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Unreal Engine Discussion :

G�rer l'eau dans un tuyau


Sujet :

Unreal Engine

  1. #1
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    Par d�faut G�rer l'eau dans un tuyau
    Bonjour,

    Je veux monter un projet � base de cin�matiques sous UE4. C'est une pr�sentation sous forme de film. Je mod�lise des usines en 3D, et je voudrai pouvoir montrer comment l'eau et la vapeur circulent dans des tuyaux. Il y a bien la texture de l'eau de base dans UE, mais si quelqu'un peu m'expliquer comment on peut donner l'impression qu'elle avance dans le tuyau, voir m�me mieux commet faire pour animer le remplissage d'un tuyau ou d'une cuve, ce serait top. Un lien vers un tuto me satisferait grandement

    Merci

  2. #2
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    Bonjour,

    Vous pouvez :
    • utiliser des particules (pour faire une sorte d'�cume) ;
    • utiliser une texture d'�cume (ou de normale) qui se d�placer sur l'eau (ellle ne se d�place pas sur l'eau, mais ses coordonn�es de texture changent pour donner l'illusion d'un d�placement).
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  3. #3
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    Salut,

    Merci je vais essay� comme �a !!! j'y avait pens�, je vais chercher un tuto la dessus. j'en ai trouv� un sur une cascade, ce doit �tre le m�me principe.

    @+

  4. #4
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    salut �a semble �tre un beau projet on aimerait voir le r�sultat final.
    Pour mod�liser de l'eau si le fluide se d�place dans un cylindre alors il suffit de mod�liser un cylindre de couleur bleu transparent.
    Le probl�me c'est quand le fluide arrive dans un coude
    Dans ce cas-l� il suffit d'afficher dans le coude une s�rie de disques de diam�tre de la taille du coude.
    D'un disque � l'autre il suffit de transformer en rotation le disque.
    Si ce n'est pas compr�hensible ce que j'�cris je ferai une image

  5. #5
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    Salut. Je vais m'arranger pour mod�liser directement les volumes internes dans mes logiciels en 3D (�a risque de me prendre moins de temps) . Comme �a en ramenant mes fbx j'aurais "juste" � y mettre la texture. Merci Mat pour l'astuce.
    @littleWhite c'est toi qui a fait tout les tutos en anglais ? Je suis tomb� sur ta liste et je suis � fond dessus. J'ai h�te de vous montrer ce que j'aurais r�ussi � faire.... Malheureusement �a risque de ne pas �tre pour demain

  6. #6
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    Citation Envoy� par Xbleun Voir le message
    @littleWhite c'est toi qui a fait tout les tutos en anglais ? Je suis tomb� sur ta liste et je suis � fond dessus. J'ai h�te de vous montrer ce que j'aurais r�ussi � faire.... Malheureusement �a risque de ne pas �tre pour demain
    Non, ce n'est pas moi. J'ai juste retranscrit pour proposer � la communaut�e FR.
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  7. #7
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    Une mani�re de faire que j'ai vu, c'est d'avoir � intervalles r�guliers une surface perpendiculaire au flux, qui s'�tend jusqu'aux bords du flux (donc de son conteneur), et avance � la vitesse du flux (flux = eau / air / peu importe). Cela fait moins design que des particules ou de l'�cume, mais on comprend tout de suite.
    Du coup, dans un cylindre, tu as un disque int�rieur au cylindre. Aux virages, ben �a prend tranquillement le virage en s'appuyant sur l'int�rieur du virage. Bref, on reste toujours perpendiculaire � la direction du flux et non aux parois. Apr�s, dans les �vasements, soit on reste juste perpendiculaire au flux, � moins de vouloir tenir compte d'une r�alit� physique de dispersion et obtenir une forme de parabole, mais l� on commence � compliquer les choses�

    En tous cas, j'imagine que ton illustration doit �tre superbe � constater, on imagine vite le boulot derri�re.

  8. #8
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    Je vais vous faire un imprim� �cran quand j'aurai un moment pour vous donner une id�e de l'usine. Un vrai niveau de fps digne de James bond.... Je risque de d�river ver un petit jeu dessus apr�s

  9. #9
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    Une petite usine de 35m de haut capture d'�cran sous twinmotion dont j'ai profit� de l'offre gratuite a vie

  10. #10
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    Citation Envoy� par Xbleun Voir le message
    Une petite usine de 35m de haut capture d'�cran sous twinmotion dont j'ai profit� de l'offre gratuite a vie
    j'ai regard� ce que c'est Twinmotion ; un middleware c'est bien mais est-ce qu'on peut faire vraiment ce que l'on veut avec ?

  11. #11
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    Twinmotion c'est vraiment top (selon ce que tu cherches � faire) Tu peux y ajouter des personnage statiques ou dynamique, des v�hicules, de la v�g�tation� Tu peux extraire en 3D un quartier entier de ville� J'avais r�alis� un film avec, dans lequel on circulait dans une usine. j'y avais recr�� une partie de la ville en maquette blanche, et ins�r� du trafic routier, j'avais aussi recr�� la rivi�re qui passait au milieu. Le tout en un temps record. Tu g�res l'heure de la journ�e, et la luminosit�. C'est super simple � prendre en main, et tu as un tr�s bon rendu. Tu peux aussi visiter tout �a avec un casque de r�alit� virtuel. c'est vraiment extraordinaire !!! Bref j'adore

  12. #12
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