Конференция FlashGAMM
Могут ли виртуальные кнопки
 быть лучше аппаратных?




     UIDesign Group: проектирование интерфейсов,
       юзабилити-консалтинг | www.uidesign.ru
Алексей Копылов
• Около 10 лет опыта
  проектирования интерфейсов

• С 2003 основал компанию
  «UIDesign Group»

• Редактирует переводные книги
  (Алан Купер, Гарретт и др.)

• Twitter, Facebook: copylove
  Блог: gui.ru/copylove
I. Некоторые особенности
    сенсорных устройств
• Мобильность
• Мульти-сенсорность
• Повышенная чувствительность
  к окружающему миру
• Взаимодействие на весу
• Отсутствие контроля за
  положением в пространстве
• Низкое разрешение пальцев
Устройство = программа
Osmos
Эти устройства являются окном в
захватывающий мир игр!
II. Способы управления:
  виртуальные кнопки и
       джойстики



           +
Типичная игра с джойстиком




                             Death Rally
Недостатки джойстиков
                 • Взаимодействие
                   опосредовано
                 • Нет обратной связи
                 • Закрывают экран
                 • Проблемы ориентации в
                   3D
                 • Как правило не на том
                   месте!
                 • Пальцы перестают
                   скользить
Проблемы 3D шутеров




                               Predators
Прицеливание Стрельба Перемещение
           выберите 2 из 3х!
Грэм Девайн о джойстиках
           « Знаете, чего нет у iPad’а?
             Джойстика!
             Так почему мы должны его
             делать? Если вы помещаете
             виртуальный джойстик на
             экран, значит вы говорите
             игроку, что на другой
             приставке ваша игра будет
             лучше.
                                          «
Лечим недостатки джойстиков

                          • Адаптациях под пользователя
                          • Использование открытых
                            гашеток
                          • Специальные кнопки для
                            критичных действий
                            (look back в Dead Space)
                          • Прилипание прицела
                            (игра Terminator)
                          • Использование рельсов
                          • Использование гироскопа и
             Dead Space
                            акселерометра (Rage)
Можно и так
А еще можно пойти путем минимализма




                             Monster Dash
              Играем двумя
                кнопками
А еще можно пойти путем минимализма




                             Tiny Wings
             Играем одной!
III. Способы управления:
     непосредственное
      взаимодействие



           +
Игры с прямым управлением




                                    Pirates vs.
                                    Pandas vs.
                                   Zombies vs.
                                      Ninjas
                     Fruit Ninja




     World of GOO


                    Zombie Smash   Cut the Rope
Руки нас сделали человеком




        Давайте использовать их
          на полную катушку!
Будем делать горшки и кувшины!




                                 Let’s Create! Pottery HD
Чувствовать себя хищной клеткой!




                                   Osmos
Будем оплетать слонов!




                         Zen Bound
Кое-что о жестах
Жесты можно использовать вместо
джойстика




                                      Infinity Blade
          • Освобождается место
          • Можно создавать создать
            сложное взаимодействие
Выводы
Нельзя переносить игры с других
платформ бездумными способом!




                                      Chop Chop Caveman
           Очень сложно выполнять
          одновременные действия,
           такие как идти и прыгать
Надо опираться на уникальные
возможности сенсорных устройств




                                     Pulse
           Этой игрой не получится
            управлять с помощью
            джойстика или мыши!
Огромное количество захватывающих игр
все еще не изобретено!
Выражаю благодарность за помощь при
       подготовке материала




      Тарасу Бризицкому   Владимиру Зимину
Вопросы?
twitter, friendfeed, facebook: copylove
      email: akopylov@uidesign.ru




      UIDesign Group: проектирование интерфейсов,
      юзабилити-консалтинг | www.uidesign.ru

More Related Content

PPT
07 kopylov
PDF
игровой туризм Encounter(2)
PPTX
Gps игры: как использовать смартфоны в обучении
PDF
презетнация DozoR Житомир
KEY
В погоне за развлечениями
PPTX
Gps-игры со смартфоном. Стоит ли бегать по городу с телефоном и как это сдела...
PPTX
Дмитро Костюкевич - “Тонкощі в геймплеї при розробці VR гри​” GameCC 2017
PDF
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
07 kopylov
игровой туризм Encounter(2)
Gps игры: как использовать смартфоны в обучении
презетнация DozoR Житомир
В погоне за развлечениями
Gps-игры со смартфоном. Стоит ли бегать по городу с телефоном и как это сдела...
Дмитро Костюкевич - “Тонкощі в геймплеї при розробці VR гри​” GameCC 2017
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...

