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重构与模式中英双语PDF资料合集

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重构与模式(Refactoring to Patterns)是一本在软件开发领域中极具影响力的经典著作,由Joshua Kerievsky撰写。该书的核心思想是将“重构”与“设计模式”这两个在软件工程中极为重要的概念有机地结合起来,提出了一种全新的软件开发思维方式:通过逐步重构的方式,将已有代码逐步演进为符合设计模式的结构,而不是一开始就试图使用设计模式。这种方式不仅更符合实际开发中的渐进式演化需求,也降低了设计模式的学习和应用门槛。 重构(Refactoring)是指在不改变软件外部行为的前提下,改进其内部结构的过程。重构的目标是提升代码的可读性、可维护性、可扩展性,使得代码更易于理解和修改。重构的典型应用场景包括:代码重复、复杂逻辑难以理解、类职责不清晰、过度耦合等。重构的过程通常伴随着单元测试的编写和验证,以确保每一次修改都不会破坏已有的功能。 设计模式(Design Patterns)则是软件开发中经过验证的最佳实践,是解决特定问题的通用解决方案。设计模式通常分为三类:创建型模式(如工厂模式、单例模式)、结构型模式(如适配器模式、装饰器模式)、行为型模式(如观察者模式、策略模式)。这些模式为开发者提供了标准化的解决方案,有助于提高代码的复用性、降低模块之间的耦合度。 《重构与模式》一书的独特之处在于它将重构与设计模式结合在一起,提出了一种“模式驱动重构”的方法。传统的设计模式教学往往是从理论出发,讲解每个模式的结构、应用场景和实现方式,但这种学习方式在实际开发中往往难以直接应用。而本书则通过一系列实际案例,展示了如何从一个简单的、可能存在问题的代码出发,通过一系列小步骤的重构,逐步将其演化为一个符合某种设计模式的结构。这种方式更符合实际开发中“渐进式改进”的思维,也更容易被开发者接受和应用。 书中详细介绍了多个经典设计模式,并通过重构的方法逐步引导读者理解这些模式的演变过程。例如,在讲解策略模式(Strategy Pattern)时,作者从一个硬编码的算法实现开始,通过提取接口、封装行为、替换实现等重构步骤,最终演化出策略模式的结构。这样的讲解方式不仅帮助读者理解了策略模式的结构,还让他们明白了为什么需要这个模式,以及在什么情况下应该使用它。 此外,书中还探讨了重构过程中的一些关键问题,例如如何识别代码中的坏味道(Code Smells)、如何选择合适的重构手法、如何判断是否需要引入某个设计模式等。这些问题在实际开发中经常出现,而本书提供了系统性的解决方案,帮助开发者在面对复杂代码时能够做出更合理的决策。 重构与模式的应用不仅限于面向对象编程(OOP),也可以在函数式编程、模块化设计等领域中发挥作用。随着软件系统规模的不断扩大,代码的复杂度也在不断上升,如何保持代码的清晰和可维护性成为开发者面临的重要挑战。重构与模式的结合提供了一种有效的应对策略,帮助开发者在不断变化的需求中保持代码的灵活性和可扩展性。 本书的中英双语版本也为不同语言背景的开发者提供了便利。中文版本可以帮助中文读者更快速地理解核心概念,而英文原版则有助于深入理解作者的原始表达和细节处理。双语对照阅读不仅有助于语言学习,也有助于对技术概念的更深层次理解。 总的来说,《重构与模式》不仅是一本技术书籍,更是一种软件开发哲学的体现。它强调了代码的演化过程,倡导通过持续改进来提升代码质量,而不是一开始就追求完美的设计。这种思想对于现代软件开发具有重要的指导意义,尤其是在敏捷开发、持续集成、持续交付等现代开发流程中,重构与模式的结合显得尤为重要。 此外,书中还涵盖了多个实际项目中的重构案例,涉及不同领域的应用场景,例如企业级应用、Web开发、数据库交互等。这些案例不仅展示了重构与模式在不同上下文中的具体应用,也为读者提供了宝贵的实践经验。通过学习这些案例,读者可以更好地理解如何在自己的项目中应用这些技术和方法。 本书适合具有一定编程基础的开发者阅读,尤其是那些希望提升代码质量、学习设计模式、掌握重构技巧的中级到高级程序员。它不仅可以作为一本参考书,也可以作为一本实践指南,帮助开发者在日常工作中不断优化代码结构,提高软件的可维护性和可扩展性。 总之,《重构与模式》是一本将理论与实践完美结合的经典之作,它不仅为开发者提供了一套系统的重构与设计模式应用方法,也改变了人们对于软件设计的传统认知。无论是对于个人技术成长,还是团队协作开发,这本书都具有极高的参考价值和实践意义。

