
Java设计模式详解:23种GoF模式解析
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更新于2024-09-18
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"大话java 设计模式"
设计模式是软件工程中的一种标准解决方案,用于解决常见的设计问题,提升代码的可复用性、可维护性和可扩展性。《大话java 设计模式》这本书通过生动的比喻和实例,帮助读者理解和应用设计模式。以下是对书中提到的一些主要设计模式的详细解释:
1. **职责链模式(Chain of Responsibility)**:在职责链模式中,多个对象可以组成一条链,请求沿着这条链传递,直到某个对象处理它。这种模式避免了请求发送者与接收者的直接耦合,使得系统更具有灵活性。
2. **命令模式(Command)**:将请求封装成一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分离。这允许将命令对象存储和调度,或者支持撤销操作。
3. **解释器模式(Interpreter)**:提供一个语言的文法表示,并定义了如何解释这些文法规则。这种模式常用于实现简单的语言或表达式解析。
4. **迭代器模式(Iterator)**:提供一种方法来顺序访问聚合对象的元素,而无需暴露其底层表示。这样,用户可以遍历任意复杂的数据结构。
5. **中介者模式(Mediator)**:定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互。通过中介者,各个对象之间不再直接通信,而是通过中介进行消息传递,降低了系统的耦合度。
6. **观察者模式(Observer)**:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这是事件驱动编程的基础。
7. **模板方法模式(Template Method)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
8. **工厂方法模式(Factory Method)**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
9. **适配器模式(Adapter)**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以协同工作。
10. **桥接模式(Bridge)**:将抽象部分与实现部分分离,使得它们可以独立变化。它是一种结构型设计模式,可以降低类的复杂性,增加系统的可扩展性。
11. **建造者模式\Builder)**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
12. **组合模式(Composite)**:允许你将对象组织成树形结构来表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
13. **装饰器模式(Decorator)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责。装饰器模式提供了比继承更具弹性的替代方案。
14. **外观模式(Facade)**:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统更容易使用。它隐藏了子系统的复杂性,提供了简洁的高层接口。
15. **享元模式(Flyweight)**:运用共享技术有效支持大量细粒度的对象,减少内存占用。
16. **原型模式(Prototype)**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这个原型创建新的对象。
17. **代理模式(Proxy)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
18. **状态模式(State)**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
19. **策略模式(Strategy)**:定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
20. **访问者模式(Visitor)**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
设计模式是软件开发中的宝贵经验总结,学习和掌握设计模式有助于写出更加优雅、高效和易于维护的代码。书中通过生动的比喻和实际案例,使这些概念变得易于理解,对于Java开发者来说是一本非常有价值的参考书。
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