于我们的等待指示器控件,它的状态比较简单,只需要支持以下状态:
- **非活动状态**:Inactive(不可见且无动画)
- **活动状态**:Active(可见且有动画)
- **静态状态**:Static(仅在设计器中显示控件时使用,可见但无动画)
由于这些状态相互排斥,我们只需要一个名为 `CommonStates` 的状态组,在控件模板中定义如下:
```xml
<ControlTemplate TargetType="local:WaitIndicator">
<Border Background="{TemplateBinding Background}"
BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}"
BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}">
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
<VisualState x:Name="Inactive" />
<VisualState x:Name="Static" />
<VisualState x:Name="Active" />
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
<!-- 此处省略控件默认/基础状态的 XAML -->
</Border>
</ControlTemplate>
```
#### 3. 实现状态
虽然我们已经定义了这些状态,但它们目前还没有实际作用。每个状态现在需要定义如何转换基础状态,以直观地表明自定义控件处于该状态,这通过作为每个状态一部分定义的动画来实现。
一般规则是,在每个状态组中定义一个初始状态,该状态为空(即不对基础状态进行修改),这为控件提供了一个可以返回的起点。等待指示器控件的初始状态是 `Inactive` 状态,因此基础状态将根据 `Inactive` 状态的要求进行配置(之前定义基础状态时,我们将 `LayoutRoot` 的 `Opacity` 属性设置为 0,使控件内容不可见),所以在 `Inactive` 状态的定义中,我们不对基础状态进行更改。
接下来要实现的是 `Static` 状态,它会使等待指示器中的椭圆可见,但在此状态下不进行动画处理。在基础状态中,`Layou
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