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实现基本Socket通讯的客户端和服务器

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下载需积分: 9 | 75KB | 更新于2025-07-19 | 101 浏览量 | 11 下载量 举报 收藏
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在计算机网络领域,Socket(套接字)编程是实现进程间通信(IPC)的一种非常重要的技术。它提供了不同主机上运行的程序进行双向数据交换的能力,广泛应用于C/S(客户端/服务器)架构的网络应用程序开发中。本知识点将详细讨论有关SOCKET通讯程序的各个方面,包括其基本概念、工作原理、以及如何构建一个简单的SOCKET客户端和服务器通讯程序。 ### 基本概念 Socket是计算机网络中应用层和传输层之间的一个抽象层。它是一个网络通信的端点,应用程序可以通过它发送或接收数据。在SOCKET编程中,我们主要关注的是传输层的TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)两种协议。 - **TCP协议**:面向连接的协议,提供可靠的数据传输服务。在使用TCP协议的SOCKET通信中,通信双方需要先建立连接,然后进行数据的交换。TCP协议保证了数据的顺序和完整性,如果数据在传输过程中丢失或出错,会自动进行重传。 - **UDP协议**:无连接的协议,发送数据之前不需要建立连接。它的特点是最小化通信开销和延迟,但不保证数据的顺序和完整性,也没有流量控制和拥塞控制。因此,UDP适用于对实时性要求较高的场合,如在线游戏、流媒体等。 ### 工作原理 在C/S架构中,服务器监听(listen)在某个特定的端口上,等待客户端的连接请求。一旦有客户端发起连接请求,服务器就接受(accept)连接,之后双方就建立了一个可靠的通信通道。随后,客户端和服务器就可以通过这个通道发送(send)和接收(receive)数据。 ### 构建简单SOCKET通讯程序 实现一个简单的SOCKET通讯程序需要完成以下几个步骤: 1. **服务器端编程**: - 创建套接字:使用socket函数创建一个TCP类型的套接字。 - 绑定套接字:将套接字绑定到一个固定的IP地址和端口上。 - 监听连接:通过listen函数使套接字进入监听状态,准备接收客户端的连接请求。 - 接受连接:使用accept函数接受客户端的连接请求,建立连接。 - 数据通信:通过send和recv函数与客户端进行数据的发送和接收。 - 关闭连接:通信结束后,使用close函数关闭套接字,断开连接。 2. **客户端编程**: - 创建套接字:同样使用socket函数创建一个TCP类型的套接字。 - 连接服务器:使用connect函数连接到服务器的IP地址和端口。 - 数据通信:通过send和recv函数与服务器进行数据的发送和接收。 - 关闭连接:通信结束后,使用close函数关闭套接字,断开连接。 ### 示例代码 下面是一个简单的TCP服务器和客户端的示例代码,用C语言编写。 **服务器端代码示例**: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #define PORT 8080 int main() { int server_fd, new_socket; struct sockaddr_in address; int addrlen = sizeof(address); char buffer[1024] = {0}; char *hello = "Hello from server"; // 创建套接字 if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) { perror("socket failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 绑定套接字 address.sin_family = AF_INET; address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; address.sin_port = htons(PORT); if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) { perror("bind failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 监听连接 if (listen(server_fd, 3) < 0) { perror("listen"); exit(EXIT_FAILURE); } // 接受连接 if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) { perror("accept"); exit(EXIT_FAILURE); } // 数据通信 read(new_socket, buffer, 1024); printf("Message from client: %s\n", buffer); send(new_socket, hello, strlen(hello), 0); printf("Hello message