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CSplitterWnd自绘制技术实现界面隐藏功能

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在MFC(Microsoft Foundation Classes)编程中,CSplitterWnd类是用来创建分割窗口的,允许用户将窗口分割成多个部分,每个部分可以放置一个视图。CSplitterWnd包含可以调整大小的分隔条,称为splitter bars或split bars,用户可以拖动这些分隔条来改变各个子窗口的大小。在很多应用程序中,尤其是类似于QQGame的游戏大厅界面,需要对这些分隔条进行自定义绘制以增强界面的用户体验。 本代码示例实现了在CSplitterWnd中对分隔条进行自绘制的逻辑,具体实现包括在分割条中添加位图,该位图通常是一个小箭头。用户可以通过点击这个箭头来实现窗口的隐藏和显示,这种方式常用于需要频繁调整布局的复杂界面设计。 知识点详解: 1. CSplitterWnd类 CSplitterWnd类是MFC中用于创建可拆分窗口的主要类。开发者可以通过使用CSplitterWnd来分割一个窗口为多个独立的子窗口,每个子窗口都可以承载一个视图类的实例。通过CSplitterWnd可以实现窗口的动态调整,用户可以手动通过分隔条拖动来改变各个子窗口的尺寸,或者编程方式通过API来调整分隔条的位置。 2. 分隔条(splitter bars) 分隔条是CSplitterWnd分割窗口中用于调整各个子窗口大小的可拖动条。用户通过拖动分隔条可以控制相邻窗口的尺寸比例。在默认情况下,分隔条的外观由操作系统主题决定,但在某些应用场景下,为了达到特定的界面风格,开发者可能需要自定义分隔条的绘制方式。 3. 自绘制(Custom Drawn) 在MFC中,自绘制是指通过编程方式来绘制控件界面。默认情况下,许多控件都有自己的绘制逻辑和样式,但是开发者可以通过处理控件的消息映射,或者通过重写某些绘制函数来实现自定义的绘制逻辑。对于分隔条而言,自绘制能够让我们在其中添加额外的图像,如箭头、文字或其他装饰性的图形,实现个性化的界面效果。 4. 位图(Bitmap) 位图是一种图像文件格式,通常用于存储数字图像。在本代码中,位图是指添加到分隔条中的小箭头图像。在MFC中,可以使用CBitmap类来加载和处理位图资源。自绘制分隔条时,开发者可以使用位图作为绘制元素之一,通常通过GDI(图形设备接口)函数将位图绘制到窗口或控件的表面。 5. 隐藏与显示(Hide and Show) 在本代码描述中提到的点击箭头来实现上下左右隐藏,意味着自绘制分隔条中包含的位图或箭头还应具有交互性。通过响应点击事件,相关的子窗口可以被隐藏或者再次显示出来。这通常涉及到窗口的大小和显示状态的编程控制,可能需要处理WM_SIZE消息和窗口位置、尺寸的逻辑判断。 6. QQGame游戏大厅界面 QQGame是腾讯公司旗下的一款游戏平台,其游戏大厅界面特色之一就是使用了自绘制的分割条,以实现美观且功能丰富的界面效果。在实现类似界面时,自绘制的分隔条可以提供更多的视觉吸引力,并通过交互设计提高用户体验。 7. 编译环境和项目文件 在给定的文件名称列表中,可以看到多个项目相关的文件,如splitertext.dsp和splitertext.dsw(Visual Studio项目和工作区文件),MainFrm.cpp、splitertextDoc.cpp、splitertextView.cpp(MFC应用程序的主要实现文件),以及StdAfx.cpp(预编译头文件)。这些文件共同构成了完整的项目结构,使得开发者可以使用Visual Studio等集成开发环境编译和运行代码,查看自绘制分隔条的效果。 在实现自绘制分隔条的具体编程工作中,开发者需要熟悉以下技术细节: - 在CSplitterWnd派生类中重写OnDrawSplitter()方法来处理分隔条的绘制逻辑。 - 使用GDI函数如CDC::BitBlt()或CDC::StretchBlt()来在分隔条上绘制位图。 - 利用消息映射机制处理鼠标点击事件,实现隐藏或显示窗口的功能。 - 可能需要涉及到其他辅助技术,如定时器的使用来控制窗口的动态显示和隐藏。 通过上述的技术实现和文件结构的理解,开发者能够创建出视觉上吸引人且操作上方便的自绘制分隔条,达到类似于QQGame游戏大厅的用户界面效果。

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