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全面掌握计算机图形学的电子教案教程

4星 · 超过85%的资源 | 下载需积分: 34 | 8.82MB | 更新于2025-07-23 | 45 浏览量 | 23 下载量 举报 收藏
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计算机图形学是计算机科学的一个分支,它主要研究如何用计算机技术来创建、处理、存储和显示图形信息。在信息技术迅速发展的今天,图形学的应用几乎遍及了所有的领域,比如电影特效、游戏设计、虚拟现实、工程可视化、信息可视化、用户界面设计等。 一本名为《计算机图形学实用教程》的书籍,从标题就可以看出,它是一本面向实际应用,注重实践操作的教程。这种教程不仅会对计算机图形学的基本概念、基础理论进行讲解,更会着重于教授如何将理论应用到实际的图形设计和处理中。该书籍可能包含了以下几个方面的知识点: 1. 基本概念和原理:包括图形学的历史发展、基本术语和定义、图形系统的分类、图形学在不同领域中的应用等。 2. 图形设备:介绍不同的图形硬件设备,如扫描仪、打印机、绘图仪和图形显示设备等,以及它们的工作原理和性能指标。 3. 图形数据结构和算法:涵盖了用于图形表示和处理的各种数据结构,以及图像处理、图形变换、裁剪、着色等基本算法。 4. 图形标准和软件:包括OpenGL、DirectX等图形编程接口和标准,以及如何使用这些工具来开发图形程序。 5. 三维图形学:介绍三维图形学的基础知识,包括三维建模、几何变换、投影、光照和渲染技术等。 6. 着色和渲染技术:讲解了如何对三维模型进行着色处理,包括明暗处理、纹理映射、光线跟踪、辐射度方法等高级渲染技术。 7. 动画和仿真:探讨了计算机图形学在动画制作和仿真实现中的应用,包括关键帧动画、计算机动画和仿真环境的建立等。 8. 交互式图形学:着重于用户界面设计和交互技术,包括事件驱动编程、图形用户界面(GUI)、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的实现方法。 9. 计算机辅助设计(CAD):介绍了CAD系统在工程设计中的应用,包括几何造型、曲面设计、CAD数据交换标准等。 10. 虚拟现实和增强现实:介绍了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的概念、技术原理和应用场景。 11. 计算机图形学的最新进展:如果教程较新,可能会包括图形学领域的最新研究成果,如机器学习在图形学中的应用等。 由于给定文件信息仅提供了一个标题和描述,并没有提供更详尽的内容,因此上述知识点是根据标题和描述推测的可能包含的内容。若需更准确的知识点,需要参考具体的书籍内容。 至于“压缩包子文件的文件名称列表”中提到的“11729计算机图形学-电子教案”,这表明教学课件可能包含了计算机图形学的电子教案,其中应当涵盖了课程的讲义、PPT、案例分析、作业题、实验指导书以及可能的教学视频等教学资源,这些都是帮助学生理解和掌握计算机图形学知识的重要组成部分。

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主要内容和课时分配 一图形系统综述2 课时 主要介绍视频显示设备 二基本图元的显示 1 画线算法2 课时 DDA 算法Bresenham 算法中点算法* Zeon PDF Driver Trialwww.zeon.com.tw 2 2 圆生成算法1 课时 DDA 算法* 正负法* Bresenham 算法* 中点算法 3 椭圆生成算法2 课时 DDA 算法* 正负法* 中点算法 4 区域填充3 课时 三二维几何变换4 课时 四二维观察 1 观察流程以及窗口变换1 课时 2 线段的裁剪2 课时 Cohen-Sutherland 算法梁友栋-Barsky 算法Cyrus-Beck 算法 * 划分凹多边形 3 多边形的裁剪其它2 课时 Sutherland-Hodgeman 算法Weiler-Atherton 算法曲线的裁剪 * 文字的裁剪* 外部裁剪* 五三维物体的表示 1 多边形表面1 课时 2 二次曲面超二次曲面1 课时 3 样条表示三次样条插值2 课时 样条表示自然三次样条Hermite 插值 4 Bezier 样条2 课时 5 B-样条2 课时 6 样条的转换和显示1 课时 7 分形* 3 课时 六三维几何变换4 课时 平移坐标轴旋转一般三维旋转缩放其它变换复合变 换坐标变换 七三维观察 1 观察流程观察坐标1 课时 2 投影2 课时 3 观察体和一般投影变换2 课时 4 裁剪2 课时 规范化观察体视口裁剪Cohen-Sutherland 算法梁友栋 -Barsky 算法* 齐次坐标裁剪 Zeon PDF Driver Trialwww.zeon.com.tw 3 八可见面判别算法4 课时 可见面判别算法的分类后向面判别算法深度缓冲器算法 扫描线算法深度排序算法区域细分算法线框算法 九光照模型和面绘制算法* 4 课时 光源基本光照模型多边形绘制算法 十输出图元的属性* 自学 十一图形用户接口和交互式构图技术自学 十二OpenGL 与VRML*