一、数据类型
(一)数据类型
类型 | 特点 |
---|---|
int | 整数类型(整型) |
long long | 长整型 |
short | 短整型 |
float | 单精度浮点型 |
double | 双精度浮点型 |
char | 单字符/小整数类型 |
string | 字符串类型 |
bool | 布尔值类型 |
void | 无类型 |
一般来说,可以直接使用字符串类型string不用加头文件< string >,因为有的编译器< iostream >中通常包含,不过有的旧版本编译器不一定包含,可能报错无法编译成功:
#include <string>
总结一下,上面的数据类型中,int就是整数,float和double就是小数,而string是字符串(中文、英文、符号等),同时要注意float和double的区别。
类型 | 特点 | 精度 | 占用空间 |
---|---|---|---|
float | 单精度浮点型 | 6~7位小数 | 4 字节(byte) |
double | 双精度浮点型 | 15-16位小数 | 8 字节(byte) |
计算机内浮点数的默认类型为double类型。
另外,整数类型中的int和long long的区分用的也比较多:
类型 | 最大位数 | 占用空间 |
---|---|---|
int | 10 | 4 字节(byte) |
long long | 19 | 8 字节(byte) |
(二)精度函数
1、有效数字和保留X位小数
数学当中学过“保留X位小数”以及“保留X位有效数字”,其中,有效数字的含义如下:
从左往右第一个非零数字数起,直到该数值末尾,即是有效数字。
例如,0.01234的有效数字是4,999900999的有效数字是9。
2、精度函数的用法
如果需要在c++中对一个数字进行精度运算,需要提前导入头文件如下:
#include<iomanip>
之后,分为两种情况,同时需要用到setprecision()这个函数:
名称 | 写法 |
---|---|
保留X位有效数字 | setprecision(X) |
保留X位小数(四舍五入) | fixed<<setprecision(X) |
例如,如下代码:
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
int main()
{
double a;
cin >> a;
cout << fixed << setprecision(5) << a; // 配合fixed使用,保留5位小数
return 0;
}
运行结果如下,输入5.55555555,保留五位小数点,四舍五入,所以应该是5.55556:
3、精度函数的用法
这里举一个精度方面的错误用法例子,我们知道float和double的精度不同,如下:
类型 | 特点 | 精度 | 占用空间 |
---|---|---|---|
float | 单精度浮点型 | 6~7位小数 | 4 字节(byte) |
double | 双精度浮点型 | 15-16位小数 | 8 字节(byte) |
例如,还是保留10位有效数字,但是我们把变量a的数据类型从double改到 float:
float a;
如下代码:
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
int main()
{
float a;
cin >> a;
cout << fixed <<setprecision(10) << a; // 保留10位有效数字
return 0;
}
然后,我们输入1.22222,此时结果是1.2222199440,这样的原因在于float 类型是单精度浮点数,只能存储约 7-8 位有效数字,是超过了 float 类型的实际精度,并且很多十进制小数无法被二进制精确表示,只能存储近似值。
所以,我们在选择合适的数据类型,要考虑相关内容是否合适。
另外要注意,例如我们保留10位有效数字,不过输入的数字只有两位,这种情况则会按照输入的直接输出。
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
int main()
{
double a;
cin >> a;
cout << setprecision(10) << a; // 保留10位有效数字
return 0;
}
例如,我们输入1.2,但是由于setprecision(10) 要求显示最多 10 位有效数字,但由于原始数字只有 2 位有效数字,程序会按最简洁的方式直接输出 1.2。
二、变量
(一)命名规则
变量可以比作一个盒子,可以装数据,数据可以改变。同时变量也有名字,即变量名
。但是,变量的命名有一个严格的规则,如下:
① 变量名称不能是c++中的关键字、标准库函数,例如,if、else、true、false等。
② 变量名称可以由英文字母、数字及下划线(_)组成,但不能以数字开头。
③ 严格遵循大小写。
其实不仅仅是变量,以后学到的函数等方面也是遵循该规则。
(二)定义变量
1、定义一个变量:
根据刚刚学到的变量数据类型,我们知道,在定义变量时候要首先定义变量的类型,然后再写上变量的名字,定义变量的具体方法如下:
数据类型 变量名字; //不要忘记英文冒号了!!
