
CAD课程第三章:图形处理与几何变换
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更新于2024-08-22
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"CAD课程第三章主要讲解了计算机图形处理技术,包括窗口和视区的概念、图形坐标系的种类以及二维和三维几何变换。在这一章中,学生将学习如何进行比例、对称、错切、旋转和平移变换,以及这些变换在实际图形处理中的应用。"
在CAD(计算机辅助设计)中,了解窗口和视区的概念对于有效地显示和操作图形至关重要。窗口是指在计算机内存中用于显示图形内容的矩形区域,它可以是任意形状,但通常为矩形。视区则是在图形设备(如显示器)上实际显示图形的矩形区域。窗口和视区之间的关系通过坐标变换来调整,确保图形在显示时的正确比例和位置。例如,如果窗口大小改变而视区大小不变,图形会被相应地放大或缩小;反之,如果视区变化而窗口保持不变,图形也会随之变化。此外,窗口和视区纵横比的不同会导致图形的伸缩变形。
图形坐标系在CAD中扮演着核心角色,它们提供了在不同层面操作图形的标准框架。模型坐标系(MCS)是所有几何数据的基础,它是一个固定的直角坐标系。工作坐标系(WCS)则可以根据用户的特定任务进行调整,便于输入和编辑图形。屏幕坐标系(SCS)对应于显示器的坐标系统,而观察坐标系(VCS)是根据观察者的位置和方向来定义的,用于模拟真实的视角效果。
在本章中,二维几何变换涵盖了平移、比例、对称、旋转和错切,这些都是CAD中常用的操作。平移是将图形沿某一方向移动;比例变换可以放大或缩小图形;对称变换则是关于某条轴或平面的镜像反射;旋转是围绕一个点或轴转动图形;错切变换则是改变图形在垂直于变换轴方向上的比例。这些基本变换可以组合成更复杂的综合变换,以实现各种设计需求。
三维几何变换进一步扩展了这些概念,增加了投影和透视变换,用于模拟真实世界的视觉效果。投影变换包括平行投影和透视投影,前者忽略物体与观察者的距离,后者则考虑了距离因素,使远物体显得更小,更符合人类视觉感知。
通过学习这些基础概念和技术,学生能够熟练掌握CAD软件,进行精确的图形设计和编辑,从而在工程、建筑、艺术等领域发挥重要作用。在课堂练习中,学生需要运用所学知识,设计一个具有比例、对称、错切、旋转和平移变换的四边形字型,这将帮助他们深入理解和应用这些理论知识。
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