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Contribuez Delphi Discussion :

Nouvelle vid�o Delphi, Firemonkey et 3D


Sujet :

Contribuez Delphi

  1. #1
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    Par d�faut Nouvelle vid�o Delphi, Firemonkey et 3D
    Bonjour,

    Depuis quelques mois, je travaille (pendant mes temps libres) sur une petite librairie 3D gratuite et opensource pour Delphi et Firemonkey. J'ai repris entre autres les notions que j'avais d�taill�es lors de tutoriels publi�s sur Developpez pour en faire des composants facilement r�utilisables.
    Cette suite de composants est fournie �galement avec divers projets de d�monstration. Elle fonctionne sur toutes les �ditions de Delphi en version Rio ou Sydney (je n'ai pas test� sur des versions ant�rieures).

    Cette suite de composants est disponible ici : https://github.com/gbegreg/GBE3D
    L'aide en ligne est l� : https://github.com/gbegreg/GBE3D/wiki

    Voici une petite vid�o d'une des d�mos fournies qui montre l'utilisation de plusieurs composants de la suite GBE3D :
    Mon site - Mes tutoriels - GitHub - N'oubliez pas de consulter les FAQ Delphi et les cours et tutoriels Delphi

  2. #2
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    Avatar de Charly910
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    Par d�faut
    Bravo pour la d�mo et les composants !

    A+
    Charly

  3. #3
    Membre actif Avatar de tootip
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    Superbe projet. Que souhaiterais-tu am�liorer en priorit� ? As-tu une feuille de route pr�cise ou bien avances-tu au fil de l'eau, en fonction des id�es qui te viennent ou qu'on t'aurait insuffl� via ce forum par exemple ?

  4. #4
    Membre exp�riment� Avatar de Galet
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    Merci pour ce partage qui donne un paquet d'id�es...

  5. #5
    Membre Expert

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    Par d�faut
    Citation Envoy� par tootip Voir le message
    Superbe projet. Que souhaiterais-tu am�liorer en priorit� ? As-tu une feuille de route pr�cise ou bien avances-tu au fil de l'eau, en fonction des id�es qui te viennent ou qu'on t'aurait insuffl� via ce forum par exemple ?
    Merci.

    J'avance au fil de l'eau et de mes dispos. Je n'ai pas de feuille de route pr�cise. J'ai plein d'am�liorations de l'existant et d'ajouts � faire. Par exemple, am�liorer le TGBEHeightmap pour avoir des cartes plus grandes, g�n�ration proc�durale, pr�cision des d�tails en fonction de l'�loignement... J'ai des choses dans ce domaine mais ce n'est pas encore sec . La d�tection des collisions est sommaire (bounding box) et cela peut faire aussi l'objet d'am�liorations. Autre am�lioration serait sur le TGBEJoystick qui est perfectible tout en restant compatible en utilisation desktop et mobile.
    Pour les ajouts, il s'agit de nouvelles formes 3D telles que l'anneau, le tube etc... Derni�rement, j'ai ajout� un cube auquel il est possible d'affecter un material � chaque face.

    Je pense participer � la Game Jam de Developpez (https://jeux.developpez.com/actu/307...eptembre-2020/) en utilisant ma lib
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