
C#初学者教程:创建控制台纸牌游戏
50KB |
更新于2024-09-02
| 141 浏览量 | 举报
收藏
"C#编写控制台程序纸牌游戏教程,适合C#初学者,通过实例代码展示如何创建一个简单的纸牌游戏。"
在本教程中,我们将探讨如何使用C#语言编写一个控制台应用程序,实现一个基本的纸牌游戏。这个教程主要针对C#初学者,旨在提供一个学习编程的实际应用案例。
首先,我们看到代码中定义了一个名为`Game`的类,这是整个程序的核心。在这个类中,有几个关键的成员变量和方法:
1. `string[] str`:这是一个存储52张纸牌名称的字符串数组,每张牌都有特定的花色和数字。
2. `int[] number`:这个整数数组用于存储从0到51的随机数,代表52张牌的顺序。
3. `Random ra`:使用`Random`类生成随机数,这里用以确定牌的顺序。
接着,我们有以下几个重要的方法:
- `getnum`:这个方法用于在数组`number`中生成一个不重复的随机数。它接收一个整数数组、最小值和最大值作为参数,确保生成的随机数在指定范围内且不与已存在的数组元素相同。如果生成的数已经存在,它会递归调用自身,直到找到一个未使用的数。
- `GetRandomNum`:这个方法是`getnum`的包装器,用于初始化`number`数组。它通过循环调用`getnum`为数组中的每个元素生成一个随机且唯一的值。
- `EnterCard`:此方法负责为`str`数组填充纸牌的名称。它依次将1到13的数字与四种花色(梅花、红桃、方块、黑桃)组合,形成完整的纸牌名称。
在控制台程序中,通常会有一个主函数(`Main`),它是程序的入口点。在这里,你可能需要创建`Game`类的实例,然后调用上述方法来初始化纸牌,再进行后续的游戏逻辑,如洗牌、发牌、比较玩家和电脑的牌等操作。由于提供的代码片段没有包括完整的`Main`函数,这部分需要你自己添加,以便运行并体验游戏。
对于C#初学者来说,理解并实现这个纸牌游戏可以帮助巩固基础概念,如类、对象、数组、方法以及随机数的生成。同时,通过编写控制台应用程序,可以锻炼控制流程和输入输出的处理能力。通过逐步学习和实践,你将能够掌握更多的C#编程技巧,并具备创建更复杂应用程序的能力。
相关推荐










weixin_38651286
- 粉丝: 8
最新资源
- 深入掌握ADO.NET 2开发:支持SQL Server, Oracle, MySQL
- JSP+SQL2000评教系统资源下载
- 深入理解C语言中的数据结构与算法分析
- 批量压缩JavaScript工具:ESC压缩技术介绍
- Struts2.0与FreeMarker结合使用入门示例
- C#教学评估系统:VS2005 SQL2005版本下载
- 构建类似新浪的在线Web聊天界面
- 精简科学计算器实现解析与运算功能
- Java实现的P2P程序DEMO教学分享
- LDasm源文件分析与介绍
- 局域网C#考试系统:自动组卷与评分功能
- 华为路由器模拟器2.3版发布,模拟体验升级
- 深入理解Spring+Hibernate结合Ajax4j的应用与文档
- 网络抓包技术:深入理解Sniffer与Socket编程
- 贱人工具箱5.2版:AutoCAD实用工具集大更新
- 深入解析J2meRPG游戏框架及其源码
- 绝版经典《网络入侵检测系统的设计与实现》深度解析
- 信息技术课程用C#开发的作业管理网站系统
- Java面试必考125题深度解析
- 轻巧高效的CAD图纸转图片工具BetterWMF402-YFCR
- C++神经网络程序源代码分享
- 无需刷新页面实现动态内容更新的AJAX示例
- C++实现BP神经网络源代码完整解析
- ASP代码加密与解密工具的开源探索