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本书开创性地深入揭示了重构与模式这两种软件开发关键技术之间的联系,说明了通过重构实现模式改善既有的设计,往往优于在新的设计早期使用模式。本书不仅展示了一种应用模式和重构的创新方法,而且有助于读者结合实战深入理解重构和模式。书中讲述了27种重构方式。 本书适于面向对象软件开发人员阅读,也可作为高校计算机专业、软件工程专业师生的参考读物。 第1章 本书的写作缘由 1 1.1 过度设计 1 1.2 模式万灵丹 2 1.3 设计不足 2 1.4 测试驱动开发和持续重构 3 1.5 重构与模式 5 1.6 演进式设计 6 第2章 重构 7 2.1 何谓重构 7 2.2 重构的动机 8 2.3 众目睽睽 9 2.4 可读性好的代码 10 2.5 保持清晰 11 2.6 循序渐进 11 2.7 设计欠账 12 2.8 演变出新的架构 13 2.9 复合重构与测试驱动的重构 13 2.10 复合重构的优点 15 2.11 重构工具 15 第3章 模式 17 3.1 何谓模式 17 3.2 模式痴迷 18 3.3 实现模式的方式不止一种 20 3.4 通过重构实现、趋向和去除模式 22 3.5 模式是否会使代码更加复杂 24 3.6 模式知识 25 3.7 使用模式的预先设计 26 第4章 代码坏味 29 4.1 重复代码(Duplicated Code) 31 4.2 方法过长(Long Method) 31 4.3 条件逻辑太复杂(Conditional Complexity) 32 4.4 基本类型迷恋(Primitive Obsession) 33 4.5 不恰当的暴露(Indecent Exposure) 33 4.6 解决方案蔓延(Solution Sprawl) 34 4.7 异曲同工的类(Alternative Classes with Different Interfaces) 34 4.8 冗赘类(Lazy Class) 34 4.9 类过大(Large Class) 34 4.10 分支语句(Switch Statement) 35 4.11 组合爆炸(Combinatorial Explosion) 35 4.12 怪异解决方案(Oddball Solution) 35 第5章 模式导向的重构目录 37 5.1 重构的格式 37 5.2 本目录中引用的项目 38 5.2.1 XML Builder 39 5.2.2 HTML Parser 39 5.2.3 贷款风险计算程序 40 5.3 起点 40 5.4 学习顺序 41 第6章 创建 43 6.1 用Creation Method替换构造函数 44 6.1.1 动机 44 6.1.2 做法 46 6.1.3 示例 46 6.1.4 变体 51 6.2 将创建知识搬移到Factory 52 6.2.1 动机 53 6.2.2 做法 55 6.2.3 示例 56 6.3 用Factory封装类 61 6.3.1 动机 62 6.3.2 做法 63 6.3.3 示例 63 6.3.4 变体 66 6.4 用Factory Method引入多态创建 68 6.4.1 动机 68 6.4.2 做法 69 6.4.3 示例 71 6.5 用Builder封装Composite 74 6.5.1 做法 76 6.5.2 示例 77 6.5.3 变体 87 6.6 内联Singleton 90 6.6.1 动机 90 6.6.2 做法 92 6.6.3 示例 93 第7章 简化 97 7.1 组合方法 98 7.1.1 动机 98 7.1.2 做法 100 7.1.3 示例 100 7.2 用Strategy替换条件逻辑 103 7.2.1 动机 103 7.2.2 做法 105 7.2.3 示例 106 7.3 将装饰功能搬移到Decorator 115 7.3.1 动机 115 7.3.2 做法 119 7.3.3 示例 120 7.4 用State替换状态改变条件语句 