*
000
ДизайН
мобильных
приложений
Обо всем понемножкУ
||
Итак,
вы
от
меня
устанете
Советы
по трудо-
устройству
Что требуют
1. ЗП от 60К, белыми, в долларах
2. Интересных задач
3. Влюбленных клиентов
4. Только мобайл
5. Рост до артдира
6. Mac
Дизайн мобильных приложений: обо всем понемножку
Важно помнить - 0
Вы продаете себя. Но вас никто не обязан
покупать. И никто просто так не купит.
Важно помнить - 1
Вы продаете себя. Хороший специалист обязан
уважать себя. Он может даже претендовать на
уважение, выше рыночного.
Важно помнить - 2
Вы продаете себя. Вы бы купили себя в
рассрочку по 100 000 в месяц? Как бы вы
относились к человеку, который вам столько
стоит?
Важно помнить - 3
Вы продаете себя. Если вы правильно
сформулируете свою ценность для компании и
сможете ее воплотить, компания будет гибкой.
Дизайн мобильных приложений: обо всем понемножку
Хочу стощь!
И не учите меня жить!
Дизайн мобильных приложений: обо всем понемножку
Дизайн мобильных приложений: обо всем понемножку
Самые частые ошибки
1. Непрезентабельное портфолио
2. Неумение п(р)одать себя (и говорить)
3. Неподтвержденно высокая самооценка
4. Вранье
Образ, который покупают
1. «Незвезда»
2. Старательный
3. Аккуратный
4. Быстрый
5. Опытный
6. Нарасхват
И да:
испытательный срок
неспроста так называется
Epic Skills с 12 мая
• 36 часов теории и практики
• Работа над кейсом в команде
• 4 практикующих спикера
• Особенности проектирования на разных
платформах
• Работа в портфолио, выполненная под
присмотром профессионалов
Epic Skills с 12 мая
• 36 часов теории и практики
• Работа над кейсом в команде
• 4 практикующих спикера
• Особенности проектирования на разных
платформах
• Работа в портфолио, выполненная под
присмотром профессионалов
Epic Skills с 12 мая
• 36 часов теории и практики
• Работа над кейсом в команде
• 4 практикующих спикера
• Особенности проектирования на разных
платформах
• Работа в портфолио, выполненная под
присмотром профессионалов
Epic Skills с 12 мая
• 36 часов теории и практики
• Работа над кейсом в команде
• 4 практикующих спикера
• Особенности проектирования на разных
платформах
• Работа в портфолио, выполненная под
присмотром профессионалов
Epic Skills с 12 мая
• 36 часов теории и практики
• Работа над кейсом в команде
• 4 практикующих спикера
• Особенности проектирования на разных
платформах
• Работа в портфолио, выполненная под
присмотром профессионалов
Продакт + оунер + менеджер +
дизайнер + маркетолог
– пользователь?
Коврижки:
начало
Искусство ограничений
Наверное, самое важное – 1/3
• основной пользователь
• формальная потребность (публично
декларируемая);
• базовая потребность (боль), которая
удовлетворяется с помощью приложения;
• 3 инструмента для удовлетворения
потребности;
Наверное, самое важное – 2/3
• целевое действие пользователя, критично
важное для него и критично важное для
приложения;
• основной способ заработка для приложения;
• взаимосвязь инструментов и целевого
действия со способом заработка приложения;
Наверное, самое важное – 3/3
• причина, по которой пользователи будут
возвращаться в приложение регулярно;
• отражение этой причины в интерфейсе.
КО-1
• Забудьте про веб
• Слушайте коллег
• Разговаривайте с коллегами
КО - 2
Знайте своего пользователя, который:
• слепой
• однорукий
• ленивый
• неумный
• невнимательный
• привередливый
Закон Мерфи
в мобильном проектировании:
если можно сделать
что-то не так, как вы задумывали,
пользователь это сделает
Этапы в дизайне приложений
1. Сбор требований
2. Концепция
3. Карта функциональности
4. Пользовательские истории
5. Схема экранов
6.Тестирование схемы
7. Стилистические ориентиры
8. Оформление
9. Составление юзкейсов
10.Тестирование оформления
Юзкейс – это…
описание поведения системы, которым
она отвечает на внешние запросы, или
сценарий использования, который
описывает, «кто» и «что» может сделать с
рассматриваемой системой.
Способы построения юзерстори
As a <role>, I want <goal/desire>
In order to <receive benefit> as a <role>, I
want <goal/desire>
As <who> <when> <where>, I <what>
because <why>
Способы построения
As a <role>, I can <action with system> so
that <external benefit>
As a <role>, I want <goal/desire> so
that <benefit>
INVEST
Independent
Negotiable
Valuable
Estimable (.5-4d)
Scalable (small sized)
Testable
Дизайн мобильных приложений: обо всем понемножку
КАЗДЭВ
Пример из Апптарктора
Как водитель с загоревшейся лампочкой
бензина я хочу быстро найти ближайшую
хорошую заправку, чтобы заправиться
качественным бензином.
Критерии приемки
• Как водитель с загоревшейся лампочкой я
могу просмотреть все ближайшие заправки.
• Как … я могу выбрать заправки подходящих
мне брендов АЗС.
• Как … я могу видеть ближайшие заправки
выбраннах брендов списком.
Обработка ошибок
При выключенной геолокации
пользователя необходимо дать ему
информацию о том, где ее включить.
Технические заметки
Заправки в списке должны обновляться
при изменении местоположения
пользователя на 100 метров.
Случай из жизни
Шедевры
уникальны
Некоторые типы приложений
• mCommerce
• Клиент для онлайн-сервиса
• Управление элементом интернета вещей
• Брендовые
• Enterprise
• …
Не всегда нужно «сладко».
И вообще не надо «wow!».
Хотя… все зависит от задачи.
Утилитарный дизайн:
не выходит из моды,
не подвластен эстетике,
не отвлекает,
решает задачу
Дизайн мобильных приложений: обо всем понемножку
Дизайн мобильных приложений: обо всем понемножку
Дизайн мобильных приложений: обо всем понемножку
Всем спасибо!
Андраш Густи
fb.com/cheeky.bustard