What's hot (16)

PPT
Игра в прятки в Панорамах Google/Яндекс
PPTX
Calinin Yuri "MMO content"
PPT
Kranonit S18 Pavlov Evgeniy
PDF
Blank Note from CloudMoon Interactive
PDF
Rif13.19apr s68--riazanov
PDF
Слайды для второго занятия Школы Мастеров 2.0
 
PDF
Wiki media-design
PPTX
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
PPTX
Making games on your own. Career of indie game developer
PDF
Roboo
PPTX
Мобильные игры: ID, UI, UX
PDF
Kirill Zolovkin, Suricate Games
PDF
Проекты летней школы
ODP
бурдин иван
PDF
Что такое разговорные(настольные) ролевые игры?
 
PPT
Компьютерные игры
Игра в прятки в Панорамах Google/Яндекс
Calinin Yuri "MMO content"
Kranonit S18 Pavlov Evgeniy
Blank Note from CloudMoon Interactive
Rif13.19apr s68--riazanov
Слайды для второго занятия Школы Мастеров 2.0
 
Wiki media-design
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
Making games on your own. Career of indie game developer
Roboo
Мобильные игры: ID, UI, UX
Kirill Zolovkin, Suricate Games
Проекты летней школы
бурдин иван
Что такое разговорные(настольные) ролевые игры?
 
Компьютерные игры
Ad

Similar to Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных (9)

PPTX
Александр Брагин, CEO GeekTime, Software Developer Mail.ru Сад граблей: Gamed...
PPTX
VR Game Design
PPTX
Turometr +Encounter!
PPTX
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
PPT
компьютерные игры
PDF
Nekki: Vector: up to top with zero marketing
PDF
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
PPTX
Between two fires: narrative through game design
PDF
Google Cardboard (Winter Nights'15)
Александр Брагин, CEO GeekTime, Software Developer Mail.ru Сад граблей: Gamed...
VR Game Design
Turometr +Encounter!
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
компьютерные игры
Nekki: Vector: up to top with zero marketing
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Between two fires: narrative through game design
Google Cardboard (Winter Nights'15)
Ad

More from UIDesign Group (20)

PDF
Особенности быстрого тестирования
PPTX
Service design
PPTX
Gamification
PDF
Пользовательский интерфейс приложений для iPad
PPTX
Проектирование iPad приложений для руководителей высшего звена
PPTX
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможности
PDF
Отличия в дизайне приложений под iOS и Android
PPT
Designing for i pad the creation of new interactive language
PDF
Обзор программ для iPad с типичными юзабилити ошибками
PDF
Как iPad ломает представление о компьютерах… и открывает новые возможности дл...
PDF
Проектирование пользовательских интерфейсов — от исследования к прототипированию
PDF
Пользовательский интерфейс - передний край битвы
PPT
Проектирование админок для #uidesignersmeetup
PDF
Обзор рулей Формулы 1
PDF
Группен Прототипен II
PDF
Юзабилити-тесты: качество против количества
PPTX
Электронный банкинг: не для средних умов?
PDF
Что на самом деле думает клиент о вашем сайте?
PDF
Measuring UX by Tim Bosenick, SirValUse
PPT
Как понравиться иностранцу?
Особенности быстрого тестирования
Service design
Gamification
Пользовательский интерфейс приложений для iPad
Проектирование iPad приложений для руководителей высшего звена
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможности
Отличия в дизайне приложений под iOS и Android
Designing for i pad the creation of new interactive language
Обзор программ для iPad с типичными юзабилити ошибками
Как iPad ломает представление о компьютерах… и открывает новые возможности дл...
Проектирование пользовательских интерфейсов — от исследования к прототипированию
Пользовательский интерфейс - передний край битвы
Проектирование админок для #uidesignersmeetup
Обзор рулей Формулы 1
Группен Прототипен II
Юзабилити-тесты: качество против количества
Электронный банкинг: не для средних умов?
Что на самом деле думает клиент о вашем сайте?
Measuring UX by Tim Bosenick, SirValUse
Как понравиться иностранцу?

Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных