Bonjours � tous
Je travail actuellement sur un syst�me de rendu de monde 3D de tr�s grandes tailles. Pour ne plus �tre limit� par la m�moire vive de l'ordinateur, j'aimerai donc charg� la carte dynamiquement : je ne charge que pr�s de la camera, et ensuite je viens charg� que ce dont j'ai besoin lord des d�placement de camera et supprimer ce dont je n'ai plus besoin. Les donn�s de la carte ce trouve dans un seul fichier binaire. Un certain nombre de calcul lourd doit �tre ensuite effectu� avant d'avoir un r�sultat affichable � l'�cran.
Mon id�e est d'exploit� le maximum des coeurs disponibles de l'ordinateur pour charger ce dont j'ai besoin le plus rapidement possible. Seulement, est il possible de faire plusieurs fopen ("mon_mega_fichier", "rb"); sur un m�me fichier, en m�me temps sur des threads diff�rent ?
Je vous remercie de votre lecture ainsi de vos r�ponses �ventuels.
Partager