134 7.4.1 动机 134 7.4.2 做法 135 7.4.3 示例 136 7.5 用Composite替换隐含树 144 7.5.1 动机 144 7.5.2 做法 147 7.5.3 示例 148 7.6 用Command替换条件调度程序 155 7.6.1 动机 156 7.6.2 做法 157 7.6.3 示例 158 第8章 泛化 165 8.1 形成Template Method 166 8.1.1 动机 167 8.1.2 做法 168 8.1.3 示例 168 8.2 提取Composite 173 8.2.1 动机 173 8.2.2 做法 174 8.2.3 示例 175 8.3 用Composite替换一/多之分 181 8.3.1 动机 181 8.3.2 做法 183 8.3.3 示例 184 8.4 用Observer替换硬编码的通知 191 8.4.1 动机 191 8.4.2 做法 192 8.4.3 示例 193 8.5 通过Adapter统一接口 200 8.5.1 动机 200 8.5.2 做法 201 8.5.3 示例 202 8.6 提取Adapter 209 8.6.1 动机 209 8.6.2 做法 211 8.6.3 示例 211 8.6.4 变体 217 8.7 用Interpreter替换隐式语言 218 8.7.1 动机 218 8.7.2 做法 220 8.7.3 示例 221 第9章 保护 231 9.1 用类替换类型代码 232 9.1.1 动机 232 9.1.2 做法 234 9.1.3 示例 235 9.2 用Singleton限制实例化 240 9.2.1 动机 240 9.2.2 做法 241 9.2.3 示例 241 9.3 引入Null Object 243 9.3.1 动机 244 9.3.2 做法 245 9.3.3 示例 246 第10章 聚集操作 251 10.1 将聚集操作搬移到Collecting Parameter 252 10.1.1 动机 252 10.1.2 做法 253 10.1.3 示例 254 10.2 将聚集操作搬移到Visitor 258 10.2.1 动机 258 10.2.2 做法 262 10.2.3 示例 266 第11章 实用重构 273 11.1 链构造函数 274 11.1.1 动机 274 11.1.2 做法 275 11.1.3 示例 275 11.2 统一接口 277 11.2.1 动机 277 11.2.2 做法 278 11.2.3 示例 278 11.3 提取参数 279 11.3.1 动机 279 11.3.2 做法 279 11.3.3 示例 280 跋 281 参考文献 283 索引 287
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本书开创性地深入揭示了重构与模式这两种软件开发关键技术之间的联系,说明了通过重构实现模式改善既有的设计,往往优于在新的设计早期使用模式。本书不仅展示了一种应用模式和重构的创新方法,而且有助于读者结合实战深入理解重构和模式。书中讲述了27种重构方式。.
本书适于面向对象软件开发人员阅读,也可作为高校计算机专业、软件工程专业师生的参考读物。
1994年,《设计模式》为我们带来了常见设计问题的经典解决方案,从而改变了整个面向对象开发的面貌。
1999年,《重构》为我们带来了一种改进代码的高效过程,从而彻底改变了面向对象设计的方式。..
现在,在众所期盼之中,Joshua Kerievsky的《重构与模式》第一次深入和全面地论述了设计模式的运用与演进式的重构过程,并揭示了两者之间至关重要的联系,又一次革命性地改变了我们的设计方式。
本书阐述了模式导向重构的理论与实践,提出使用模式改善既有设计优于在设计早期使用模式的重要观点。书中包含了27种模式导向重构,每种重构通过一系列较小的重构,安全地在设计中实现、趋向和去除模式。实例均出自真实项目的代码。通过本书,读者不仅能够更好地学习和理解模式和重构,了解两个领域的新进展和业界最新领悟,还能够学到实战中实现模式的多种方式,学会如何在不同情况下进行选择。
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