More Related Content

PPTX
От идеи к продукту. Dev Generation
PPTX
Проектирование продающего сайта с высокой конверсией
PDF
От идеи до рабочей MVP
PDF
Работа с Usability
PPTX
Как воспитать программиста
PPTX
ReSharper 8.0 или магия продуктивной разработки
PPTX
Где искать менеджеров продукта
PPTX
Промышленная разработка ПО. Лекция 7. Особенности работы руководителя проектов
От идеи к продукту. Dev Generation
Проектирование продающего сайта с высокой конверсией
От идеи до рабочей MVP
Работа с Usability
Как воспитать программиста
ReSharper 8.0 или магия продуктивной разработки
Где искать менеджеров продукта
Промышленная разработка ПО. Лекция 7. Особенности работы руководителя проектов

What's hot (19)

PDF
Pitch Deck - презентация стартапа, рецепт Farminers
PPTX
CodeFest 2013. Феоктистов А. — Как мы сделали Яндекс.Гардероб и не ослепли
PDF
Алексей Тарасенко - Zeptolab
KEY
How to make Ideal Products
PPTX
Анна Тюхменёва «Как продавать свои иллюстрации по всему миру: секреты успеха...
PDF
Vitaly hit' abc_of_game_development
PDF
РИФ 2016, UX стандарты: обучение и сертификация
PPTX
Как отучить программиста колбасить (Прагматик 2012)
PDF
Гибкое прототипирование для гибкой разработки (Максим Гапонов)
PPTX
Продающяя презентация
PDF
Продукт или проект - Александр Борисов Dev2Dev v1.5 23.11.2014
PPTX
Практические аспекты разработки ПО #1
PPTX
Технический писатель: ожидание vs реальность (Ольга Кириченко) - DocFactor 2016
PPTX
алгноритмы
PPTX
Практические аспекты разработки ПО #5
PPTX
Практические аспекты разработки ПО #4
PDF
Трансформация UX-культуры
PDF
Бумажное прототипирование
PDF
карьера в IT инжиниринге. Как о ней правильно думать
Pitch Deck - презентация стартапа, рецепт Farminers
CodeFest 2013. Феоктистов А. — Как мы сделали Яндекс.Гардероб и не ослепли
Алексей Тарасенко - Zeptolab
How to make Ideal Products
Анна Тюхменёва «Как продавать свои иллюстрации по всему миру: секреты успеха...
Vitaly hit' abc_of_game_development
РИФ 2016, UX стандарты: обучение и сертификация
Как отучить программиста колбасить (Прагматик 2012)
Гибкое прототипирование для гибкой разработки (Максим Гапонов)
Продающяя презентация
Продукт или проект - Александр Борисов Dev2Dev v1.5 23.11.2014
Практические аспекты разработки ПО #1
Технический писатель: ожидание vs реальность (Ольга Кириченко) - DocFactor 2016
алгноритмы
Практические аспекты разработки ПО #5
Практические аспекты разработки ПО #4
Трансформация UX-культуры
Бумажное прототипирование
карьера в IT инжиниринге. Как о ней правильно думать
Ad

Similar to Дизайн мобильных приложений: обо всем понемножку (20)

