数据结构与Rust开发实战
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发布时间: 2025-09-04 01:52:04 阅读量: 7 订阅数: 25 AIGC 


Rust编程核心概念精讲
### 数据结构与Rust开发实战
在编程领域,数据结构是构建高效算法和程序的基础。本文将深入探讨几种重要的数据结构,包括二叉搜索树、哈希表和图,并介绍如何使用Rust语言实现它们。此外,还会介绍如何使用Rust进行Windows应用程序开发,以一个简单的计算器应用为例。
#### 二叉搜索树操作
二叉搜索树(Binary Search Tree, BST)是一种重要的树形数据结构,它具有排序性质,即左子树的所有节点值小于根节点值,右子树的所有节点值大于根节点值。以下是一些基本的BST操作代码示例:
```rust
bst.insert(2);
bst.insert(1);
bst.insert(3);
bst.insert(10);
bst.insert(5);
bst.insert(2);
bst.in_order(&bst.root);
println!("find 2 : {}", bst.find(2));
println!("find 5 : {}", bst.find(5));
println!("find 15 : {}", bst.find(15));
```
中序遍历(in-order traversal)BST总是按排序顺序打印值,这是BST的一个重要特性。
#### 哈希表
哈希表(Hash Table)是一种以关联方式存储数据的数据结构,它通过键(key)来存储和访问对应的值(value)。哈希表使用哈希函数将键映射到一个唯一的索引,从而实现快速的数据存储和访问。
##### 哈希表原理
哈希表使用一个底层容器(通常是数组)来存储数据,并使用哈希函数计算容器中的索引(哈希码)。在理想情况下,哈希函数为每个键计算一个唯一的索引,但在实际应用中,可能会出现多个键映射到同一个索引的情况,这种现象称为哈希冲突(collision)。常见的处理哈希冲突的方法有两种:
- **链地址法(Chaining)**:将多个条目存储在表中的同一索引处,像单链表一样将这些值链接起来。
- **线性探测法(Linear Probing)**:将第一个映射到某个索引的值存储在该索引的正确位置,对于后续映射到该索引的键,在表中搜索下一个未占用的索引。
##### 哈希表实现
以下是一个使用Rust实现的简单哈希表示例,用于存储人员的姓名和净资产:
```rust
pub fn hash(s: &String) -> usize {
let mut result: usize = 5381;
for c in s.bytes() {
result = result*33 + c as usize;
}
result
}
#[derive(Default, Clone)]
struct HashEntry {
key: String,
value: i32,
in_use: bool,
}
pub struct HashTable {
table: Vec<HashEntry>,
}
const TABLE_SIZE: usize = 10000;
impl HashTable {
pub fn new() -> Self {
Self {
table: vec![HashEntry::default(); TABLE_SIZE],
}
}
pub fn insert(&mut self, key: String, new_value: i32) {
if let Some(index) = self.get_index(&key) {
self.table[index].value = new_value;
} else {
let mut index = hash(&key) % TABLE_SIZE;
while self.table[index].in_use {
index = (index + 1) % TABLE_SIZE;
}
self.table[index].in_use = true;
self.table[index].key = key;
self.table[index].value = new_value;
}
}
fn get_index(&self, key: &String) -> Option<usize> {
let mut index = hash(&key) % TABLE_SIZE;
for _ in 0..TABLE_SIZE {
if !self.table[index].in_use {
break;
}
if self.table[index].key == *key {
break;
}
index = (index + 1) % TABLE_SIZE;
}
if self.table[index].in_use && self.table[index].key == *key {
Some(index)
} else {
None
}
}
pub fn get(&self, key: &String) -> Option<&i32> {
if let Some(index) = self.get_index(key) {
Some(&self.table[index].value)
} else {
None
}
}
}
fn main() {
let mut hash = HashTable::new();
hash.insert(String::from("abhishek"), 1_000_000);
hash.insert(String::from("vijay"), 2_000_000);
hash.insert(String::from("abhishek"), 1_500_000);
let x:String = String::from("abhishek");
println!("value for {} = {}", x, hash.get(&x).unwrap());
}
```
在上述代码中,我们使用了djb2哈希算法来计算哈希码。`HashEntry`结构体表示哈希表中的一个条目,包含键、值和一个布尔标志,用于表示该位置是否正在使用。`HashTable`结构体包含一个`HashEntry`向量,用于存储哈希表的所有条目。
#### 图及其表示
图(Graph)是一种由节点(顶点,Vertices)和边(Edges)组成的数据结构,边用于连接两个顶点。图可以分为有向图(Directed Graph)和无向图(Undirected Graph),取决于边是否有方向。
##### 图的表示方法
图可以使用邻接表(Adjacency List)来表示,邻
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