
3D游戏引擎架构与数学基础教程
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更新于2025-01-13
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知识点概述:
本资源集包含了关于3D数学基础和三维游戏引擎架构的专业知识,旨在帮助学习者深入理解3D数学原理,并掌握构建和封装3D游戏引擎的实用技能。资源包含以下两个文件:
1. 《手把手教你架构3D游戏引擎 姜雪伟.pdf》:
此文件详细介绍了3D游戏引擎架构的各个方面,从基础概念到高级实现,涵盖了引擎的核心组件如渲染系统、物理引擎、声音系统、动画系统等。作者姜雪伟通过“手把手”的教学方式,引导读者理解3D引擎的工作原理,并展示了如何从零开始构建一个功能完备的3D游戏引擎。
2. 《3D数学基础:图形与游戏开发.pdf》:
本书是学习3D游戏开发的数学基础的入门读物。它详细讲解了3D空间中的向量和矩阵运算、线性代数、几何变换、光照和材质等数学概念,并将其与图形和游戏开发中的实际应用紧密结合。通过阅读此书,读者可以掌握游戏开发中不可或缺的数学知识,并能将其应用于实际问题的解决中。
详细知识点:
1. 3D引擎架构基础:
- 渲染管线(Rendering Pipeline):了解3D图形从建模到最终显示在屏幕上的整个过程。
- 场景图和层级结构:学习场景中实体的组织方式,以及如何高效地进行场景管理。
- 资源管理:掌握资源的加载、管理和卸载,包括纹理、模型、声音等。
- 动画系统:实现3D模型的骨骼动画、混合动画以及状态机管理。
- 物理引擎:了解如何在3D环境中实现碰撞检测、响应和模拟物理现象。
- AI和导航网格:涉及游戏中的非玩家角色(NPC)的行为逻辑和路径寻找。
2. 3D数学在游戏开发中的应用:
- 向量运算:向量的基本概念,包括点积、叉积、向量加减法,及其在3D空间中的应用。
- 矩阵变换:矩阵在3D空间中的变换作用,如旋转、平移和缩放。
- 几何体与视图:学习如何利用3D数学构建和变换几何体,以及实现摄像机的视角转换。
- 光照模型:掌握不同的光照模型,如冯氏光照模型(Phong Lighting),以及材质对光照的反应。
- 投影:了解投影变换,包括正交投影和透视投影,以及它们对3D场景视觉效果的影响。
3. 实践技能的提升:
- 工具和技术的选择:了解常用的3D引擎开发工具和编程语言,例如Unity、Unreal Engine、DirectX或OpenGL。
- 编码和封装:学习如何将游戏引擎的各个组件封装成模块,并实现代码重用。
- 性能优化:探索如何在确保渲染效率的同时优化游戏性能。
通过这两本书籍的学习,读者不仅能够掌握3D游戏引擎开发的核心知识,而且能够将理论知识应用于实践中,从而在3D游戏开发领域达到更高的技术水平。
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资源评论

俞林鑫
2025.07.23
这份资料内容详细,是学习3D游戏引擎开发者的必读之作。

实在想不出来了
2025.06.27
提供了丰富的3D数学基础和引擎架构知识,适合初学者。

宏馨
2025.03.29
章节清晰,覆盖3D游戏引擎核心概念,易于理解。

ali-12
2025.03.28
适合对三维图形编程有浓厚兴趣的读者深入研究。

沐Mu
- 粉丝: 11
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