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OpenGL ES 2.0编程指南:手持设备3D图形开发

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"Addison.Wesley.OpenGL.ES.2.0.Programming.Guide.[2008]" 是一本详细讲解OpenGL ES 2.0编程的指南,旨在帮助开发者在手持和嵌入式设备上创建复杂的3D图形应用。 OpenGL ES 2.0是针对移动和嵌入式设备的软件接口,它主要用于具有可编程3D硬件的设备,如手机、PDA、游戏机、家电、车辆和航空电子设备。这个版本引入了着色器的完全可编程性,使得小巧便携的设备也能实现强大的3D图形处理能力。 该书全面介绍了OpenGL ES 2.0 API和管线,提供了丰富的实例,帮助开发者掌握如何开发高性能的3D应用程序。书中内容可能包括以下几个关键知识点: 1. **OpenGL ES 2.0 API**: 详述了OpenGL ES 2.0的所有函数调用、数据类型和常量,这是开发3D图形的基础。 2. **着色语言(GLSL)**: 讲解了OpenGL ES 2.0中的着色器编程,包括顶点着色器和片段着色器,以及它们如何与硬件交互以实现图形渲染。 3. **管线模型**: 介绍OpenGL ES 2.0的图形渲染管线,从顶点数据的输入到最终像素的输出,包括顶点处理、图元装配、光栅化和像素操作等阶段。 4. **状态机机制**: 解释OpenGL ES 2.0的状态管理,包括如何设置和查询各种图形状态,如深度测试、混合模式、纹理参数等。 5. **纹理映射和贴图**: 阐述如何使用纹理来增强3D物体的表面细节,以及不同类型的纹理坐标和过滤方法。 6. **帧缓冲对象(FBO)和离屏渲染**: 介绍如何使用FBO进行复杂的后处理效果,如多重采样抗锯齿、模糊、颜色校正等。 7. **向量和矩阵运算**: 在3D图形中,向量和矩阵运算至关重要,书籍会涵盖这些基本数学概念及其在OpenGL中的应用。 8. **性能优化**: 提供关于如何优化图形代码的技巧,以适应有限的移动和嵌入式设备资源。 9. **错误检测和调试**: 教导读者如何在开发过程中定位和修复OpenGL ES 2.0相关的错误。 10. **实例代码分析**: 提供实际的程序示例,帮助读者理解如何将理论知识应用到实际项目中。 本书对于那些希望在手机、PDA等移动平台上开发3D游戏或应用的程序员来说是一本宝贵的参考资料,通过深入学习,开发者能够充分利用OpenGL ES 2.0的特性,创造出视觉效果丰富且运行流畅的应用。

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