sent\n"); // 关闭连接 close(server_fd); return 0; } ``` **客户端代码示例**: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT 8080 int main() { struct sockaddr_in serv_addr; char *hello = "Hello from client"; char buffer[1024] = {0}; int sock = 0; // 创建套接字 if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) { printf("\n Socket creation error \n"); return -1; } serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_port = htons(PORT); // 将IPv4和IPv6地址从文本转换为二进制形式 if(inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr) <= 0) { printf("\nInvalid address/ Address not supported \n"); return -1; } // 连接服务器 if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) { printf("\nConnection Failed \n"); return -1; } // 数据通信 send(sock, hello, strlen(hello), 0); printf("Hello message sent\n"); read(sock, buffer, 1024); printf("Message from server: %s\n", buffer); // 关闭连接 close(sock); return 0; } ``` 在实际开发中,SOCKET通讯程序可能需要处理多种异常情况,并且要考虑到安全性和性能优化问题。然而,上述示例程序提供了一个简单的TCP Socket通讯程序的基本框架,对于初学者来说,是一个非常好的学习起点。在开发实际应用时,你可能还需要了解多线程或多进程编程技术,以便同时处理多个客户端的请求,以及使用现代网络编程接口,如Boost.Asio、Node.js的net模块等。 综上所述,SOCKET通讯程序是计算机网络编程中的基础,了解和掌握它的实现原理和编程方法对于开发各种网络应用是至关重要的。通过实践构建简单的SOCKET通讯程序,你将为构建更复杂、更健壮的网络应用打下坚实的基础。

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1.2 功能要求 (1)登录功能。 (2)客户可以通过服务器转发,实现一对一和多对多聊天。 (3)实现呼叫功能。 (4)客户端程序应该可以实时显示目前其它用户的状态。 (5)应该具有易用、美观的图形界面。 一、 实验目的: 1. 了解socket类的网络编程技术; 2. 熟悉socket聊天系统的结构和工作原理; 3. 掌握TCP传递消息的机制; 4. 应用delphi对该聊天系统进行程序的编写。 二、 实验描述: 通过delphi编程实现局域网内的一个聊天系统,支持客户与服务器、客户与客户之间的消息传递,服务器允许多个客户端的聊天的功能,聊天记录的保存和查看的功能等。 三、 实验硬件、软件平台: 1. 硬件平台:多台PC机的一个局域网、Windows XP/2000、AMD Athlon64 X2 4000+ 、内存256MB以上、硬盘80G以上。 2. 软件平台:delphi7 1.3 运行环境 本系统基于WIN NT 和ACCESS XP设计,适用于WIN2000/WIN XP等系统,并需要安装office2000/office xp. 1.4 功能实现 1.登录验证功能。 2. 客户通过服务器转发,实现聊天功能。 3. 实时显示目前其它用户的状态。 4. 保存并能察看聊天纪录。 5.申请新的用户号码。 6. 易用、美观的图形界面,实现系统托盘。 二.技术路线 2.1 总体方案 为实现网络聊天的功能,采用Windows Socket编程,服务器与客户端采用了TCP/IP连接方式,在设计聊天方案时,实行将所有信息发往服务器端,再由服务器进行分别处理的思路,服务器端是所有信息的中心。 由于服务器端要保存用户信息,我们利用数据库来实现这一功能,因此首先需要建立用户信息数据库。 在客户端保存聊天纪录和用户号码这一功能的实现中,采用了文件系统设计。 在信息到来及好友上线时,通过闪动托盘图标和播放不同的音乐进行提示。 建立消息链表来保存用户接收的各种消息。 服务器及客户端的功能可划分为以下模块: 客户端: 1) 登陆功能:建立与服务器的连接并登陆,能显示登陆错误信息。 2) 界面显示:将在线好友显示在好友列表中,并实现系统托盘,加入工具栏便于操作。 3) 聊天功能:与好友聊天。 4) 聊天纪录:能保存聊天纪录,并能察看聊天纪录。 5) 信息提示:闪动托盘图标提示到来信息,并播放不同音乐来提示。 6) 其他: 用户登陆成功,将保存其号码,以便下次登陆时,不必再输入而可以直接选择,显示登陆时间。
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