
经典设计模式:UML类图详解——从 Factory到Singleton
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更新于2024-07-15
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本文档主要介绍了23种经典设计模式中的四种,通过日常生活中的例子生动地阐述了它们的应用。以下是详细解析:
1. **工厂模式(Factory Pattern)**:
- 概念:这是一种创建型设计模式,通过定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。例如,在追求女友时,麦当劳和肯德基作为鸡翅的工厂,消费者只需指定需求(“来四个鸡翅”),无需关心制作细节。
- 优点:消费者与生产者解耦,易于扩展新类型的产品。
- 缺点:产品变化可能导致工厂也需要相应调整。
2. **建造者模式(Builder Pattern)**:
- 概念:此模式将产品的构建过程分解为一系列步骤,允许不同的构建阶段由不同的对象完成,保持客户端与产品内部结构的隔离。例子中,翻译机作为一个“我爱你”的建造者,可以根据不同MM的语言需求生成相应版本。
- 优点:灵活性高,内部结构变化不影响外部使用。
3. **工厂方法模式(Factory Method Pattern)**:
- 概念:核心工厂类不再直接创建产品,而是定义一个用于创建产品的接口,具体产品的创建交由子类完成。如在选择汉堡时,让MM自己决定口味,避免了记忆复杂性。
- 优点:保持了接口的统一性,使代码更易于扩展。
4. **原型模式(Prototype Pattern)**:
- 概念:通过复制已有对象创建新对象,如QQ聊天中的情话复制功能。此模式适用于动态创建对象且不需要严格等级结构的场景。
- 优点:动态增加或减少产品类,灵活且不需要预设等级结构。
- 缺点:每个类都需要提供克隆方法,增加了复杂性。
5. **单例模式(Singleton Pattern)**:
- 概念:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在这个例子中,作者拥有多个老婆,所有人都认为他只有一个丈夫,体现了单例模式的集中控制。
这些设计模式是软件工程中的关键概念,它们有助于提高代码的可复用性、扩展性和灵活性。通过理解和应用这些模式,开发人员可以编写出更加模块化、易于维护的代码。
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