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深入探索Silverlight网络通信:从策略服务器到本地连接

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发布时间: 2025-08-26 01:42:34 阅读量: 14 订阅数: 47 AIGC
### 深入探索Silverlight网络通信:从策略服务器到本地连接 #### 1. 策略服务器与策略连接类 策略服务器是网络通信中的重要组成部分。策略连接类 `PolicyConnection` 的任务相对简单。创建该类实例时,它会存储对策略文件数据的引用。当调用 `HandleRequest()` 方法时,代码会访问新连接的网络流并尝试从中读取数据。若一切正常,客户端会发送包含文本 “<policy-file-request/>” 的字符串。读取该字符串后,客户端会将策略数据写入该流并关闭连接。以下是完整代码: ```csharp public class PolicyConnection { private TcpClient client; private byte[] policy; public PolicyConnection(TcpClient client, byte[] policy) { this.client = client; this.policy = policy; } // The request that the client sends. private static string policyRequestString = "<policy-file-request/>"; public void HandleRequest() { Stream s = client.GetStream(); // Read the policy request string. // This code doesn't actually check the content of the request string. // Instead, it returns the policy for every request. byte[] buffer = new byte[policyRequestString.Length]; // Only wait 5 seconds. That way, if you attempt to read the request string // and it isn't there or it's incomplete, the client only waits for 5 // seconds before timing out. client.ReceiveTimeout = 5000; s.Read(buffer, 0, buffer.Length); // Send the policy. s.Write(policy, 0, policy.Length); // Close the connection. client.Close(); Console.WriteLine("Served policy file."); } } ``` 目前,我们已经有了一个完整且功能齐全的策略服务器。但遗憾的是,暂时无法对其进行测试,因为Silverlight不允许显式请求策略文件,而是在尝试使用基于套接字的应用程序时自动请求。在为该基于套接字的应用程序构建客户端之前,需要先构建服务器。 #### 2. 消息服务器 消息服务器可以作为一个单独的应用程序创建,但将其与策略服务器放在同一个应用程序中会更整洁。由于策略服务器在单独的线程上进行监听和请求处理工作,消息服务器可以同时开展工作。 消息服务器和策略服务器类似,也分为两个类:`MessengerServer` 用于监听请求并跟踪客户端,`MessengerConnection` 用于处理单个客户端的交互。 消息服务器与策略服务器有以下不同点: - **监听端口**:Silverlight允许基于套接字的应用程序使用4502到4534范围内的任何端口,消息服务器使用端口4530,代码如下: ```csharp listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 4530); ``` - **处理连接请求**:当消息服务器收到连接请求时,除了创建一个新类(`MessengerConnection`)的实例来处理通信外,还会将客户端添加到一个集合中,以便跟踪所有当前连接的用户。以下是相关代码: ```csharp private int clientNum; private List<MessengerConnection> clients = new List<MessengerConnection>(); // 当客户端连接时 clientNum++; Console.WriteLine("Messenger client #" + clientNum.ToString() + " connected."); // Create a new object to handle this connection. MessengerConnection clientHandler = new MessengerConnection(client, "Client " + clientNum.ToString(), this); clientHandler.Start(); lock (clients) { clients.Add(clientHandler); } ``` 当消息服务器停止时,会遍历整个集合,确保每个客户端都断开连接: ```csharp foreach (MessengerConnection client in clients) { client.Close(); } ``` 目前,消息服务器的基本框架已设计完成,但还缺少消息传递功能,即一个客户端提交的消息能传递给所有客户端。要实现此功能,需要在 `MessengerConnection` 类中处理消息提交,在 `MessengerServer` 类中处理消息传递。 以下是 `MessengerConnection` 类中开始监听数据的代码: ```csharp public void Start() { try { // Listen for messages. client.Client.BeginReceive(message, 0, message.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(OnDataReceived), null); } catch (SocketException se) { Console.WriteLine(se.Message); } } ``` 当客户端发送数据时,`OnDataReceived()` 回调会被触发,它会逐字节读取客户端发送的所有信息,然后将数据传递给 `MessengerServer.Deliver()` 方法,并开始监听下一条消息: ```csharp public void OnDataReceived(IAsyncResult asyn) { try { int bytesRead = client.Client.EndReceive(asyn); if (bytesRead > 0) { // Ask the server to send the message to all the clients. server.DeliverMessage(message, bytesRead); // Listen for more messages. client.Client.BeginReceive(message, 0, message.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(OnDataReceived), null); } } catch (Exception err) { Console.WriteLine(err.Message); } } ``` `MessengerServer.DeliverMessage()` 方法会遍历客户端集合,并调用每个客户端的 `ReceiveMessage()` 方法来传递通信内容。为避免线程问题,该方法会先创建集合的快照副本,然后使用该副本传递消息: ```csharp public void DeliverMessage(byte[] message, int bytesRead) { Console.WriteLine("Delivering message."); // Duplicate the collection to prevent threading issues. MessengerConnection[] connectedClients; lock (clients) { connectedClients = clients.ToArray(); } foreach (MessengerConnection client in connectedClients) { try { client.ReceiveMessage(message, bytesRead); } catch { // Client is disconnected. // Remove the client to avoid future attempts. lock (clients) { clients.Remove(client); } client.Close(); } } } ``` `MessengerConnection.ReceiveMessage()` 方法会将消息数据写回网络流,以便客户端接收: ```csharp public void ReceiveMessage(byte[] ```
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李_涛

知名公司架构师
拥有多年在大型科技公司的工作经验,曾在多个大厂担任技术主管和架构师一职。擅长设计和开发高效稳定的后端系统,熟练掌握多种后端开发语言和框架,包括Java、Python、Spring、Django等。精通关系型数据库和NoSQL数据库的设计和优化,能够有效地处理海量数据和复杂查询。
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