PPTX
Особенности проектирования для Мобильных устройств
PPTX
Test
PDF
5 правил успешной разработки приложений для бренда
PPTX
Мобильная стратегия бизнеса: процесс разработки приложений. Андрей Басков
PDF
Проектирование мобильного приложения
PPTX
Designing mobile app
PPT
Mobile Usability
PPTX
Как сделать востребованное приложение
PDF
мобильное приложение для вашего бизнеса
PDF
мобильное приложение для вашего бизнеса
PPTX
Разработка бизнес приложений (4)
PDF
Черногоров - Разработка мобильного приложения. Ожидания VS Реальность
PDF
12 простых шагов создать свое мобильное приложение
PDF
Android app development company
PPTX
Мобильный двигатель торговли
PDF
Maxim Babich (IT Spring 2013)
PDF
Мастер-класс «Расширение бизнес с помощью мобильных технологий»
PDF
ImproveIT
PDF
Дизайн-процесс: работаем над мобильным приложением
PDF
Дизайн в числах. Повышаем число активаций мобильного приложения. (Андрей Гев...
Особенности проектирования для Мобильных устройств
Test
5 правил успешной разработки приложений для бренда
Мобильная стратегия бизнеса: процесс разработки приложений. Андрей Басков
Проектирование мобильного приложения
Designing mobile app
Mobile Usability
Как сделать востребованное приложение
мобильное приложение для вашего бизнеса
мобильное приложение для вашего бизнеса
Разработка бизнес приложений (4)
Черногоров - Разработка мобильного приложения. Ожидания VS Реальность
12 простых шагов создать свое мобильное приложение
Android app development company
Мобильный двигатель торговли
Maxim Babich (IT Spring 2013)
Мастер-класс «Расширение бизнес с помощью мобильных технологий»
ImproveIT
Дизайн-процесс: работаем над мобильным приложением
Дизайн в числах. Повышаем число активаций мобильного приложения. (Андрей Гев...
Ad

More from Andrasz Husti (14)

PDF
Android как идеальная экосистема для корпоративных мобильных приложений
PDF
Вводная лекция про ASO для ФРИИ
PDF
Корпоративные приложения: их суть и польза
PDF
Андраш Густи: «С детальным ТЗ не начинаем»
PPTX
Андраш Густи: ASO - ваш единственный шанс на первое впечатление
PPTX
Андраш Густи: Разработка иконок для мобильных приложений - давайте делать не ...
PDF
Андраш Густи: Приложения для малого и среднего бизнеса, или Сначала скажи себ...
PPTX
Андраш Густи: "Ах, юзерстори, бессердечная ж ты с*ка!"
PPTX
Мобильное приложение как минимально жизнеспособный продукт
PPTX
Тестирование дизайна мобильных приложений
PPTX
Среды и инструменты для управления проектами. IKRA. Digital-продюсер'14/1, СПб
PPTX
What is Runet and why you should not miss out on it
PPTX
Second Wind Pitch
PPTX
Russia's App Developers, or the Largest Silicon Valley in the World
Android как идеальная экосистема для корпоративных мобильных приложений
Вводная лекция про ASO для ФРИИ
Корпоративные приложения: их суть и польза
Андраш Густи: «С детальным ТЗ не начинаем»
Андраш Густи: ASO - ваш единственный шанс на первое впечатление
Андраш Густи: Разработка иконок для мобильных приложений - давайте делать не ...
Андраш Густи: Приложения для малого и среднего бизнеса, или Сначала скажи себ...
Андраш Густи: "Ах, юзерстори, бессердечная ж ты с*ка!"
Мобильное приложение как минимально жизнеспособный продукт
Тестирование дизайна мобильных приложений
Среды и инструменты для управления проектами. IKRA. Digital-продюсер'14/1, СПб
What is Runet and why you should not miss out on it
Second Wind Pitch
Russia's App Developers, or the Largest Silicon Valley in the World

