
掌握23种设计模式:从策略到复合模式的全面解读

《Head First设计模式》是一本深入浅出介绍软件设计模式的书籍,作者团队将复杂的概念用有趣的方式表达出来,使得读者可以在轻松阅读的同时深刻理解设计模式的应用。本书涵盖了“四人组”(Gang of Four,简称GoF)设计模式的全部23种模式,并且通过生动的例子和清晰的解释,帮助读者掌握这些模式。
## 标题知识点
### 设计模式基础
- **设计模式的定义**:设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
- **“四人组”(GoF)**:指的是《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书的四位作者,他们首次系统地总结并介绍了设计模式。
### 设计模式的分类
- **创建型模式**:涉及对象实例化的设计模式,旨在创建对象的同时隐藏创建逻辑,而不是使用new直接实例化对象,提高灵活性和复用性。
- **结构型模式**:关注如何将类或对象结合在一起,形成更大的结构。
- **行为型模式**:关注对象之间的职责分配,它们如何通信,以及如何分配职责。
## 描述中的知识点
### 各章节介绍的设计模式
- **Strategy模式(策略模式)**:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互换使用。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
- **Observer模式(观察者模式)**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
- **Decorator模式(装饰模式)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。
- **Abstract Factory模式(抽象工厂模式)**:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
- **Factory Method模式(工厂方法模式)**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
- **Singleton模式(单例模式)**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个唯一实例。
- **Command模式(命令模式)**:将请求封装为对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
- **Adapter模式(适配器模式)**:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。
- **Facade模式(外观模式)**:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
- **Template Method模式(模板方法模式)**:在一个方法中定义一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些特定步骤。
- **Iterator模式(迭代器模式)**:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
- **Composite模式(组合模式)**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合让客户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
- **State模式(状态模式)**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
- **Proxy模式(代理模式)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
### 特别章节
- **复合设计模式**:本书作者创造的一个概念,指的是将两个或两个以上的简单设计模式组合起来形成一个新的模式。
- **MVC模式**:模型-视图-控制器(Model-View-Controller)的简称,是一种常用的软件架构模式,特别是用于图形用户界面和Web应用程序中。
### 其他设计模式
- **Bridge模式(桥接模式)**:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
- **Builder模式(建造者模式)**:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- **Chain of Responsibility模式(责任链模式)**:为了避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,让多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
- **Flyweight模式(享元模式)**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
- **Interpreter模式(解释器模式)**:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
- **Mediator模式(中介者模式)**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
- **Memento模式(备忘录模式)**:在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
- **Prototype模式(原型模式)**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
- **Visitor模式(访问者模式)**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
## 标签知识点
### Head First系列
- **Head First**:是O'Reilly Media公司出版的一系列图书,特点是用图文并茂的方式讲解复杂的主题,更注重阅读体验和知识吸收。《Head First设计模式》是该系列中讲解软件设计模式的经典之作。
## 文件名称列表知识点
### 文件内容概览
- **封面、封底、序、前言、目录.pdf**:提供了书籍的封面、封底、序言、前言和目录,是了解书籍结构和初步阅读的入口。
- **22~39.pdf、1-21.pdf、79-107.pdf、37-78.pdf**:从文件名可以推测这些是书籍的部分章节内容,其中包含了上述提及的各种设计模式的详细介绍和示例代码。
通过以上内容的介绍,读者不仅可以了解到《Head First设计模式》书籍的主要内容,还能对软件设计模式有一个全面的认识,为深入学习设计模式提供了丰富的知识点和学习材料。
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