
OpenGLES2.0编程规范详解与OpenGL ES差异
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更新于2024-07-25
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OpenGLES2.0 Common Profile规范是一个面向OpenGL ES嵌入式API的学习资源,由作者杨延根据《OpenGL ES Profile Specification 2.0.24》(2009年4月1日修订版,注释版)整理而成。该规范主要关注的是OpenGLES 2.0的编码实践,特别是针对common profile部分,强调了与OpenGL规范的兼容性。
在OpenGLES 2.0中,核心变化包括:
1. **简化API**:删除了定点数据类型(如16.16精度)的使用,仅限于顶点属性数组,目的是为了API设计的简洁性和易用性。定点数不再用于着色器变量(shader uniform variables)和命令参数,避免了不必要的复杂性。
2. **管线一致性**:OpenGLES 2.0的管线描述与OpenGL保持一致,所有的命令和状态都在OpenGLES规范中详尽列出,尽管它们在两个API中的实现可能会有所不同。
3. **对比与差异**:文档不仅阐述了渲染管线子集和API的细节,还探讨了OpenGL渲染器与OpenGLES ES渲染器之间的区别。这意味着开发者需要了解这些差异,以便在嵌入式设备上有效利用OpenGLES。
4. **限制与局限**:由于目标平台的资源限制,如性能和内存管理,OpenGLES 2.0没有提供定点数据类型的额外性能优势。对于高级特性,可能需要开发者自行调整或优化。
5. **学习资源**:杨延分享这份规范是为了帮助国内对OpenGLES 2.0入门学习的开发者,尤其是在嵌入式3D图像开发方面,但由于作者在初期阶段的学习背景,文中可能存在翻译不准确和未绘制的表格,需要读者理解和包容。
6. **版权声明**:文档仅为学习用途,任何商业使用都需尊重作者权益。作者还在不断学习和深化对OpenGLES 2.0和GLSL的理解,对于有专业知识的专家,鼓励联系作者以交流和合作。
OpenGLES 2.0 Common Profile规范是一个重要的参考资源,对于希望在嵌入式设备上使用OpenGL ES进行3D开发的程序员来说,理解并遵循规范是至关重要的。
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daiqixiang123
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