Il documento discute i design pattern creazionali in ingegneria del software, evidenziando il pattern Singleton e Builder. Il pattern Singleton garantisce che ci sia un'unica istanza di una classe con accesso globale, mentre il pattern Builder separa la costruzione di oggetti complessi dalla loro rappresentazione. Infine, viene introdotto il pattern Abstract Factory, che fornisce un'interfaccia per creare famiglie di prodotti senza specificare classi concrete.