Дизайн мобильных приложений: обо всем понемножку

  • 4. Что требуют 1. ЗП от 60К, белыми, в долларах 2. Интересных задач 3. Влюбленных клиентов 4. Только мобайл 5. Рост до артдира 6. Mac
  • 6. Важно помнить - 0 Вы продаете себя. Но вас никто не обязан покупать. И никто просто так не купит.
  • 7. Важно помнить - 1 Вы продаете себя. Хороший специалист обязан уважать себя. Он может даже претендовать на уважение, выше рыночного.
  • 8. Важно помнить - 2 Вы продаете себя. Вы бы купили себя в рассрочку по 100 000 в месяц? Как бы вы относились к человеку, который вам столько стоит?
  • 9. Важно помнить - 3 Вы продаете себя. Если вы правильно сформулируете свою ценность для компании и сможете ее воплотить, компания будет гибкой.
  • 11. Хочу стощь! И не учите меня жить!
  • 14. Самые частые ошибки 1. Непрезентабельное портфолио 2. Неумение п(р)одать себя (и говорить) 3. Неподтвержденно высокая самооценка 4. Вранье
  • 15. Образ, который покупают 1. «Незвезда» 2. Старательный 3. Аккуратный 4. Быстрый 5. Опытный 6. Нарасхват
  • 17. Epic Skills с 12 мая • 36 часов теории и практики • Работа над кейсом в команде • 4 практикующих спикера • Особенности проектирования на разных платформах • Работа в портфолио, выполненная под присмотром профессионалов
  • 18. Epic Skills с 12 мая • 36 часов теории и практики • Работа над кейсом в команде • 4 практикующих спикера • Особенности проектирования на разных платформах • Работа в портфолио, выполненная под присмотром профессионалов
  • 19. Epic Skills с 12 мая • 36 часов теории и практики • Работа над кейсом в команде • 4 практикующих спикера • Особенности проектирования на разных платформах • Работа в портфолио, выполненная под присмотром профессионалов
  • 20. Epic Skills с 12 мая • 36 часов теории и практики • Работа над кейсом в команде • 4 практикующих спикера • Особенности проектирования на разных платформах • Работа в портфолио, выполненная под присмотром профессионалов
  • 21. Epic Skills с 12 мая • 36 часов теории и практики • Работа над кейсом в команде • 4 практикующих спикера • Особенности проектирования на разных платформах • Работа в портфолио, выполненная под присмотром профессионалов
  • 22. Продакт + оунер + менеджер + дизайнер + маркетолог – пользователь? Коврижки: начало
  • 24. Наверное, самое важное – 1/3 • основной пользователь • формальная потребность (публично декларируемая); • базовая потребность (боль), которая удовлетворяется с помощью приложения; • 3 инструмента для удовлетворения потребности;
  • 25. Наверное, самое важное – 2/3 • целевое действие пользователя, критично важное для него и критично важное для приложения; • основной способ заработка для приложения; • взаимосвязь инструментов и целевого действия со способом заработка приложения;
  • 26. Наверное, самое важное – 3/3 • причина, по которой пользователи будут возвращаться в приложение регулярно; • отражение этой причины в интерфейсе.
  • 27. КО-1 • Забудьте про веб • Слушайте коллег • Разговаривайте с коллегами
  • 28. КО - 2 Знайте своего пользователя, который: • слепой • однорукий • ленивый • неумный • невнимательный • привередливый
  • 29. Закон Мерфи в мобильном проектировании: если можно сделать что-то не так, как вы задумывали, пользователь это сделает
  • 30. Этапы в дизайне приложений 1. Сбор требований 2. Концепция 3. Карта функциональности 4. Пользовательские истории 5. Схема экранов 6.Тестирование схемы 7. Стилистические ориентиры 8. Оформление 9. Составление юзкейсов 10.Тестирование оформления
  • 31. Юзкейс – это… описание поведения системы, которым она отвечает на внешние запросы, или сценарий использования, который описывает, «кто» и «что» может сделать с рассматриваемой системой.
  • 32. Способы построения юзерстори As a <role>, I want <goal/desire> In order to <receive benefit> as a <role>, I want <goal/desire> As <who> <when> <where>, I <what> because <why>
  • 33. Способы построения As a <role>, I can <action with system> so that <external benefit> As a <role>, I want <goal/desire> so that <benefit>
  • 37. Пример из Апптарктора Как водитель с загоревшейся лампочкой бензина я хочу быстро найти ближайшую хорошую заправку, чтобы заправиться качественным бензином.
  • 38. Критерии приемки • Как водитель с загоревшейся лампочкой я могу просмотреть все ближайшие заправки. • Как … я могу выбрать заправки подходящих мне брендов АЗС. • Как … я могу видеть ближайшие заправки выбраннах брендов списком.
  • 39. Обработка ошибок При выключенной геолокации пользователя необходимо дать ему информацию о том, где ее включить.
  • 40. Технические заметки Заправки в списке должны обновляться при изменении местоположения пользователя на 100 метров.
  • 43. Некоторые типы приложений • mCommerce • Клиент для онлайн-сервиса • Управление элементом интернета вещей • Брендовые • Enterprise • …
  • 44. Не всегда нужно «сладко». И вообще не надо «wow!». Хотя… все зависит от задачи.
  • 45. Утилитарный дизайн: не выходит из моды, не подвластен эстетике, не отвлекает, решает задачу