unity3d collision获取碰撞位置

本文详细介绍了如何使用Unity C#编写一个碰撞检测与位置获取的脚本,通过`OnCollisionEnter`事件触发,利用`ContactPoint`获取碰撞点的位置,并通过`Quaternion.FromToRotation`计算旋转。此脚本适用于游戏开发中处理物体碰撞与交互场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

           void OnCollisionEnter(Collision ctl)
    {
            ContactPoint contact = ctl.contacts[0];
            Quaternion rot = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, contact.normal);
            Vector3 pos = contact.point;
        }

pos 即为碰撞的点的位置


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