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C++设计模式深度解析:UML、六大原则及经典模式应用

5.6MB | 更新于2025-03-20 | 178 浏览量 | 1 下载量 举报 收藏
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文档首先阐述了六大面向对象设计原则,包括单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则、依赖倒置原则、迪米特法则,以及合成复用原则,并通过代码实例展示了这些原则的应用和意义。接着,文档讨论了创建型设计模式、结构型设计模式和行为型设计模式中的经典模式,如简单工厂模式、工厂方法模式、单例模式、适配器模式、观察者模式等,并深入分析了它们在不同场景下的应用场景。文档的读者定位为对设计模式有兴趣或经验的C++研发人员和程序员,旨在帮助他们深入学习和应用设计模式来优化项目开发,同时为中级开发人员提供面向对象设计思想和实践技巧的深入了解,最终通过具体的代码示例提高编程能力和解决实际问题的能力。" 知识点详细解释: 1. UML(统一建模语言)概念: - UML是一种为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的标准语言。 - UML不是编程语言,而是一种绘画语言,用于软件设计的蓝图,可以转化为多种编程语言的代码。 2. UML的九种建模图: - 静态视图包括:用例图、类图、对象图、包图、构件图、部署图。 - 动态视图包括:序列图、协作图、状态图、活动图。 3. UML各类建模图详细解释: - 用例图:主要用于描述系统的功能以及与之交互的用户角色。 - 类图:用于描述系统中的类以及它们之间的各种静态关系,如继承、实现、关联、依赖、聚合和组合。 - 泛化(Generalization):类之间的继承关系。 - 实现(Realization):类实现接口的关系。 - 关联(Association):类之间的拥有关系,表示知道或了解另一个类。 - 依赖(Dependency):类之间的一种使用关系,即一个类的实现依赖于另一个类。 - 聚合(Aggregation):表示一种整体与部分的关系,部分可以离开整体独立存在。 - 组合(Composition):也是一种整体与部分的关系,但部分不能离开整体独立存在。 - 对象图:描述的是特定时刻对象之间的关系。 - 状态图:描述对象状态变化的图,包括状态、变迁、事件和活动。 4. 面向对象设计原则: - 单一职责原则:一个类应该只有一个改变的理由,即一个类只负责一项功能。 - 开闭原则:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,意味着软件模块应该是可扩展的,但不可修改。 - 里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能够透明地使用其子类的对象。 - 接口隔离原则:不应强迫客户依赖于它们不用的方法。 - 依赖倒置原则:高层模块不应依赖于低层模块,两者都应依赖于抽象。 - 迪米特法则:也称为最少知识原则,一个对象应当对其他对象有最少的了解。 - 合成复用原则:尽量使用对象组合,而不是继承达到软件复用的目的。 5. 设计模式的概念: - 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 6. 三大类设计模式及经典模式: - 创建型设计模式:包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式。 - 结构型设计模式:包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式、代理模式。 - 行为型设计模式:包括模板方法模式、策略模式、命令模式、职责链模式、状态模式、观察者模式、中介者模式、迭代器模式、访问者模式、备忘录模式、解释器模式。 本文档中的代码示例贯穿全文,有助于加深对UML、面向对象设计原则和设计模式的理解,并能够促进实际操作。

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