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3DMAX 2017-2018 x64位.x模型插件导出教程

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### 知识点一:3DMAX 2017-2018 X Exporter 插件功能介绍 3DMAX X Exporter插件是一款专门为3ds Max 2017及2018版本设计的64位模型输出插件,其主要功能是允许用户将3ds Max场景中的模型和动画导出为.x文件格式。.x文件格式是微软早期DirectX中用于3D图形资源的文件格式,广泛应用于旧式游戏和软件中。该插件的推出,解决了用户在进行3D设计时需要将复杂模型和动画导出为.x格式的难题,使得3D设计师能够更好地兼容旧有3D引擎和软件。 ### 知识点二:插件安装与运行时错误解决方法 插件的安装相对简单,用户仅需将下载的.dle文件解压至3ds Max的plugins目录下。例如,对于3ds Max 2017,通常路径为`C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2017\plugins`。安装完成后,用户在启动3ds Max时,若遇到运行时错误,可能需要安装Visual C++ 2015 Redistributable Packages。这些运行时组件是许多Windows应用程序运行所必需的,缺少它们将导致软件运行不稳定或无法启动。 ### 知识点三:插件使用方法 1. **场景设置与导出操作**: 用户首先需要设置好自己的3D场景,并在文件菜单中选择“导出”或“导出选定”。用户需要熟悉3ds Max的文件操作流程,以及如何选择和配置场景中的物体进行导出。 2. **选择输出格式**: 在弹出的“保存类型”下拉列表中找到Alin DirectX Exporter选项,并选择一个文件路径后点击“确定”。此时会出现一个配置对话框,用户可以通过它来控制场景数据如何从3ds Max转换为.x文件。 3. **自定义坐标系统**: 新增的X-Rot和Z-Rot选项允许用户自定义坐标系统。例如,如果需要在Y轴向上和Z轴向上的模型之间进行切换,只需要将X-Rot的值设置为90即可。 4. **控制动画速度**: 对于需要使用动画的场景,如使用Irrlicht这样的3D引擎,用户必须通过时间线选项卡选择Custom,并设置键序列为1,这样才能完全控制动画速度。否则,导出的动画速度可能会非常慢。 5. **关于纹理名称问题**: 如果3D模型的纹理名称包含亚洲字符(中文、韩文、日文),则必须将输出格式设置为二进制或压缩格式,以确保文件的兼容性和完整性。 6. **完成配置**: 当用户完成了所有的配置选项,点击“确定”或“完成”,插件将按照用户设置的参数导出.x文件。 ### 知识点四:插件的标签与文件格式 此插件特别标记为“3DMAX .x”,意味着它的主要功能是将3ds Max创建的模型和动画转换成.x格式的文件。.x文件格式因与早期DirectX紧密相关,在游戏和3D图形领域被广泛应用,尤其在一些老的3D引擎和游戏开发中,.x格式是标准的文件交换格式。 ### 知识点五:压缩包子文件的文件名称列表 文件名称列表中包含了两个压缩包文件:`Axe_free_max2017_x64.zip`和`Axe_free_max2018_x64.zip`。这些文件是插件的安装包,分别对应3ds Max 2017和2018的64位版本。用户需要下载适合各自版本的压缩文件,并解压安装后,才能正常使用该插件。 ### 总结 3DMAX 2017-2018 X Exporter插件是3ds Max用户在导出.x格式文件时的得力助手,它简化了从3ds Max到.x文件的转换过程,并提供了灵活的配置选项以适应不同的需求和场景。通过了解和掌握这个插件的安装和使用方法,用户能够更加高效地进行3D设计和开发工作。同时,用户应当注意插件的版本选择和兼容性,确保其与所使用的3ds Max版本相匹配。在处理特定的需求,如坐标转换、动画控制以及特定字符集的兼容性时,应当遵循本文介绍的方法和步骤。

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