2、定义多个变量:
也可以一次定义多个变量,通过英文逗号隔开就好,要注意这样定义的变量是属于同一个数据类型的,如下格式:
数据类型 变量名字1,变量名字2,……; //不要忘记英文冒号了!!
3、定义变量的区间:
另外,这里要注意一下,定义变量应该在哪里定义?因为在主函数int main()里面定义和其他地方定义的意思是不一样的。
【一句话总结,例如,自己家的电脑和外面网吧的电脑】
在主函数外面定义的变量就是外面网吧的电脑,其他人都可以使用,是公共的,其他人(所有函数)都可以使用。
在主函数里面定义的变量就是自己家的电脑,是我的电脑,只有我(主函数里面的代码)才能使用,其他人用该电脑无法打游戏。
(三)变量赋值
一定要注意,先定义,再赋值
!不过也可以将定义和赋值一起写,简化一下,赋值是通过在变量名字后面写一个等于号,然后后面写内容。赋值操作并不会改变变量的数据类型。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
a = 1;
int A = 2;
cout << a << endl;
cout << A;
return 0;
}
运行结果如下:
可以一次性定义多个同类型的变量,也可以一次性cout输出几个变量,如下:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a=1,b=2,c=3,d=4;
cout << a << b << c << d;
return 0;
}
运行结果如下:
可以实现一个简单的两个整数相加计算器功能,如下:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a=1,b=2,c;
cout << "a+b的结果是:\n"<< a + b ;
return 0;
}
运行结果如下:
也可以定义变量来输出字符串,不过记得要加头文件< cstring >,如下:
#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
int main()
{
int a = 1;
float b = 2.566666;
string c = "今天是2025/3/30 !";
cout << "a和b的值是:" << a << "\n" << b << endl;
cout << c;
return 0;
}
运行结果如下:
(四)查看数据类型
如果我们需要查看我们创建变量的数据类型,就需要先导入头文件< typeinfo >,然后通过typeid().name()来查看,typeid()括号里面写变量的名称。例如,下面代码,定义了七个数据类型,通过该方法查看并cout输出:
#include<iostream>
#include<cstring>
#include <typeinfo>
using namespace std;
int main()
{
int a = 1;
long long b = 6666666666;
float c = 0.2;
double d = 0.00000000003;
char e = 'A';
string f = "今天是2025年3月30日!";
bool g = true;
cout << "a的类型是:" << typeid(a).name() << "\n";
cout << "b的类型是:" << typeid(b).name() << "\n";
cout << "c的类型是:" << typeid(c).name() << "\n";
cout << "d的类型是:" << typeid(d).name() << "\n";
cout << "e的类型是:" << typeid(e).name() << "\n";
cout << "f的类型是:" << typeid(f).name() << "\n";
cout << "g的类型是:" << typeid(g).name() << "\n";
return 0;
}
运行结果如下:
所以这里,我们可以总结一下通过typeid().name()所得到的数据类型:
类型 | 特点 | 名称 |
---|---|---|
int | 整数类型(整型) | i |
bool | 布尔值类型 | b |
char | 字符串类型 | c |
long long | 长整型 | x |
float | 单精度浮点型 | f |
double | 双精度浮点型 | d |
string | 字符串类型 | Ss |
(五)数据类型的字节长度
数据类型是以字节(Byte)
为单位来存储的。
名称 | 表示 |
---|---|
位 | bit |
字节 | Byte |
固定字长 | 8位、16位、32位、64位等 |
机器字长 | 32位、64位等 |
常用的基本数据类型的长度如下表:
类型 | 特点 | 长度(Byte) |
---|---|---|
bool | 布尔值类型 | 1B |
char | 单字符/小整数类型 | 1B |
short | 短整数类型 | 2B |
int | 整数类型(整型) | 4B |
float | 单精度浮点型 | 4B |
long long | 长整型 | 8B |
double | 双精度浮点型 | 8B |
(六)sizeof 运算符
sizeof 运算符用于计算某种类型在计算机内存中所占的字节数(字节长度),例如:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
bool a;
short b;
int c;
double d;
cin >> a >> b >> c >> d;
cout << "a的值为:" << sizeof(a) << endl;
cout << "b的值为:" << sizeof(b) << endl;
cout << "c的值为:" << sizeof(c) << endl;
cout << "d的值为:" << sizeof(d) << endl;
return 0;
}
运行结果如下: